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【创作资源申请】+【守护部落】

修改于05/04130 浏览
目前积分计划一,想申请积分计划二。
原因如下:
这是一款光明与黑暗之间的斗争游戏,已经完成了所有(包括动画、音效),只需调整游戏难易参数就可以上线了,链接内是超简单模式,是我用来测游戏问题的,马上就会进行调整。
这是一款玩家与玩家之间的对抗游戏,制作时,惜积分如金,可目前剩余积分屈指可数,我担心若上线后要修改的东西会很多,怕积分不够用,让这款游戏遭受差评,因此上线前先提交申请,让我有足够的积分能运转游戏。
游戏亮点。
1、简单容易上手,没有复杂的打造步骤,玩家开始只需找到山田和稻田,保证木材和人口食物便能运行游戏。(如图二,图四所示)
2、采集和祭祀台能让玩家获得升级建筑所需要的金矿和银矿。(如图三,图五所示。)
3、陷阱制作是游戏关键,制作好的陷阱能捕捉到守护兽,刚捕获的守护兽忠心度和血量都不够,需要喂养才行。
4、当守护兽达到一定数量后,便可以用来进行部落之间的征伐,打战画面也没有那么繁琐,而战胜的部落则能掠夺战败部落的人口资源。(如图六、七、八、九所示。)
5、排行榜能实时更新,以人口数量来占榜,玩家能在一边玩游戏时一边聊天。(图十,图十二所示。)
6、有狼群攻击和天灾来降低人口,给玩家运行游戏增加难度。(图十一所示)
7、有团结度来让玩家必须参与出征,避免有些玩家只想安静搞事,增长人口占榜,不想出征,团结度能通过出征来增长,当团结度下降到一定数值时,人口将会内讧,造成大批死亡。
最后的话。
1、我为了生活,写过剧本杀、网络大电影、小说,逻辑思维与故事能力尚可,但有一个优点,就是什么事情都不会糊弄,会打磨、研究思考每一部作品。
2、心里#一直想写一个游戏,但是苦于不会游戏代码编写,感谢taptap制造,让我实现编辑游戏的梦想,我爱tap!!
3、如果给我积分计划2或者积分3,我一定好好珍惜,现在这个游戏适合上手快的玩家,我脑子里其实还有密室逃脱的框架游戏,请官方大大给我一个机会。
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taptap 制造积分计划申请
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别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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创作资源申请《今天也元气满满》
游戏名称:今天也元气满满 开发工具:TapTap制造 类型:文字 / 克苏鲁 × 职场讽刺 当前版本:v1.2(v1.3 开发中,核心系统已实装) 周一 闹钟响了。理智-10。 到公司。打卡。茶水间海报写着「态度决定一切」。理智-1。 领导说"开个短会"。理智-5。 ——如果上班是一款克苏鲁游戏,大概就是这种体验。 我们把它做出来了。 这游戏玩的是什么? 你是一家制药公司的HR。公司里大部分人的性
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开发心得-界面布局心得
大家好,我正在用 TapTap 制造制作一款2D 治愈林间徒步旅行游戏《徒步荒野》。 我分享一下我的开发心得,希望能有用,下面是一些界面布局的心得。 第一步:定版式、操作 先确定游戏是横版还是竖版、需要哪些操作按钮,敲定整体玩法思路。 我的玩法灵感参考《边境之旅》,主打散步看风景、沿途触发随机事件。 原版是 3D,考虑到自己是新手,选择2D 横版街机式来做,制作更简单、好上手。 第二步:敲定全局美
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03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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创作资源申请,荒岛避难所截图
创作资源申请,荒岛避难所
申请积分计划三。末日荒岛避难类型的,玩家需要自己求生,攒了资源循环修起来后,可以收留更多幸存者,派遣幸存者种植,采集,探索,做菜等等。还有很多需要完善的功能,修bug维护需要积分。 https://maker.taptap.cn/shares/q1e62v
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如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
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01:27
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《大二暑假,我用AI做了一款属于自己的游戏》
本人自制游戏现已加入taptap封闭测试(仅适配安卓机型)欢迎大家前来尝试(八月十号可以正式开始游玩) 如果有建议或者bug反馈可以加入qq群928501443 #发现好游戏 #游戏日常 #浅评一下 #今天游戏圈发生了啥
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00:41
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【创作资源申请】弹射迷宫
类型:2D 侧视角物理弹射迷宫游戏(竖屏)核心玩法:玩家通过拖拽松手将小球弹射出去,蓄力期间会进入子弹时间(减速),利用墙壁反弹和动态重力在迷宫中穿梭,找到出口逃脱或击杀全部敌人通关游戏。 玩法核心轻松简单,但趣味性并不少: 已完成的核心功能 拖拽弹射 + 子弹时间 + 体力系统 + 空中二次弹射 动态重力/摩擦(高速飞行、低速快停) 5 种墙体材质(水泥/木质/橡胶/冰面/钢铁) 完整敌人系统(
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游戏自荐《少女终焉契约》
之前玩放置类型的rpg游戏的时候我就在想,现在游戏的操作有的太过于繁琐了,有没有一款休闲一点的,想上线就上线,离线的时候角色能自动行动的游戏呢?感谢TapTap制造,我按照我的想法开发出了现在这款游戏。 一、故事背景和UI 游戏的故事背景是传统的异世界穿越故事,玩家被女神召唤到异世界,随后组建工会,招募美少女,打怪升级探索世界。所以我选择了更加二次元萌系画风的UI风格,主页为各个主要的功能,点开来
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【创作资源申请】无限制养宠截图
【创作资源申请】无限制养宠
一、游戏名称与游戏链接 游戏名称【无限制养宠】,游戏链接: 二、游戏设计理念 无限制养宠最初的设计理念是打造一款可以有无限种可能技能搭配宠物养成游戏,通过养成没有限制的流派来进行回合制对战,发挥每个人独特的想法与独特的战斗策略。 三、游戏完成度与未来规划 【核心宠物设定与宠物技能池】 宠物设定:宠物区分普通、极品、神兽等三大品质,输出、防御、辅助、速度等四大类型;每种品质每种类型基础、成长
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