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不靠灵感靠流程:一套可复用的 AI 游戏开发框架 | TapTap 制造

精华修改于05/201078 浏览开发者实践分享
TapTap
本期讨论了 TapTap 制造平台上开发者避坑与优化指南、平台新政策/功能/活动一览、本周优质案例与拆解以及创作品类趋势。
2026/05/11 - 2026/5/17

本期核心看点:     

重点关注:不靠灵感、靠流程:一套可复用的 AI 游戏开发框架
避坑指南:Skillhub 现已上线「TapTap 合规助手」Skill
功能探索:原生支持 Spine 与滑动交互优化
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PART 1 开发者避坑与优化指南

⭐ 本期焦点:不靠灵感、靠流程:一套可复用的 AI 游戏开发框架

👤 开发者访谈 1:《末日来访者》作者

核心课题:用结构化框架和AI 协同优化从玩法系统设计、美术和剧情三个维度打造一个完整的游戏产品
✅方法 1:先搭好规则与标准
  • 框架拆成小模块,总结成文档:写代码前先把玩法、系统、数值建议列成完整框架文档,拆成小模块跟 AI 对齐落实,既能防止开发概念跑偏,又能省下无谓的积分消耗。 
  • 美术先出 “打样图” ,留好 UI 位置:批量生图前,先让 AI 出风格文档和一张 “标准样稿” ,后面的图都以此为基准演变,并提前根据尺寸留好 UI 占位。
  • 人类主导核心剧情,AI 只做填充:世界观、时间轴和结局等核心底层亲自手写以保证叙事深度,AI 仅负责核查漏洞、填充日常对话和润色。当台词偏离设定时,必须由人工手动修改替换。
TapTap
美术规范文档
✅方法 2:上线前 AI 协助排查 Bug
  • AI 辅助多维度审查:在功能框架完工后,定向让 AI 检查代码质量并给出优化拆分建议;在收尾阶段,可要求 AI 模拟第三方评测机构,从代码、文本、玩法等多维度对游戏进行拆分审查与打分,协助排查潜在 Bug
  • 人工进行最终把关: 面对 AI 提出的海量修改意见,开发者需要自主筛选,只针对真正有用的建议进行修改。绝对不能让 AI 自动重构或直接覆盖代码,必须由人工完成最终的检查与手动替换,确保项目稳定。
💡 Prompt 案例参考:
“请对这个游戏项目进行一次快速的轻量审查。无需做深度排查,请直接从剧情文本、背景故事、玩法体验三个维度给出一个直观的初步评分。同时,帮我指出一眼可见的明显逻辑漏洞或 Bug,并给出 3 条最核心的改进建议即可。”  —— 《末日来访者》制作人
开发者分享:《末日来访者》开发经验分享
游戏链接:https://www.taptap.cn/app/841851?os=pc

👤 开发者访谈 2:《小世界》作者

核心课题:利用渐进式 AI 协同打破开发门槛,将粗糙的手绘简笔画完美融入常规 RPG 的数值生态。
✅方法:渐进式引导 AI 实现 “手绘 DIY” 系统
  • 分步引导 AI 开发:采用渐进式沟通,从最基础的“画板功能”开始引导 AI 逐步攻克技术卡点,最终将手绘结果精准显示在背包和精灵图的对应坐标上。
  • 可视化与数值绑定:通过服务端将手绘图转换为可存储数据,并采用“先做基础模板,再用手绘图动态覆盖图标与持有图”的逻辑,让玩家手绘的个性化套装直接参与正常的数值判定。
游戏链接:https://www.taptap.cn/app/835574?os=pc

避坑指南

结合本周高频反馈,我们为您总结了以下避坑指南,帮您更好的使用 TapTap 制造。
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PART 2 平台新政策/功能/活动一览

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PART 3 本周优质案例与拆解

我们鼓励开发者突破现有制作边界,以下是本周一些用 TapTap 制作产出的优质游戏案例。

本周游戏分发榜

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注* 新品榜数据采集于 2026-05-19上午,数据仅反映采集时点排名

本周社区认可游戏榜

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注* 排名不分先后

最佳实践案例分享

TapTap 编辑试玩论坛分享:https://www.taptap.cn/moment/804024431037907272
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PART 4 创作品类趋势

下面整理了大部分用户的创作习惯数据,为您评估自身项目的研发投入提供 Benchmark 参考。

分发游戏品类分布与趋势

  • 品类分布表格(主要关键词统计)
TapTap
注1* 占比为该类型游戏新游数量/本周新游申请通过总数
  • 休闲益智类:本周占比最高,涵盖知识问答、解谜、合成、消除、拼图等多种轻度玩法,门槛低但创意差异较大
  • 策略模拟类:稳居第二大品类,模拟经营变体丰富,短剧/钓鱼/餐饮/矿业等多题材并存,分发表现整体稳定
  • 动作冒险类:本周占比显著提升,武侠、废土、像素、割草等方向均有覆盖,玩法设计差异较大
  • 文字剧情类:末世/悬疑/侨批等题材多元,整体以内容驱动为核心
  • Roguelike 类:《勇者事务所》、《背包尖塔》、《暗黑拍卖行》3款入选,背包管理与拍卖玩法为当前主要创新方向
  • 体育竞技类:本期3款覆盖足球、篮球两大方向,在 TapTap 制造中属新兴品类,值得持续关注
  • 放置挂机类:以修仙/仙侠题材为主,整体体量偏小
  • 音乐节奏类:本期无入选,在 TapTap 制造中持续属低频方向
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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游戏自荐《少女终焉契约》截图
游戏自荐《少女终焉契约》
之前玩放置类型的rpg游戏的时候我就在想,现在游戏的操作有的太过于繁琐了,有没有一款休闲一点的,想上线就上线,离线的时候角色能自动行动的游戏呢?感谢TapTap制造,我按照我的想法开发出了现在这款游戏。 一、故事背景和UI 游戏的故事背景是传统的异世界穿越故事,玩家被女神召唤到异世界,随后组建工会,招募美少女,打怪升级探索世界。所以我选择了更加二次元萌系画风的UI风格,主页为各个主要的功能,点开来
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如何提升你游戏中的UI美术水平截图
如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
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01:29
官方阅,申请积分计划2,希望官方继续支持我完成这款游戏,截图
官方阅,申请积分计划2,希望官方继续支持我完成这款游戏,
视频内容只是一部分, 本游戏耗时3个月,目前完成进度百分之80, 是生存游戏,进入修仙界,走剧情找到宗门加入, 这时游戏才是真正开始, 提升实力境界后就可以变强,获取功法法术法宝, @视频内是游戏里挑战妖族入侵一种主流玩法,游戏就是围绕着这个来进行, 还有很多地方可以战斗,获得资源修炼变强,比如去藏书阁学习功法, 去法宝楼抽法宝,每一个宗门数十个法宝抽取 去修仙界探索,获得各自的资源,可能遇见妖兽
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开发日志(day2)坚持去做就是好的开始截图
开发日志(day2)坚持去做就是好的开始
今天主要是修复了一下昨天遇到的很多问题,闪帧;装备的等级没有随怪物等级参考;再次进入地下城,怪物状态竟然显示(已倒下);不会自动更换目标,导致会反复鞭尸;等很多的问题,不过通过昨天的经验,有效的向ai提出问题并且发送截图发给ai调试,也是把这些问题成功排除,甚至还有多余的free额度来生成新的内容。 新增的内容有返回城镇;返回主界面;中途退出地下城保留进入前的状态;完成地下城的面板结算;当然最有感
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00:37
【积分申请】《最后的黎明》全球进化,游历全球,活下去!截图
【积分申请】《最后的黎明》全球进化,游历全球,活下去!
《最后的黎明》 是一款 2D 像素风、横版、末世开放探索 + 轻战斗的冒险游戏。参考《僵尸毁灭工程》的建筑搜刮与风险玩法,《死亡细胞》的战斗手感,《守墓人》《去月球》的叙事氛围。 世界观 灾难过后,文明陨落。 城市化为废墟,天空常年灰蒙,只有地平线尽头透出一线极淡的暖金色黎明。玩家扮演一名饱经沧桑的幸存者,破旧军绿外套、脏污绷带、单边护目镜、缠布的铁管武器,独自深入这座沉睡的城市,追寻那道光。 核
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01:21
请都看过来~!!!截图
请都看过来~!!!
我是傻…… 很遗憾错的过了这次活动的报名,但刚好我的游戏也是在这个期间完成的,看了下大佬们的作品,感觉我做的还是太粗浅了。模型粗糙,UI也用的原始版本,很多地方都还需要打磨,可惜...这次赠送积分已经败光了。以后的积分大概只能先维护下游戏修复点bug,希望以后还能申请积分... 既然都这样了,我也想看看和大佬们的作品有多大的差距。 星三国/星三国纪元 (其实名字我都还没决定好) 游戏了一半灵感来自
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【游戏上新】从抓妖开始(RPG抓宠同屏联机)截图
【游戏上新】从抓妖开始(RPG抓宠同屏联机)
《从抓妖开始》上新:多人在线抓宠 RPG,捕捉、养成、打 Boss、摆摊交易都安排上了! 大家好,我正在 TapTap 制造里开发一款多人在线抓宠 RPG:《从抓妖开始》。 @蒜鸟 这次想和大家分享一下目前游戏已经做出的核心玩法,也欢迎大家来体验、反馈、提建议。 一句话介绍 《从抓妖开始》是一款以 抓宠养成、回合制战斗、装备锻造、世界 Boss、天梯竞技和玩家社交交易 为核心的多人常驻服 RPG。
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第三天我们收在版本 1.0.51。第四天从凌晨 0 点 05 分的第一笔改动,一直干到 23 点 46 分的最后一次构建,36 次构建把版本推到 1.0.69。这一天没有铺新星球,做的是四件"让世界住得下去"的事:星航号有了生态家园,精灵助手"超能诺诺"正式上岗,Boss 强度重排了一遍,精灵背包按经典结构重做。
星航号生态家园:用现有零件盖一间屋子 家园是今天最大的一条线。主导航点「家园」,直接截图
第三天我们收在版本 1.0.51。第四天从凌晨 0 点 05 分的第一笔改动,一直干到 23 点 46 分的最后一次构建,36 次构建把版本推到 1.0.69。这一天没有铺新星球,做的是四件"让世界住得下去"的事:星航号有了生态家园,精灵助手"超能诺诺"正式上岗,Boss 强度重排了一遍,精灵背包按经典结构重做。 星航号生态家园:用现有零件盖一间屋子 家园是今天最大的一条线。主导航点「家园」,直接
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01:13
【游戏自荐】《王朝崛起》——一个人做的2D骑马砍杀,但真的上头截图
【游戏自荐】《王朝崛起》——一个人做的2D骑马砍杀,但真的上头
略沙盒,玩法硬核,还在修bug,但真的上头 先声明:我不是托,是开发者自己来安利的。如果你喜欢《骑马与砍杀》那种从零拉起部队、跑商、招降将领、攻城叛变的玩法,那这款游戏大概率会对你的胃口。 一、这游戏玩什么? · 超大的2D沙盒地图:64座城市 + 128个村庄,四大势力割据,满地图的蛮族部落。· 动态世界 & AI:AI势力之间会自己宣战、结盟、叛变;武将忠诚度低了会自立为王,最多能冒出8个新势
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