下载 App

在学校里办的聚光灯 GameJam!来听听编辑是如何点评的👉

修改于05/14178 浏览
聚光灯 GameJam 宁波诺丁汉校园场在周末顺利闭幕!大部分创作者来自学校和周边城市,他们用 TapTap 制造从零完成了自己的游戏!
本期 GameJam 的主题是「Bridge」,主办方为此制作了一条视频:
⬇️点击下方链接即可查看本次活动创作出的所有游戏!
TapTap
感谢各位贡献的好游戏,我们来看看编辑的现场点评吧!
horizontal linehorizontal line

锈蚀酒馆RustyBar

一款类小丑牌的调酒肉鸽。3×3 地块网格,玩家通过手牌"连接"地块,做出爽快的数值结算。游戏里有"稳定连接"和"不完美连接"两套机制。废土世界观下,原料更像危险化学品,作者还塞了 400 条根据玩家行为变化的字幕。

编辑点评:值得大家参考借鉴的作品

  • 页面干净整洁、风格统一且有辨识度——好看的东西别人就会想多看一眼,整体美观是让别人了解你的重要门面;
  • 玩法和内容结合紧密自洽——调酒主题与连接机制天然贴合,逻辑顺;
  • 小动画突出爽感——分数结算的夸张动画;就像弹珠机里弹珠倾泻而下的那一刻,这是设计的巧妙之处。
编辑认为,这款游戏的叙事和卡牌构建侧的打磨空间还很大,可以试着看看《赛博朋克酒保行动》是如何处理的。
horizontal linehorizontal line

天才接线员

把相同颜色的听筒连起来,关卡越往后越难,广告也越来越多,直至把玩家“逼到辞职"。

编辑点评:最好不要持续带来挫败感

玩法本身没什么问题,美术设计也很好。可以参考弯弯绕绕的连线小游戏是怎么带来乐趣的。但你的游戏形态是"广告关不掉、时间内做不完",这其实会带来挫败感而不是快乐
不妨直接和 TapTap 制造商量:“我觉得这个游戏不够让人快乐,有没有什么方案能让大家玩得更开心?"——发现问题、解决问题,事后继续做就好。
horizontal linehorizontal line

C9!

互动引导式的"护送运动目标" + 类幸存者的实际操作。绿圈内车辆向前移动,玩家在车附近作战;10 波怪物、机枪/霰弹枪两种模组各自的专属强化池、僚机系统、火焰弹/自爆步兵等多种敌人。开发者是数学专业、零代码基础,把所有调试用的控制台都摆在了右上角。

编辑点评:值得借鉴的 AI 开发思路

AI 把开发的"黑盒"端到前端,让玩家(和自己)归纳整理,这是一个非常值得借鉴的 AI 开发思路。传统开发其实很少这样直观完整地展示信息,但在 AI 工作流里反而能帮你控制稳定性——能看到能加什么、能怎么组合。
整个游戏其实已经蛮完整的,主要是审美还可以再打磨——"过桥无人机"是有特色、让人记得住的,但"让人记得住"和"让人看着舒服"是两件事,都得认真做好。
horizontal linehorizontal line

另存为

一次系统更新后,Word 和 PDF 出现编码冲突,两方开战。玩家替 Word 寻找"解释器"达成和解。本质是 2D 平台解谜,核心机制是划线搭桥 + 橡皮擦等逐步解锁的能力。开发者还为了绕开 TapTap 制造的"白盒"限制,让 AI 帮自己做了一个关卡编辑器,本地编辑后再上传到云。

编辑点评:限制玩家会让玩家觉得无趣

UI 做得是真的漂亮——仿电脑那一套元素让人看得很舒服。游戏里多运用现实中熟悉的元素,会让人更有亲切感和代入感。
不过有个观点要持相反意见:你说想"限制玩家、不让玩家太多发挥",但其实限制玩家会让玩家觉得无趣,因为最终解会比较固定,非常依赖你个人的关卡设计能力。
可以参考"画线护狗、避开蜜蜂"的小游戏,它在互联网上传播得那么好,靠的就是给玩家自由发挥的空间。
  1. 哪怕只有唯一解,也要让玩家感觉是自由的——通过误导、调转,让他觉得是"他在玩游戏",而不是"游戏在玩他";
  2. 玩家的心流应该是"我很聪明,我破解了陷阱",而不是"设计者很聪明,我跟着他思路就过了"——后者会让玩家觉得自己有挫败感,破坏体验。
horizontal linehorizontal line
以上点评内容节选自现场路演环节,欢迎持续关注 TapTap 聚光灯,我们后续将在其他城市举办GameJam 活动,想和 TapTap 编辑互动的朋友们记得到时候报名哦!
猜你想搜
taptap 制造聚光灯gamejam
03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
40 赞
6 回复
00:44
【创作资源申请】申请积分计划1→2截图
【创作资源申请】申请积分计划1→2
游戏《方寸征途》 试玩链接 一、核心循环 派随从采集资源 → 资源入账 → 建造建筑和招募战士 → 扩张领地 → 解锁更丰富的资源点 → 招更多随从和战士 → 继续扩张 随从是整个经济的发动机。没有随从就没有资源,没有资源就养不起兵,所以随从的管理和分配是每回合最重要的决策。 二、随从系统 随从是领地里的平民,不能打仗,但能干活,是你领地的经济命脉。 招募方式: - 领地内自动缓慢生成流浪者,花
7 赞
5 回复
01:42
【创作资源申请】————【迷雾世界】截图
【创作资源申请】————【迷雾世界】
========= 已实现的功能 ========== (可观看上面那个,目前项目的试玩视频) 游戏已实现全3D斜俯视角场景,支持三档缩放和视角旋转。核心战斗系统完成,包含流场寻路、空间网格索敌、子弹飞行与落点结算、多编队指挥、阵型密度切换。单位系统支持数百级同屏渲染,使用CustomGeometry合批绘制实现低DrawCall。物理层采用纯数据驱动的软分离与拥堵检测机制,无需刚体碰撞。时间系统
9 赞
4 回复
01:29
官方阅,申请积分计划2,希望官方继续支持我完成这款游戏,截图
官方阅,申请积分计划2,希望官方继续支持我完成这款游戏,
视频内容只是一部分, 本游戏耗时3个月,目前完成进度百分之80, 是生存游戏,进入修仙界,走剧情找到宗门加入, 这时游戏才是真正开始, 提升实力境界后就可以变强,获取功法法术法宝, @视频内是游戏里挑战妖族入侵一种主流玩法,游戏就是围绕着这个来进行, 还有很多地方可以战斗,获得资源修炼变强,比如去藏书阁学习功法, 去法宝楼抽法宝,每一个宗门数十个法宝抽取 去修仙界探索,获得各自的资源,可能遇见妖兽
1 赞
3 回复
00:33
[游戏上新]史诗级大乱斗 多人动作联机截图
[游戏上新]史诗级大乱斗 多人动作联机
《史诗级大乱斗》 是一款多人联机大乱斗游戏,现已免费上线 TapTap,并支持 安卓 / iOS / PC 跨平台联机。 🎮 核心玩法 选择拥有独特技能的多位角色,在快节奏对局中配合多种主动道具,打出属于自己的大乱斗风格。 🎯 游戏模式 · 占领模式 · 团队模式 · 个人模式 🚀 持续更新 更多英雄、地图与玩法已在计划中,游戏将持续迭代。 今天带来部分基础玩法展示,游戏玩法请看视频,点击下方链接
4 赞
7 回复
【新游上线】末日100天截图
【新游上线】末日100天
大家好,我们是《末日100天》的开发者Paul~ 这是一款围绕「生存-经营-轮回」展开的废土策略小游戏:白天分配 3 点行动力经营据点,夜里迎接十天一循环的尸潮,每张地图第 100 天还有一场首领战等着你。五张地图、五大区域机制、可继承的轮回遗产,以及钻石商城里的抽奖机——我们希望每次重开都有一点点新意。 以下是游戏简单介绍: 1.游戏背景 废土历元年,未知病毒席卷全球,城市化为死地。幸存者们退守
9 赞
6 回复
01:26
《霓虹幸存者》是一款霓虹科幻风格的轻量幸存者小游戏截图
《霓虹幸存者》是一款霓虹科幻风格的轻量幸存者小游戏
玩家将操控宇宙飞船,在不断逼近的敌潮中移动、闪避与战斗。击败敌人可以获得能量并升级武器,逐步形成导弹轰炸、激光穿透、浮游炮护航等不同战斗流派。 随着时间推进,敌人会以更密集的波次来袭,Boss 也会逐步登场。你需要在越来越危险的战场中不断强化火力,清空敌潮,尽可能生存到最后。 说两句题外话。我本来是一名菜鸡godot开发者,目前疯狂遇到瓶颈,项目重构了2次了。已经彻底丧失信心!但这次通过tapta
3 赞
2 回复
01:13
【游戏自荐】《王朝崛起》——一个人做的2D骑马砍杀,但真的上头截图
【游戏自荐】《王朝崛起》——一个人做的2D骑马砍杀,但真的上头
略沙盒,玩法硬核,还在修bug,但真的上头 先声明:我不是托,是开发者自己来安利的。如果你喜欢《骑马与砍杀》那种从零拉起部队、跑商、招降将领、攻城叛变的玩法,那这款游戏大概率会对你的胃口。 一、这游戏玩什么? · 超大的2D沙盒地图:64座城市 + 128个村庄,四大势力割据,满地图的蛮族部落。· 动态世界 & AI:AI势力之间会自己宣战、结盟、叛变;武将忠诚度低了会自立为王,最多能冒出8个新势
10 赞
7 回复
00:45
一个在做的小项目截图
一个在做的小项目
这是7月11 创建的项目 内容不是很多,但是因为是菜鸡小白,所以很多东西进度很慢。 开发了7天,进度也仅仅才达到这样。 我是用慢慢推进的方式一点点做的,从开始界面,然后一点点往里面推。 点开的都是开发得差不多了,没点的那就是没做。 战斗场景也没做, 缺的东西很多。 但是都在规划中,我的思路是先做好UI布局,然后再完善内部数值系统。 玩法也是比较常用的刷宝玩法。 刷宝养成类 所以没有太复杂的系统,所
1 赞
5 回复
01:27
《大二暑假,我用AI做了一款属于自己的游戏》截图
《大二暑假,我用AI做了一款属于自己的游戏》
本人自制游戏现已加入taptap封闭测试(仅适配安卓机型)欢迎大家前来尝试(八月十号可以正式开始游玩) 如果有建议或者bug反馈可以加入qq群928501443 #发现好游戏 #游戏日常 #浅评一下 #今天游戏圈发生了啥
3 赞