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【资源申请】《最强法宝》保持计划2

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游戏名暂停《最强法宝》TapTap 制造
玩法:
核心战斗融合了经典弹球反弹机制与天道轮回(Roguelite)的随机成长架构,形成高策略、高操作的即时斗法体验。
操作:
玩家操控的修士相当于“法宝发射法台”,向不断涌来的妖魔发射法宝。法宝通过山壁和妖魔的多次反弹,造成大范围连锁伤害。
构筑:
法宝系统是整个游戏构筑深度的灵魂,基于一套复杂的炼器合成与进化树,其设计包含了“融合”和“进化”两个核心概念。
仙师的核心差异体现在攻伐法门上,如疾风箭仙的高频连射、战术天师的斗法控制、玄甲力士的反伤模式等。
流派组合:
强大的构筑通过丰富的组合实现:2个出战仙师 × 4件出战法宝 × 场内升级、融合、进化。
局外成长:
卡牌收集与灵石挂机
计划2-3个月,完成大量图片和技能效果,申请保持计划2,TapTap 制造
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taptap 制造最强法宝
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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创作资源申请 千古群英斗截图
创作资源申请 千古群英斗
游戏链接: 🎮 游戏类型:文字+简绘+英雄自走对战 玩法介绍:一款以英雄自走对战为核心的,挂机养成游戏。对比市面上内容,游戏英雄画风属于简绘,画风相对朴素。 且整日游戏内容流程完整,不会出现卡顿 引导的基础问题,所有功能也在逐日调整bug。 游戏后续更新: 增加神话英雄合成体系,哪吒,杨戬,孙悟空等,全新立绘形象与简易技能。 增加新的对战池子,优化玩家遇到的游戏内容少等问题。 游戏累计更新与评
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创作资源申请《今天也元气满满》截图
创作资源申请《今天也元气满满》
游戏名称:今天也元气满满 开发工具:TapTap制造 类型:文字 / 克苏鲁 × 职场讽刺 当前版本:v1.2(v1.3 开发中,核心系统已实装) 周一 闹钟响了。理智-10。 到公司。打卡。茶水间海报写着「态度决定一切」。理智-1。 领导说"开个短会"。理智-5。 ——如果上班是一款克苏鲁游戏,大概就是这种体验。 我们把它做出来了。 这游戏玩的是什么? 你是一家制药公司的HR。公司里大部分人的性
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03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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01:27
《大二暑假,我用AI做了一款属于自己的游戏》截图
《大二暑假,我用AI做了一款属于自己的游戏》
本人自制游戏现已加入taptap封闭测试(仅适配安卓机型)欢迎大家前来尝试(八月十号可以正式开始游玩) 如果有建议或者bug反馈可以加入qq群928501443 #发现好游戏 #游戏日常 #浅评一下 #今天游戏圈发生了啥
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如何提升你游戏中的UI美术水平截图
如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
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【创作资源申请】无限制养宠
一、游戏名称与游戏链接 游戏名称【无限制养宠】,游戏链接: 二、游戏设计理念 无限制养宠最初的设计理念是打造一款可以有无限种可能技能搭配宠物养成游戏,通过养成没有限制的流派来进行回合制对战,发挥每个人独特的想法与独特的战斗策略。 三、游戏完成度与未来规划 【核心宠物设定与宠物技能池】 宠物设定:宠物区分普通、极品、神兽等三大品质,输出、防御、辅助、速度等四大类型;每种品质每种类型基础、成长
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00:05
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【创作资源申请】代号自选塔防
游戏名称还未确定 先上游戏链接 【游戏玩法】 经典的循环圈塔防,但不是单局制,而是长线养成; 玩家在战斗页面可以选择自动挂机或者推关卡(同一场景),挂机获得的资源可以长线养成卡牌数值; 推关和活动奖励获得的资源可以抽取塔的部件; 核心亮点: 本游戏的塔由3个part组成,由身体,头(角色),武器本身组成; 三个部件各自负责不同的部分,来定义这个棋子在战场中的具体表现; 本游戏期望可以通
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00:20
【创作资源申请】水墨江湖录截图
【创作资源申请】水墨江湖录
一、作品基本信息 作品名称:水墨江湖录 游戏类型:竖屏 | 2D | 武侠回合制RPG | 刷宝 | 赛季玩法 当前版本:v1.3.15 开发方式:个人独立开发 代码规模:约 162,000 行 Lua,546 个源文件,20+ 独立功能模块 联网模式:常驻服务器,支持云存档与排行榜 游戏链接: 二、作品进展 1. 战斗系统(核心玩法) 回合制策略战斗,2×4 阵型布阵,前后排站位影响伤害。完整伤
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创作资源申请 —《荒岛求生:卡牌纪元》截图
创作资源申请 —《荒岛求生:卡牌纪元》
一、游戏简介游戏名称:荒岛求生:卡牌纪元一在荒岛上通过卡牌拖拽合成来采集、制作、生存、逃离的竖屏卡牌生存模拟游戏。游戏链接:https://maker.taptap.cn/shares/2e0v5g 游戏类型:卡牌 + 生存模拟 + 休闲策略 屏幕方向:横竖屏 目标玩家:喜欢生存模拟、收集制作的休闲玩家 参考风格:Stacklands(卡牌叠放合成),在此基础上增加了天气系统、卡牌放置/退化机制和
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