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【积分申请】用于修复bug,已经麻木了

05/04203 浏览综合
事情是这样的,我是【抓宠:灵兽养成计划】的制作者,这应该是我第二次申请积分了,也确是实话实说,因为这款游戏是在线多人常驻服游戏,每次修改或者新增玩法时不仅会同步修改前端代码还有服务端的代码,游戏上线10天左右,前面花了几乎50万积分沉淀打磨才上线,但涉及多人时还是有很多BUG,上线的过程中花了一周修复的差不多,上一个版本距离现在已经有5天左右,为什么没有更新一个是考虑版本的稳定性另一个就是新版本我添加了新的玩法完善了战斗系统跟数值的合理性,还有交互体验
但新版本提到的战斗系统数值面板交互体验我都优化的差不多,现在新玩法把我难住了,这个策划方案到现在开发的进度应该有80%,对了这是我的游戏,一款自由世界抓宠的游戏,支持跨实例50人同频在线以及交易自由等玩法,域外天魔世界boos需要玩家探寻区域寻找击杀,不是那种放在页面上等着攻略的玩法,也是为了增加玩家的趣味性,然最近我准备新出一个玩法,秘境多人组队挑战,玩家通过收集养成的宠物,提升练度跟多名玩家配合攻略副本,副本玩法为回合制,设计的核心是需要不同玩家不同的偏向职业宠物进行配合,例如肉盾输出辅助,必不可少,积分几乎用于BOOS数值面板调试以及修改多人协同战斗的bug,这是我的工坊测试环境链接https://maker.taptap.cn/app/3c2bf676-671c-46d6-96fe-cfdbde001d35?chatId=97834da2-71b9-4b6c-82ea-1c8f30559527&utm_medium=share&utm_source=copy&share_id=BBF0AC8142AD,这里面有我一直操作的记录,也请管理过目,因为现在回到家里没在公司电脑前,加上这几天通宵改bug没积分也是时候好好休息一下了,手机打字的可能排版不是很好,但我用心解释了,现在想求点积分解决这些bug,争取早点更新出来,感谢了,希望平台越做越好
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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[积分申请]严重BUG崩服截图
[积分申请]严重BUG崩服
塔拉拉对常驻服的代码修改训练的还是不够,常驻服更新版本后,如果添加的内容过多,会导致存档异常不匹配,导致老玩家都进不去游戏,现在修改一下积分要的太多,从昨天修复到现在,还是没能解决,申请点积分修复这个严重bug,老玩家完全进不去游戏了。或者官方帮我看看我的开发测试后台,帮我恢复一下,玩家能进入游戏的BUg吧,哎累了 这是测试开发链接 目前遇到的问题,预览环境没办法提供正式的日志调试,导致每次更新后
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【创作资源申请】抓宠:灵兽养成计划(全面整改,优化美术)截图
【创作资源申请】抓宠:灵兽养成计划(全面整改,优化美术)
大家好,我是《抓宠:灵兽养成计划》的开发者,在 TapTap 制造上线8天,游戏已上架并持续迭代中,现申请创作资源,用于进一步完善游戏内容和视觉表现。(重新修改并再次提交,因为之前没被回复~~) 游戏名称:抓宠:灵兽养成计划 发布类型:竖版 安卓端 + PC端 游戏类型:RPG / 宠物养成 / 回合制战斗 / 多人在线 当前状态:已上架 TapTap,持续更新迭代中 当前版本:1.1.0(构建号
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创作资源申请《怪物世界:悟空》截图
创作资源申请《怪物世界:悟空》
游戏链接 游戏名称 《怪物世界:悟空》 游戏类型 西游题材的即时战斗RPG 游戏简介 五百年沧海桑田,齐天大圣坠落凡尘,在秘境森林中醒来。当昔日神威不再,当金箍棒化作木剑,唯有重拾战意,从零开始,方能再次搅动这天地风云! 在《怪物世界:悟空》中,你将扮演一位失去力量的孙悟空,在危机四伏的妖魔鬼怪世界中重新修炼。从秘境森林出发,踏遍黑风山、火焰山、龙宫海域、天庭遗迹,最终重返花果山,找回自己的力量!
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跪求点积分修复bug我完了截图
跪求点积分修复bug我完了
完蛋了这次,bug用的积分太多了,一直修复不了,一次2000,跪求点积分解决一下,预支都可以,感谢了,看下截图吧救救我,这种咋整啊
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创作资源申请《今天也元气满满》截图
创作资源申请《今天也元气满满》
游戏名称:今天也元气满满 开发工具:TapTap制造 类型:文字 / 克苏鲁 × 职场讽刺 当前版本:v1.2(v1.3 开发中,核心系统已实装) 周一 闹钟响了。理智-10。 到公司。打卡。茶水间海报写着「态度决定一切」。理智-1。 领导说"开个短会"。理智-5。 ——如果上班是一款克苏鲁游戏,大概就是这种体验。 我们把它做出来了。 这游戏玩的是什么? 你是一家制药公司的HR。公司里大部分人的性
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感谢官方大大真的让我通过了截图
感谢官方大大真的让我通过了
我抱着试一试的心态,用了这个聚光灯活动,活动免费白嫖的10万积分,做我不擅长的叙事游戏,我跟官方审核说清楚原因,升级开发者计划二用来做新游戏,没想到真的通过,牛牛牛( ఠൠఠ )ノ点赞点赞👍,效率真高,不过我记得开发者计划二以前不是有每日积分的吗,怎么只剩下周期积分了[表情_疑惑][表情_疑惑]
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开发心得-界面布局心得截图
开发心得-界面布局心得
大家好,我正在用 TapTap 制造制作一款2D 治愈林间徒步旅行游戏《徒步荒野》。 我分享一下我的开发心得,希望能有用,下面是一些界面布局的心得。 第一步:定版式、操作 先确定游戏是横版还是竖版、需要哪些操作按钮,敲定整体玩法思路。 我的玩法灵感参考《边境之旅》,主打散步看风景、沿途触发随机事件。 原版是 3D,考虑到自己是新手,选择2D 横版街机式来做,制作更简单、好上手。 第二步:敲定全局美
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03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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00:05
【创作资源申请】代号自选塔防截图
【创作资源申请】代号自选塔防
游戏名称还未确定 先上游戏链接 【游戏玩法】 经典的循环圈塔防,但不是单局制,而是长线养成; 玩家在战斗页面可以选择自动挂机或者推关卡(同一场景),挂机获得的资源可以长线养成卡牌数值; 推关和活动奖励获得的资源可以抽取塔的部件; 核心亮点: 本游戏的塔由3个part组成,由身体,头(角色),武器本身组成; 三个部件各自负责不同的部分,来定义这个棋子在战场中的具体表现; 本游戏期望可以通
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