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《箱女:无尽回廊》求社区认可与编辑推荐!

修改于05/3124 浏览综合
各位 TapTap 的玩家、社区编辑们好,
我是《箱女:无尽回廊》的独立开发者,来自轻舟启航工作室。今天想和大家聊聊这款游戏,也正式申请社区的认可与支持。
关于我和这款游戏
作为一名多年的游戏开发者,我一直对日式怪谈和心理恐怖题材情有独钟。市面上很多恐怖游戏依赖 JumpScare 制造惊吓,而我想做一款真正靠氛围、叙事和未知压迫感打动玩家的作品 —— 于是就有了《箱女:无尽回廊》。
从核心玩法设计到场景搭建、剧情打磨,所有内容都是我独立开发完成的。为了还原大正时代宅邸的氛围,我查阅了大量资料,从家具布局到音效细节都反复调整;为了让每一局游戏都有新鲜感,我设计了随机迷宫和动态箱女 AI,避免重复游玩的枯燥感。
目前游戏的核心玩法、剧情、多结局系统都已完成,正在打磨音效和彩蛋细节,很快就会开放试玩。
我对社区的理解与行动
我一直认为,TapTap 社区是独立游戏最温暖的土壤。为了和玩家保持透明沟通,我计划:
持续更新开发日志,公开游戏进度、优化方向和幕后制作故事
优先在社区开放小规模测试,收集玩家反馈并快速迭代
认真回复每一条评论,和玩家一起打磨游戏细节
后续所有更新、福利活动,都会第一时间在社区发布
我需要的支持与承诺
这次发帖,是希望能获得社区的认可,也申请编辑推荐和更高的积分支持:
对我来说,社区的认可不仅是流量,更是对独立开发者的鼓励,让我有动力把游戏打磨得更好
如果能获得推荐位,我会承诺:
按时推进开发进度,绝不跳票
开放测试后,根据社区反馈快速优化问题
持续更新内容,不辜负玩家的期待
给玩家的话
如果你也对《箱女:无尽回廊》感兴趣,欢迎在评论区和我聊聊你对恐怖解谜游戏的期待,或是你最害怕的怪谈元素。你的每一条评论,都是我打磨游戏的动力。
感谢 TapTap 社区给独立开发者展示的机会,也感谢每一位愿意了解这款游戏的玩家。我会带着这份支持,继续把游戏做好。
点击链接加入群聊【轻舟启航工作室】:QQ群
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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感谢官方大大真的让我通过了截图
感谢官方大大真的让我通过了
我抱着试一试的心态,用了这个聚光灯活动,活动免费白嫖的10万积分,做我不擅长的叙事游戏,我跟官方审核说清楚原因,升级开发者计划二用来做新游戏,没想到真的通过,牛牛牛( ఠൠఠ )ノ点赞点赞👍,效率真高,不过我记得开发者计划二以前不是有每日积分的吗,怎么只剩下周期积分了[表情_疑惑][表情_疑惑]
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【作品上新】箱女 无尽回廊,求社区认可截图
【作品上新】箱女 无尽回廊,求社区认可
大家好,我是轻舟,一名纯个人独立开发者。 一个人包办策划、建模、场景、剧情、AI逻辑、音效调试,没有团队、没有运营、没有流量扶持。这是我在TapTap上线的第5款自研作品——《箱女:无尽回廊》。 深知TapTap现在的规则:不再自动冷启动流量,优质作品靠社区认可+编辑筛选才能获得曝光。没人自荐、没有社区认证,新人单机作品基本无人看见,流量真的少得可怜😭 所以认真发这篇上新帖,诚心争取社区认可、编辑
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如何提升你游戏中的UI美术水平截图
如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
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01:27
《大二暑假,我用AI做了一款属于自己的游戏》截图
《大二暑假,我用AI做了一款属于自己的游戏》
本人自制游戏现已加入taptap封闭测试(仅适配安卓机型)欢迎大家前来尝试(八月十号可以正式开始游玩) 如果有建议或者bug反馈可以加入qq群928501443 #发现好游戏 #游戏日常 #浅评一下 #今天游戏圈发生了啥
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第一个内容上架经验总结截图
第一个内容上架经验总结
今天总算是正式上架了 简单总结一下上架遇到的相关问题,也给大家分享一点踩坑经验 1.名字是否唯一,这个项目立项的时候叫星海求生,但是嗒啦啦发布的时候改了星际幸存者的名字。一搜索重名了,立马仓促修改,结果忘了查重又踩坑一次。希望大家上架的时候,注意名称是否被篡改,上架前对最终命名进行搜索查重。 2.适配很重要,开发的时候都是在PC上,开发环境和正式发布环境是不同的,需要做好适配,我发布之后发现游戏卡
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开发心得-界面布局心得截图
开发心得-界面布局心得
大家好,我正在用 TapTap 制造制作一款2D 治愈林间徒步旅行游戏《徒步荒野》。 我分享一下我的开发心得,希望能有用,下面是一些界面布局的心得。 第一步:定版式、操作 先确定游戏是横版还是竖版、需要哪些操作按钮,敲定整体玩法思路。 我的玩法灵感参考《边境之旅》,主打散步看风景、沿途触发随机事件。 原版是 3D,考虑到自己是新手,选择2D 横版街机式来做,制作更简单、好上手。 第二步:敲定全局美
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游戏自荐《少女终焉契约》截图
游戏自荐《少女终焉契约》
之前玩放置类型的rpg游戏的时候我就在想,现在游戏的操作有的太过于繁琐了,有没有一款休闲一点的,想上线就上线,离线的时候角色能自动行动的游戏呢?感谢TapTap制造,我按照我的想法开发出了现在这款游戏。 一、故事背景和UI 游戏的故事背景是传统的异世界穿越故事,玩家被女神召唤到异世界,随后组建工会,招募美少女,打怪升级探索世界。所以我选择了更加二次元萌系画风的UI风格,主页为各个主要的功能,点开来
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创作资源申请《今天也元气满满》截图
创作资源申请《今天也元气满满》
游戏名称:今天也元气满满 开发工具:TapTap制造 类型:文字 / 克苏鲁 × 职场讽刺 当前版本:v1.2(v1.3 开发中,核心系统已实装) 周一 闹钟响了。理智-10。 到公司。打卡。茶水间海报写着「态度决定一切」。理智-1。 领导说"开个短会"。理智-5。 ——如果上班是一款克苏鲁游戏,大概就是这种体验。 我们把它做出来了。 这游戏玩的是什么? 你是一家制药公司的HR。公司里大部分人的性
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