【创作资源申请】小小骑士·秘境旅途
05/06115 浏览综合
游戏名:小小骑士·秘境旅途
类型:放置类roughlite
发行情况:暂未发行
测试链接:TapTap 制造
基础玩法:横版放置类roughlite。玩家操控角色在无尽的怪物浪潮中战斗,通过击杀敌人获取经验和战利品,逐步构建自己的 Build,挑战越来越强的 Boss。
战斗系统:游戏以波次推进,普通怪物与精英怪交替出现,每隔10波刷新 Boss,击杀怪物获取经验值,每次升级获得三选一的天赋抽取机会用以完成构筑
角色选择:目前拥有 3名可选角色 — 白羽射手、洋葱骑士、精灵祭司各自拥有独立的待机/攻击/死亡动画和专属被动,且拥有多种可以自由搭配的投射物和主动技能,各有独特的视觉效果和伤害机制
天赋系统:多棵天赋树可供点选,涵盖攻击、防御、暴击、闪避、淬毒、融合等方向,支持多样化的 Build 构筑
局外养成:敌人掉落不同品质(白/绿/蓝/紫/金/红)的战利品,向神像供奉战利品,可以获得不同的属性增益,紫色及以上的品质更有可能会出现附带前缀的特殊战利品,集齐 3 件 / 6 件触发套装效果,分 T1/T2/T3 三个品阶递进,此外你可以选择出售它们,换取勇气碎片,用以解锁和强化角色
开发进度:目前游戏完成度已达90%,其中包含3角色、30余种怪物,6 种 Boss、50余种技能特效,百余个序列帧,完整的天赋系统和装备系统的开发,历时一个多月,整体代码量超过 4 万行。但由于 AI 创作积分已耗尽,我无法完成对作品最后的调试和完善,恳请审核给于积分支持,非常感谢!
完善计划(优先级从上往下):
1、BGM和音效
2、数值平衡和调试
3、排行榜
4、无尽模式
5、遗物系统(boss战掉落的特殊局内装备,用以完善构筑)
6、更多的套装效果和天赋树
7、更多的角色
8、更多的战斗场景,怪物,boss







