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《矿脉物语Oreveiria》正在开发中

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大家好,这里是风若兰Foraland,《奇怪的农场》制作人[表情_开心]。距离《奇怪的农场》更新结束已经一个多月了,也是向大家展示一下目前新作的开发进度。
没错,是挖矿,养老三大主题(种田钓鱼挖矿)之一 的挖矿。[TapFamily庆生-万物皆可联动_飞吻]
玩家将扮演一名希望通过挖矿致富的年轻人来到一片落寞的矿镇寻求宝藏,而随着越来越到矿坑深处,玩家也将逐渐揭晓矿镇落寞的原因和深渊意识的躁动(当然,坑还没填完[表情_流口水]),也在一次次与矿镇原住民的交流中,感受到还有更大的世界可以探索。[表情_吃瓜]
游戏玩法为横板卷轴角色扮演冒险探索游戏,玩家可以在地表(相当于主基地)和矿坑(相当于单局游戏)之间往返[表情_吃瓜],在地表前往矿坑时,准备好要从仓库中携带的镐具,药剂,火把和额外资源,开始新一局的矿洞探索之旅[表情_期待]。而在矿坑中精力耗尽,背包满载或生命垂危之际,玩家随时可以选择回到地面,悉数收获探索所得的所有珍品。
目前已实现的游戏系统有:横屏手机适配,移动和挖掘方向的双摇杆操作,角色的基本动作(帧动画),随机地图生成以及有规律的矿脉分布,npc对话以及任务系统,buff系统与地层环境,基本的建设,交易与养成(金属熔炼,锻造,商铺),以及方尖碑符文系统(地下探索加成与镐具,药水,火把的额外附魔)[表情_酷]
距离发布demo的版本还差的工作有:数值平衡,音效与音乐,传送基站设计与地下的站点布景,剩余6个主线引导任务配置,探索体验和游戏流程的实测和优化。预计5月20号上线[表情_期待]
demo上线版本会包含整个游戏的玩法框架,体验基调与游戏流程,但内容仍需后续慢慢完善。后续玩法方面我会将主要精力放在地下矿坑的探索内容上,例如在黑暗中也会闪着奇怪光芒的神秘 矿石,或者像泰拉瑞亚里什么小玩意都能出的罐子,或是增加一些地下特有的植物,基于化石的支线委托,以及会设计不同主题矿坑的运营活动 ,届时大家可能挖的就不是铁矿铜矿金矿,可能是饼干矿,奶油矿,面包石之类的新鲜玩意儿……总之对后续的扩展还是有很多畅想的吧。[表情_流口水]
另外我想提一嘴这个游戏名字[表情_思考]。我本身是泰拉瑞亚老玩家了,从小学六年级开始玩,现在已经毕业两年了,我很喜欢泰拉瑞亚下矿时的那种探索感,因此这款游戏也算是圆我沙盒梦的第一步(虽然还算不上沙盒,太难做了这类型[表情_晕了])。
按我个人理解,泰拉瑞亚terraria,由terra(大地)+ria(主义,我也忘了在哪看到的这个词根释义)构成,义译出来大概就是大地物语,有一种以造物主的姿态对高自由度游戏世界的赐名。我一开始也是想以这种方式命名我的游戏为欧维瑞亚(oreveiria),是由Ore vein(矿脉)+ria(主义)构成,但感觉以我目前的游戏制作水平和私域流量可能也配不上这个高大上但略显冷门的名字[表情_捂脸哭],所以Oreveiria只能当副名,主名还得是矿脉物语,简单直白[表情_丑竟己]
最后,可能说这个事还有点早,但我还是想问一下大家,对于这样一款横板挖矿角色扮演游戏,大家更希望最后做成哪种方向?[表情_思考]
A. 搜打撤方向:矿坑内设计大量集中物资点和威胁,进一步明确和区分地表基建和地下探索的设计职责
B. 沙盒方向:无限地图,更多的物理,化学,环境,图块特性,可供建造区块机制,玩家对地图的影响将被永久保留
C. 肉鸽方向:每次下矿都提供难度循序渐进和能力构筑的关卡设计,着重关注和丰富局内成长内容,让得探索和收获的爽感快速得到强化
希望游戏体验以后走哪个大方向? (单选)
搜打撤:设计大量物资点与威胁
50%
沙盒:更大的地图,更多物理,化学反应
25%
肉鸽:每次下矿都有难度渐进和能力构筑
25%
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矿脉物语游戏特色
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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01:27
《大二暑假,我用AI做了一款属于自己的游戏》截图
《大二暑假,我用AI做了一款属于自己的游戏》
本人自制游戏现已加入taptap封闭测试(仅适配安卓机型)欢迎大家前来尝试(八月十号可以正式开始游玩) 如果有建议或者bug反馈可以加入qq群928501443 #发现好游戏 #游戏日常 #浅评一下 #今天游戏圈发生了啥
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03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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创作资源申请《今天也元气满满》截图
创作资源申请《今天也元气满满》
游戏名称:今天也元气满满 开发工具:TapTap制造 类型:文字 / 克苏鲁 × 职场讽刺 当前版本:v1.2(v1.3 开发中,核心系统已实装) 周一 闹钟响了。理智-10。 到公司。打卡。茶水间海报写着「态度决定一切」。理智-1。 领导说"开个短会"。理智-5。 ——如果上班是一款克苏鲁游戏,大概就是这种体验。 我们把它做出来了。 这游戏玩的是什么? 你是一家制药公司的HR。公司里大部分人的性
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如何提升你游戏中的UI美术水平截图
如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
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「游戏上新」秦王的游戏截图
「游戏上新」秦王的游戏
你是秦王嬴政身边的廷臣。 方士徐福献上一匣【帝王卡牌】,四张凶牌封死命运: 屠戮|淫欲|奢华|征伐 七日死限,必须一一折断卡牌对应的欲望任务。 办不成? 秦王殿上长剑出鞘,君臣性命,顷刻倾覆。 ⚔游戏核心玩法 ▪回合卡牌策略,抉择牵动秦廷朝堂势力 ▪朝堂派系博弈:王权、法家、军功贵族、方士暗流角力 ▪多重结局:功成辅秦王一统,或是任务失败血染咸阳宫 ▪随机事件触发,每一局嬴政的猜忌程度截然
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永恒虚空持续开发日记1——关于游戏中的新名词:场频截图
永恒虚空持续开发日记1——关于游戏中的新名词:场频
写在前边:首先感谢TapTap制造版主大大@汪崽 对于作品潜力的肯定,给与了我积分计划二的权限[表情_不好意思]。这边也在加紧开发改进各种功能中,期望尽快给大家带来成熟的版本。[表情_猫咪举手] 大家好,我是永恒虚空的制作人黑猫不详,大家叫我黑猫就好。从今天开始我将以后置开发日记的形式给大家分享我在TapTap制造中制作的游戏永恒虚空的开发过程,新人希望大家多多关照! 今天先给大家介绍我作品中最重
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开发心得-界面布局心得
大家好,我正在用 TapTap 制造制作一款2D 治愈林间徒步旅行游戏《徒步荒野》。 我分享一下我的开发心得,希望能有用,下面是一些界面布局的心得。 第一步:定版式、操作 先确定游戏是横版还是竖版、需要哪些操作按钮,敲定整体玩法思路。 我的玩法灵感参考《边境之旅》,主打散步看风景、沿途触发随机事件。 原版是 3D,考虑到自己是新手,选择2D 横版街机式来做,制作更简单、好上手。 第二步:敲定全局美
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【跪求】《地摊淘货王》已经完成品质升级发布,求版大赐予推广👻截图
【跪求】《地摊淘货王》已经完成品质升级发布,求版大赐予推广👻
感谢版大和各位论坛好友的支持和鼓励,我最近终于完成了《地摊淘货王》的全面升级改造,从UI/UE到角色绘制、剧情编写,目前各项功能都已经自测通过,也已经成功发布,还请版大能赐予一些推广资源给游戏点曝光,也欢迎各位论坛朋友体验指正哈😊😊😊
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游戏自荐《少女终焉契约》截图
游戏自荐《少女终焉契约》
之前玩放置类型的rpg游戏的时候我就在想,现在游戏的操作有的太过于繁琐了,有没有一款休闲一点的,想上线就上线,离线的时候角色能自动行动的游戏呢?感谢TapTap制造,我按照我的想法开发出了现在这款游戏。 一、故事背景和UI 游戏的故事背景是传统的异世界穿越故事,玩家被女神召唤到异世界,随后组建工会,招募美少女,打怪升级探索世界。所以我选择了更加二次元萌系画风的UI风格,主页为各个主要的功能,点开来
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