【积分申请】用于修复bug,已经麻木了
05/04159 浏览综合
事情是这样的,我是【抓宠:灵兽养成计划】的制作者,这应该是我第二次申请积分了,也确是实话实说,因为这款游戏是在线多人常驻服游戏,每次修改或者新增玩法时不仅会同步修改前端代码还有服务端的代码,游戏上线10天左右,前面花了几乎50万积分沉淀打磨才上线,但涉及多人时还是有很多BUG,上线的过程中花了一周修复的差不多,上一个版本距离现在已经有5天左右,为什么没有更新一个是考虑版本的稳定性另一个就是新版本我添加了新的玩法完善了战斗系统跟数值的合理性,还有交互体验
但新版本提到的战斗系统数值面板交互体验我都优化的差不多,现在新玩法把我难住了,这个策划方案到现在开发的进度应该有80%,对了这是我的游戏,一款自由世界抓宠的游戏,支持跨实例50人同频在线以及交易自由等玩法,域外天魔世界boos需要玩家探寻区域寻找击杀,不是那种放在页面上等着攻略的玩法,也是为了增加玩家的趣味性,然最近我准备新出一个玩法,秘境多人组队挑战,玩家通过收集养成的宠物,提升练度跟多名玩家配合攻略副本,副本玩法为回合制,设计的核心是需要不同玩家不同的偏向职业宠物进行配合,例如肉盾输出辅助,必不可少,积分几乎用于BOOS数值面板调试以及修改多人协同战斗的bug,这是我的工坊测试环境链接https://maker.taptap.cn/app/3c2bf676-671c-46d6-96fe-cfdbde001d35?chatId=97834da2-71b9-4b6c-82ea-1c8f30559527&utm_medium=share&utm_source=copy&share_id=BBF0AC8142AD,这里面有我一直操作的记录,也请管理过目,因为现在回到家里没在公司电脑前,加上这几天通宵改bug没积分也是时候好好休息一下了,手机打字的可能排版不是很好,但我用心解释了,现在想求点积分解决这些bug,争取早点更新出来,感谢了,希望平台越做越好






