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【作品自荐】《废土城市 》

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《废土城市》 — 俯视角废土动作射击 Roguelite,随机城市探索 + Boss战。
大家好,我是《废土城市》的开发者,这是一款俯视角2D动作射击游戏,融合了 Roguelite 要素和废土末世背景,在这里向大家介绍一下这款游戏。
游戏背景
你身处一座被失控机器人占据的废土地下城市——这里曾是人类最后的庇护所。你需要在随机生成的城市废墟中搜寻物资、击败机器人守卫,一层一层向深处探索,揭开隐藏在最底层的终极秘密。
核心玩法
随机生成城市:每次游戏都会生成不同布局的城市街区,建筑、街道、箱子位置全部随机,保证每局体验不同
俯视角射击:虚拟摇杆移动 + 射击/突进/交互按钮操控,手感流畅,支持手机和PC
逐层探索:搜索建筑中的箱子获取物资,找到炸药炸开守卫大门,击败每层的 Boss 后进入更深层的城市
丰富的战斗系统
多种武器:手枪、冲锋枪、卡宾枪,各有不同的射速、伤害和射程
动力机甲:找到机甲战甲后可装备,获得无限弹药和20%减伤,但需要消耗电池维持能量
突进闪避:消耗体力进行翻滚闪避,配合走位躲开弹幕和Boss技能
多种敌人:普通射手、近战突击兵、爆破手、狙击手、医疗兵、隐形刺客……不同敌人组合带来不同的战术压力
风格迥异的Boss
每一层城市都有独特的机器人守卫等着你,例如:
电锯屠夫:近战突进型Boss,锁定玩家后高速冲锋,近距离释放旋转锯刃AOE,路径还会留下持续伤害的锯痕
蜂巢母机:召唤型Boss,能释放蜂群无人机围攻你,危急时刻还会开启六边形护盾免疫伤害
量子幽灵:传送分身型Boss,擅长空间跳跃瞬移到你身边,还能制造量子分身多方位射击
越往深处探索,Boss的机制越复杂,等你亲自来挑战。
角色成长
等级系统:击杀敌人获得经验,升级获得属性点
五大属性:体质、力量、敏捷、幸运、工程,自由分配打造你的流派
天赋系统:5级和10级各解锁一个天赋三选一(弹药回收/肾上腺素/拾荒者/连杀奖励/铁壁/二次机会)
背包系统:医疗包、肉块、电池等消耗品,支持拾取、使用和装备切换
商店系统:在城市中找到商人,购买弹药、武器和补给品
其他特色
排行榜:云端排行榜,按探索层数、击杀数、金币数综合排名,和其他玩家一较高下
篝火与氛围:废土城市中随处可见的篝火、路灯、水洼,营造末世氛围
观看广告补给:弹药不足或电量耗尽时,可以选择观看广告获得补给(完全可选)
游戏状态
目前游戏已经可以完整游玩,持续优化中。欢迎大家体验并提出宝贵的建议和反馈,我会根据大家的意见不断改进!
如果觉得还不错的话,希望能给个好评支持一下,你们的鼓励是我继续开发的最大动力。
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大家好,我是《TapTap制造模拟器》的制作人Paul~ 《Taptap制造模拟器》是一款轻度经营模拟游戏。玩家将经营一家独立游戏工作室,使用 AI 游戏制作工具从零开始开发作品,选择游戏类型、美术风格、玩法方向、商业化方案和制作规格,完成立项、制作、发布与运营。游戏上线后,你需要处理玩家反馈、修复 Bug、提升评分、控制服务器费用和员工工资,在收入、口碑、粉丝与现金流之间做出取舍。随着章节推进,
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03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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如何提升你游戏中的UI美术水平截图
如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
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01:29
官方阅,申请积分计划2,希望官方继续支持我完成这款游戏,截图
官方阅,申请积分计划2,希望官方继续支持我完成这款游戏,
视频内容只是一部分, 本游戏耗时3个月,目前完成进度百分之80, 是生存游戏,进入修仙界,走剧情找到宗门加入, 这时游戏才是真正开始, 提升实力境界后就可以变强,获取功法法术法宝, @视频内是游戏里挑战妖族入侵一种主流玩法,游戏就是围绕着这个来进行, 还有很多地方可以战斗,获得资源修炼变强,比如去藏书阁学习功法, 去法宝楼抽法宝,每一个宗门数十个法宝抽取 去修仙界探索,获得各自的资源,可能遇见妖兽
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TapTap制造本地开发模式保姆级教程
1.你可以使用 Codex、Cursor、Claude Code 等支持 MCP 的 AI 工具 最简单的就是腾讯的WorkBuddy 2.去官网下载WorkBuddy 3.对WorkBuddy说:我要安装个Agent 我给你安装方法 一、安装 Maker MCP npx -y @taptap/maker install --ide codex,cursor,claude 部分 Agent 安装
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本地部署 AI 对接 TapMaker 指南 —— 以 CodeBuddy 为例V1.1
写在前面 大家好,我是橘猫,和你一样也是TapMaker的萌新玩家。在"全能神"天哥的悉心指导下,我顺利完成了本地开发环境的部署。经过这段时间的实战测试,已经成功打通了「本地开发 → 同步至TapMaker」的完整流程。 以下内容全部来自我的个人实操经验,旨在为同样在探索本地部署的朋友提供一个参考。每个人的电脑环境、网络情况、AI工具版本都不尽相同,文中的步骤仅供交流学习。如果你照着操作后遇到问题
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新人避坑指南第一期(核心必看)
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这是7月11 创建的项目 内容不是很多,但是因为是菜鸡小白,所以很多东西进度很慢。 开发了7天,进度也仅仅才达到这样。 我是用慢慢推进的方式一点点做的,从开始界面,然后一点点往里面推。 点开的都是开发得差不多了,没点的那就是没做。 战斗场景也没做, 缺的东西很多。 但是都在规划中,我的思路是先做好UI布局,然后再完善内部数值系统。 玩法也是比较常用的刷宝玩法。 刷宝养成类 所以没有太复杂的系统,所
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