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申请创作者二,申请更多积分持续努力开发

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尊敬的taptap制造官方,亲爱的天一老大。
汇报下目前的进度,期望申请创作者二和更多积分。#TapTap制造 #我的首个TapTap制造游戏 @
《蛮荒与秩序》—— 作品介绍与开发规划
一、游戏简介
《蛮荒与秩序》是一款暗黑魔兽风格的2D俯视角回合制RPG,采用TapTap制造AI工具开发。游戏以“在线挂机刷怪→获取装备→强化角色→挑战更高区域”为核心循环,致力于为玩家提供有深度、有策略、可长期投入的挂机RPG体验。
视觉风格:像素写实风,暗黑压抑色调。
满级:60级,长期成长目标。
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二、已实现的核心功能
2.1 暗黑式装备体系
· 5级品质:普通(白)、优秀(绿)、稀有(蓝)、史诗(紫)、传说(橙)
· 4种护甲类型:板甲、锁甲、皮甲、布甲,不同职业专属穿戴
· 完全随机的特殊属性:词条组合完全随机,极品装备价值极高
· 强化与精炼系统:消耗材料提升装备,成功率递减
· 装备等级与属性成长:装备等级对应掉落地图
2.2 职业技能与成长
· 战士职业已实装,含4个主动技能和被动技能预留
· 差异化职业设计:每个职业有独立的属性权重和资源机制
· 技能熟练度与突破系统:使用技能积累熟练度,消耗技能书突破等阶
· 完整10阶技能成长:每个技能有完整的成长阶梯
2.3 挂机与经济循环
· 在线挂机:自动遇敌、自动战斗、自动喝药
· 智能后勤:自动购买补给、自动分解/出售装备
· 野外据点:每张地图设有补给站
· 炉石回城系统
2.4 世界框架
· 五主城体系:从破败营地到浮空魔法要塞
· 7张野外地图:荒原、林地、沼泽、峡谷等风格各异
· 小地图导航与探索系统
2.5 角色养成
· 存档系统:3档位,角色创建与删除
· 升级与属性分配:自动成长+自由加点
· 装备强化与精炼:绑定主城铁匠铺
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三、已完成模块清单
系统模块 状态
俯视角地图+明雷怪物+自由移动 ✅
横版回合制战斗 ✅
在线挂机系统 ✅
装备系统(掉落/品质/背包/穿戴/NPC) ✅
存档系统+角色创建 ✅
经验值与升级 ✅
战士技能+怒气+熟练度+突破 ✅
装备强化与精炼 ✅
世界框架(5主城+7野外地图+炉石) ✅
背包智能管理 ✅
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四、后续开发规划
短期规划
阶段 内容
任务系统 主线引导+日常循环任务
采集与制造 采矿/锻造、草药/炼金、剥皮/制皮、裁缝、珠宝加工五大专业
副本与大秘境 个人副本、Boss战、橙色装备、无限层大秘境
中期规划
阶段 内容
新职业 法师、猎人、盗贼、牧师逐一实装
第二大陆 40-55级新地图
组队PVE 多人副本挑战
远期愿景
阶段 内容
弱联网 排行榜、异步竞技场
经济系统 玩家间拍卖行
世界Boss 全服协作挑战
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五、开发理念
单机先行,联网预留:当前按单机开发,数据结构为未来联网预留接口。
模块化分步,安全迭代:每个大型系统拆分为独立子步骤,一步一验收。
数值克制,拒绝膨胀:采用“加法为主”的数值体系,确保长期运营不崩盘。
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六、创作者说明
《蛮荒与秩序》是完全使用TapTap制造AI工具从零构建的项目。整个开发过程采用“策划先行、分步落地、逐项验收”的策略,目前已在创作者等级1内完成了11个大模块的稳定开发。
希望获得社区认可,晋升创作者等级2,继续推进开发!
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—— 一位热爱游戏制作的TapTap制造创作者
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taptap 制造创作者申请
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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03:06
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为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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01:27
《大二暑假,我用AI做了一款属于自己的游戏》截图
《大二暑假,我用AI做了一款属于自己的游戏》
本人自制游戏现已加入taptap封闭测试(仅适配安卓机型)欢迎大家前来尝试(八月十号可以正式开始游玩) 如果有建议或者bug反馈可以加入qq群928501443 #发现好游戏 #游戏日常 #浅评一下 #今天游戏圈发生了啥
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如何提升你游戏中的UI美术水平截图
如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
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游戏自荐《少女终焉契约》截图
游戏自荐《少女终焉契约》
之前玩放置类型的rpg游戏的时候我就在想,现在游戏的操作有的太过于繁琐了,有没有一款休闲一点的,想上线就上线,离线的时候角色能自动行动的游戏呢?感谢TapTap制造,我按照我的想法开发出了现在这款游戏。 一、故事背景和UI 游戏的故事背景是传统的异世界穿越故事,玩家被女神召唤到异世界,随后组建工会,招募美少女,打怪升级探索世界。所以我选择了更加二次元萌系画风的UI风格,主页为各个主要的功能,点开来
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终于成了——藏蓝青春截图
终于成了——藏蓝青春
参考多位大神的游戏作品 历经十四个小时 两包烟 四罐咖啡 这个游戏作品终于让我跑成了 主体框架结果内容经过反复测试基本没有问题 细节问题持续优化中 后续探索发现再进行修改#发现好游戏 #游戏日常 #模拟 #单机游戏 #致敬警察 #人民公安为人民 (游戏所有内容均为模拟内容 无任何映射 摸黑现实中任何机构和单位) 最后向人民公安致以崇高的敬意
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开发,截图
开发,
这个项目我进行本地部署,救活了。虽然第一次制作没有改那个模式,吞了大量的资源积分,但是至少我重新拉出来的。呃,文件或者说底层构造。还是挺好的,至少AI给出的结论是只需要在把前期部分缺少的东西修一修,填一填,最后把美术补上就可以打包了。开心
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游戏简介 《牛头人必须死》是一款策略放置RPG,融合了回合制肉鸽战斗与挂机养成两大核心体验。组建四人英雄队伍,挑战层层递进的牛头人大军,离线也能自动积累经验与金币,上线即变强。 做这款游戏的初衷很简单:想做一款碎片时间也能体验到养成乐趣的游戏。不需要长时间盯着屏幕,但每次打开都有新收获 — 新装备、新搭配、新套装效果。 核心玩法 回合制肉鸽战斗 每场战斗由多波敌人组成,通关需要连续击败 12 波怪
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在多人或竞技游戏中,如何让 AI 队友不呆板?如何在高延迟下实现丝滑的竞技体验?本期我们采访了《猛攻兄弟》与《飞驰登山拉力赛车》的作者,分享他们的经验之谈~ 2026/03/30 - 2026/4/6 本期核心看点: 数据概览:该周上架游戏中动作策略模拟类持续领跑优质分发榜,占比均达 43.08%。 重点关注:让 AI 像活人,让同步“零延迟” —— 多人竞技开发实战 避坑指南:人工测评准入与分
精华
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你是秦王嬴政身边的廷臣。 方士徐福献上一匣【帝王卡牌】,四张凶牌封死命运: 屠戮|淫欲|奢华|征伐 七日死限,必须一一折断卡牌对应的欲望任务。 办不成? 秦王殿上长剑出鞘,君臣性命,顷刻倾覆。 ⚔游戏核心玩法 ▪回合卡牌策略,抉择牵动秦廷朝堂势力 ▪朝堂派系博弈:王权、法家、军功贵族、方士暗流角力 ▪多重结局:功成辅秦王一统,或是任务失败血染咸阳宫 ▪随机事件触发,每一局嬴政的猜忌程度截然
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