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创作资源申请

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TapTap
请支持我们鼠鼠
🕹️游戏名
寒来鼠往
🎮游戏链接
🎞️游戏背景
这是一个特殊的星球,由于卫星众多所以有了非常多独特的地理现象,主角鼠的族群为了度过漫长的寒潮进化出了冬眠,不过由于气候变化不定,不存够粮食就进入冬眠是十分危险的,因此要建造尽可能大的仓库,存尽可能多的食物!
TapTap
常态背景
TapTap
龙卷风事件
⚒️游戏机制和核心玩法
挂件养成装饰+回合制卡牌+资源收集
🔁循环流程
→回合制卡牌收集资源
→资源制作建筑道具
→建筑道具有利于抵御事件造成的资源损失
→有利于回合制卡牌收集资源
💻搭载平台
目前支持双端
·PC(24寸屏幕比例)
·手机(大部分机型)
TapTap
手机端ui
🕷️bug
·设置-窗口化/全屏-会卡死
·设置-隐藏ui-不全
· 更多的正在摸索中……
💡 目前状态 & 未来计划
《寒来鼠往》正在个人开发中,目前已完成核心循环(搜集+冬眠)和基础事件。接下来计划加入:
·美术资源绘制(正在施工中)
·动态背景
·更多事件
·剧情文本的丰富
·npc互动加入对话界面
·更多装饰品,建筑和道具
· 更多不同品种的鼠鼠角色
· 多鼠模式
· 特殊季节挑战
·自定义模式
TapTap
背景为已有事件
大部分美术资产仍在完善之中,不过token不太够用了。
目前美术采用的形式是画图进spine出gif再转序列帧,非常烧token,不知道有没有什么更好的简化流程的方法。
做这款游戏的初衷是现代人太难存下来什么东西了,满足一下囤积的需求,也算是让鼠过上自己想要的人生。
最后放个剪完发现发布不了的宣传片
ps 同时也想知道怎么解决开发者申请出现联系人电话未认证的情况,想给朋友分享链接发现对方打不开。
猜你想搜
寒来鼠往 创作资源申请
03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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【开发日志】寒来鼠往 #001截图
【开发日志】寒来鼠往 #001
●关于角色设计及剧情美术 1.初始基础主角形象设计已完成 2.初始三位npc形象设计已完成 3.两个新npc加入规划 -吟游诗人 任务/剧情文本/新的bgm -占卜师 任务/剧情文本/特殊道具 ●关于游戏性及游戏方式 1.完善了3个新事件的设定 幸运日——若仓库里有四叶草,采集数量+1 史莱姆雨——采集加入随机小游戏 狂欢日——会出现幽灵npc索取东西,拿到三次东西之后给一个特殊道具 2.新机制 -
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【开发日志】寒来鼠往 #002截图
【开发日志】寒来鼠往 #002
●关于UI界面设计 1.手机端和PC端的UI初步设计完成 ●关于角色设计及剧情 1.已完成世界观初步设计 2.一个新npc加入规划 -渔夫 任务/剧情文本/特殊道具 ●关于游戏性及游戏方式 1.钓鱼功能 -类似于小花园机制的小游戏,带收集要素 -钓鱼图鉴 -特殊事件出现特殊鱼 2.厨房功能 -食物制作 3.工坊建筑 -增加素材栏栏位
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【新游上线】末日100天截图
【新游上线】末日100天
大家好,我们是《末日100天》的开发者Paul~ 这是一款围绕「生存-经营-轮回」展开的废土策略小游戏:白天分配 3 点行动力经营据点,夜里迎接十天一循环的尸潮,每张地图第 100 天还有一场首领战等着你。五张地图、五大区域机制、可继承的轮回遗产,以及钻石商城里的抽奖机——我们希望每次重开都有一点点新意。 以下是游戏简单介绍: 1.游戏背景 废土历元年,未知病毒席卷全球,城市化为死地。幸存者们退守
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01:42
【创作资源申请】————【迷雾世界】截图
【创作资源申请】————【迷雾世界】
========= 已实现的功能 ========== (可观看上面那个,目前项目的试玩视频) 游戏已实现全3D斜俯视角场景,支持三档缩放和视角旋转。核心战斗系统完成,包含流场寻路、空间网格索敌、子弹飞行与落点结算、多编队指挥、阵型密度切换。单位系统支持数百级同屏渲染,使用CustomGeometry合批绘制实现低DrawCall。物理层采用纯数据驱动的软分离与拥堵检测机制,无需刚体碰撞。时间系统
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如何提升你游戏中的UI美术水平截图
如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
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别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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【开发日志】寒来鼠往 #003截图
【开发日志】寒来鼠往 #003
●关于UI界面设计 1.PC端基础UI界面设计和落实 2.更换原有字体为圆体 ●关于游戏性及游戏方式 1.厨房功能 -实现了任务-食谱解锁-制作的功能 -新规划食谱开启以及收集功能 2.日历 -可以通过看日历来知道未来事件以做好应对方法 -应该是蛮后期的东西了列入代办事项 ●游戏链接及备注 1.游戏链接 2.个人留言 我画不完了,我草。 作业好多,bug也好多,只能说慢慢来吧 天气也热了,要不要给
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00:07
[创作资源申请]战姬防线截图
[创作资源申请]战姬防线
游戏链接镇楼! ------------------游戏简介------------------ 游戏名称:战姬防线 游戏类型:美少女、二次元、塔防 简单介绍:说起塔防,都是布置防御塔来抵御怪物,怪物总是固定的路线来进攻,在战姬防线你可以通过建造战术方块和英雄,逼迫怪物绕路,修改怪物进攻的既定路线!塔防不只是数值的体验,在这里还有对路径的布局和把控,你可以通过自己的布局让怪物在你的股掌之中,关卡难
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01:13
【游戏自荐】《王朝崛起》——一个人做的2D骑马砍杀,但真的上头截图
【游戏自荐】《王朝崛起》——一个人做的2D骑马砍杀,但真的上头
略沙盒,玩法硬核,还在修bug,但真的上头 先声明:我不是托,是开发者自己来安利的。如果你喜欢《骑马与砍杀》那种从零拉起部队、跑商、招降将领、攻城叛变的玩法,那这款游戏大概率会对你的胃口。 一、这游戏玩什么? · 超大的2D沙盒地图:64座城市 + 128个村庄,四大势力割据,满地图的蛮族部落。· 动态世界 & AI:AI势力之间会自己宣战、结盟、叛变;武将忠诚度低了会自立为王,最多能冒出8个新势
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