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【流水账式游戏记录#4】今天到底都做了什么

05/2929 浏览开发交流
游戏命名了!也做了一个小logo,ai真好用啊!

虽然自己有点小产业,自觉觉得当领导的绝对不能带头摸鱼。但不摸鱼能是我性格么?想当初还在当主策的时候那是每天都在钓鱼啊!!!

加速处理白天的工作,下午切换牛马开发模式!属于我自己的游戏开发时间正式开启,今晚希望不摆烂(其实喝了点酒,觉得不能摸,还是上来把东西写了把)

今天任务清晰明确,搞定两个全新BOSS的完整制作,包含基础机制、行为逻辑、战斗节奏、数值设定全部落地。忙完BOSS之后,再查漏补缺,完善之前的技能体系,补充遗漏的技能细节,同时全新上线一次性道具系统,丰富游戏的对局玩法和策略性。

最大的收获,是消耗了我快3000点的制造点的游戏的全新核心玩法!

现在的球球终于可以被玩家操控了,虽然是间接操控的,,现在游戏的核心玩法彻底成型。简单说就是玩家划线操控球体移动、规避、操作,玩起来就手忙脚乱,当然如果有时间也可以放置,毕竟最开始就是主打一个放置过关游戏

测试了好几遍,效果意外的好!有点意思!

目前开发节奏稳步推进,接下来继续打磨双BOSS机制,细化一次性道具的使用效果和适配场景,把整套玩法打磨得更流畅、更有可玩性。

如果我勤奋,那这几天就能出来了!!!
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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【流水账式游戏记录#3】做技能啦!!!截图
【流水账式游戏记录#3】做技能啦!!!
第三天,刚从展会赶回来,现在悄咪咪的在火车上写自己的东西 在西安连吃一周馒头,真的回家第一件事情就是狠狠吃大米饭了咱说就是 今天的开发任务,把全部游戏技能体系彻底做完了,技能逻辑、释放机制、数值平衡、触发效果全部调试完毕,希望没有遗留bug。 搞定技能之后,又趁着空余时间,用AI生成了整套游戏背景音乐和音效,不得不说虽然ai音乐胡成一片,但是带感还是带感的! 目前整体开发进度肉眼可见的推进,
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【流水账式游戏记录】本日更新(摸鱼)截图
【流水账式游戏记录】本日更新(摸鱼)
本日更新了 1:全新的第三关地图,终于和原来长方形地图告别了!!! 2:更换了一下字体,有朋友反应字体在苹果端总会消失,所以换了一个新字体,但是没有以前的好看,伤心一下捏 3:今天没有吃饭,晚上去面基,开心呢,如果成了的话我就在游戏里面放一个开心的球,如果没成就在游戏里面更新一个伤心的球!反正估计没有人看到这个帖子 4:没有了!敬请期待 #流水账式游戏记录 #个人游戏制作 #我的首个TapTap制
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【流水账式游戏记录#5】哎,好像可以玩了!截图
【流水账式游戏记录#5】哎,好像可以玩了!
哎?好像游戏可以玩了口牙! 短短几天熬夜肝进度,从最开始的空白构思、搭建技能体系、做BOSS机制、敲定球球操控玩法,一点点补道具、磨逻辑、加内容,今天我的小游戏居然整体框架全部完工,已经达到可以准备简单上线的状态了! 不过我好像没有认证开发者,看来时间要晚一点了! 不过也没有问题,做完不代表万事大吉,接下来就正式进入最枯燥也最重要的找Bug阶段! 自己反复测试总容易陷入思维定式,发现不了隐
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开发心得-界面布局心得截图
开发心得-界面布局心得
大家好,我正在用 TapTap 制造制作一款2D 治愈林间徒步旅行游戏《徒步荒野》。 我分享一下我的开发心得,希望能有用,下面是一些界面布局的心得。 第一步:定版式、操作 先确定游戏是横版还是竖版、需要哪些操作按钮,敲定整体玩法思路。 我的玩法灵感参考《边境之旅》,主打散步看风景、沿途触发随机事件。 原版是 3D,考虑到自己是新手,选择2D 横版街机式来做,制作更简单、好上手。 第二步:敲定全局美
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【流水账式游戏记录】今天更新了全新的核心截图
【流水账式游戏记录】今天更新了全新的核心
【增加】更新了一个全新的核心,开心!玩家在完成轮回1后就能使用这个核心了!这个核心有点强,敌方球体越多,伤害越高,不过初期有点坐牢就是了 【增加】增加了一些全新的遗物,现在你的球可以变大变小了!也增加了一些遗物的图片,现在图片应该会好看很多了 【增加】现在可以增加加速和暂停的时间了,当然是在外部成长啦! -..-....-.-.-.-. ----..-.-.----. -.-...-.--..-.
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如何提升你游戏中的UI美术水平截图
如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
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03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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游戏上新,谁能拒绝在摸鱼的时候看弹球呢截图
游戏上新,谁能拒绝在摸鱼的时候看弹球呢
我说我应该在这边发,结果去了那边发hhhhhh 其实主要就是想要在摸鱼的时候有事情做,希望大家也在摸鱼的时候有事情看,有东西做,也可以玩玩我的游戏,看看我发的东西,感谢大家,爱你们!
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【流水账式开发记录】更新了更新了,总算是更新了截图
【流水账式开发记录】更新了更新了,总算是更新了
最近有点太忙了,大部分精力都去做酒了,所以没有时间做游戏,感谢大家评价,我也看到有一些东西没有做好,节后可以慢慢更新了,顺道一提新游戏也要生出来了! 接下来式一些更新 【增加】粽子节安康,增加了一个粽子核心,可以随便游玩!!!!具体的效果可以玩起来试试哦! 【增加】玩家可以在游戏中点击数值文字,可以看到当前当前数值的效果 【增加】当玩家使用加速按键的时候增加了一个拖尾效果 【增加】增加了球体的碰撞
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