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[创作资源申请]太空模拟飞行射击RougeLike项目

05/0562 浏览 包含 AI 合成内容
首先先要感谢TapTap制造给我这样一个好机会能帮助我实现一直以来未竟的梦想。[表情_开心][表情_开心][表情_开心]
从四月底拿到新一批测试资格到现在,在积分计划一中的积分已经使用的所剩不多,可能是作为一个3D太空模拟飞行射击游戏,各种制作命令感觉有一些烧积分。默认积分计划一的50000积分已经见底,现在慢慢学着用更省积分的方式来制作作品,所以来申请积分计划2,望版主大大通过。
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一、作品基本信息
作品名称: 永恒虚空 (Eternal Void)
一句话介绍: 一款融合漂移飞行操控与 Roguelike 关卡推进的太空战斗游戏。
游戏类型: 街机风格太空模拟飞行射击 + Roguelike
这是一款什么游戏:
《永恒虚空》是一款第三人称视角的太空 Roguelike 飞行射击游戏。玩家驾驶战斗飞船穿越程序化生成的太空区域,在小行星带、废弃飞船残骸、空间站防线等多样化地形中战斗、收集资源,最终找到跃迁门跳跃至下一区域。游戏采用物理驱动的飞行操控,支持常规飞行、漂移穿梭、巡航加速三种飞行模式,并配合软/硬锁定瞄准与弹道预测系统提供深度战斗体验。每次出击面对全新随机生成的关卡布局,死亡即永久重来,鼓励玩家不断磨练操作技巧与战术策略。
核心特色:
1.更街机化的爽快体验:通过独特的三运动模式可以让玩家以更低的操作门槛在更复杂的太空环境下秀出如特技飞行一般的操作,比如滑墙飞行、漂移转向或是灵动的空翻旋转,不用像X系列、精英危险或是星际公民样刚入手各种复杂操作学一下午。常规作战、漂移穿隙、巡航加速三种模式自由切换,漂移模式可穿越仅 5 米宽的狭缝,操作上限极高。
2.更附乐趣化的深度战斗系统场频战斗机制作为独创的"场频攻防"系统,使每艘飞船拥有场频护盾(类似能量护盾),攻击敌方时可以偷取其场频值转化为自身护盾。将敌方场频打至零会触发 Break 崩溃状态(5-8 秒无护盾,结构体直接裸露受击),击杀敌人则触发 Overload 过载增益,获得残余场频并进入短暂强化状态。三种伤害类型(能量/动能/爆炸)对场频和结构体有不同倍率克制关系,形成"偷取养盾 → 打崩敌盾 → 集火击杀 → 过载滚雪球"的正反馈战斗循环。如果你是纯粹靠反应的射击玩家,你可以有机会体验到类似APEX中也杀越强的乐趣。如果你是策略化的射击游戏玩家,你也有机会通过不同的Build打造各种完全不同战斗方法。
3.真 3D 程序化关卡 — 五种关卡原型(矿带、舰船墓地、星云迷宫、空间站攻坚、引力阱),Y 轴三层分布,每局体验不重复(功能实现中)
4.物理驱动战斗 — 惯性动量系统 + 弹道预测双准星 + 三阶敌人(侦察/战斗/重型),环境与敌人同时构成威胁
5.Roguelike 推进节奏 — 区域间资源有限延续(弹药、护盾、能量),损伤持续累积,每次跃迁都是生死抉择(功能实现中)

二、作品推进计划
已完成内容(其中一些功能只是做了,但是还没有足够的积分修Bug):
完整的三模式飞行控制系统(常规/漂移/巡航),包含物理加速、阻尼、翻转自动修正
战斗系统:主武器 + 副武器(导弹),软/硬锁定目标,弹道预测准星
三类敌人 AI(侦察机、战斗机、重型机),各有独立属性与行为模式
五种关卡原型的程序化生成系统,含重叠检测与安全通道保障
完整的 HUD 界面:血量/护盾/能量条、飞行模式指示、速度表、武器状态、区域小地图
飞船子系统损伤与修复机制
跃迁门推进与区域间状态延续逻辑
全套 Sci-Fi Low-Poly 风格 3D 美术资源(玩家飞船、敌方飞船、小行星、空间站、星球、深空天空盒)
战斗反馈系统(屏幕震动、FOV 变化、命中特效)
后续计划:
武器与装备多样化 — 增加更多武器种类(光束、散射、电弧等),引入装备掉落与舱内改装系统
索敌系统的UI显示 — 增加索敌系统的UI效果配合提示
更直观的场能战斗系统 — 改进UI与增加相应动画特效,使得场能战斗系统的博弈更加直观。
完整关卡设计 — 完成击杀波数提示,完成芯片奖励系统,完成通关跃迁功能
Boss 战设计 — 在特定区域深度触发大型 Boss 战,如巨构体核心攻坚战
飞船改装系统 — 用战斗获取的积分解锁被动能力与飞船外观定制
音效与音乐 — 添加引擎音效、武器射击音效、环境氛围音乐、战斗音乐切换
更多关卡原型 — 丰富中后期关卡类型,如护卫任务、竞速通道等
多人合作模式 — 基于已有的网络架构基础,实现双人协同巡航
目前难点:
美术资源量需求大 — 当前已完成基础模型替换,但武器特效、爆炸粒子、护盾可视化、UI 图标等仍依赖程序化生成,需要更多美术资源提升视觉表现力
Boss 与大型敌人设计 — 需要多种大体量的高精度敌方模型(旗舰、巡洋舰、防御炮台等),以及配套的分阶段战斗动画和破损状态模型
音频资源缺口 — 目前游戏完全没有音效和音乐,需要一整套太空科幻风格的引擎声、武器声、爆炸声、环境音效及 BGM

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