资格申请,极简生存
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目的是开发一个,减少复杂性,易上手,能专注于长线游戏的一个生存丧尸类游戏,参考于活下去。
主角仅保留:权力,丧尸王基因(决定能控制的丧尸和幸存者数量,超过上限可以游玩,但团队执行力下降)(主角不参与亲自下场战斗)(减少长期控制的角色数量,也能减少入门难度)
家园:门窗、厨房、工作区、水电区,种植养殖区、招募区,六大板块,进行合并简化。
战斗:仅设定距离,玩家可以根据不同武器的伤害倍率和距离和命中率进行战斗,将会类似于自走棋
探索:格式探索,跟地下城堡2有点接近,路上会遭遇丧尸,目前听他们说自动战斗板块有点难做,如果我实际上手,确实难以自完善自动战斗,那就减少路上的丧尸数量和血量,避免玩家过于被无意义拖延,无法推进主线。



