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【作品自荐】《国宝追缉》把流失海外文物"买回家"的竞拍模拟游戏

06/0572 浏览游戏上新
大家好,我是《国宝追缉》的开发者。
每次看到新闻里中国文物在海外拍卖行被高价成交,我们心里都会冒出一个念头:如果我也能亲手把它买回来呢?这个念头变成了《国宝追缉》。这不是一款打打杀杀的游戏。这里没有剑与魔法,只有眼力、判断和策略。每一次举牌,都是一场心理博弈;每一件拍下的国宝,都是一份"回家"的成就感。
今天重点给大家聊聊游戏里两个让我自己都上瘾的玩法:收集盲盒竞拍国宝追缉
国宝追缉 — “全服玩家一起,把十二铜首带回家”这是游戏的核心终局玩法,也是我们最想做的内容——让流失海外的国宝回家加入组织,选择阵营:🐉 龙脉守护者 | 🦅 鹰巢财团 | 🌊 南洋商会 | 🐻 极光联盟 | 🌙 暗影收藏家 | ☀️ 黄金猎人加入组织后,你的每一笔出价都代表阵营的力量。当然我个人只会选择龙脉守护者。
国宝追缉:
  • 密封竞拍:每日 0:00 开拍,22:00 封盘,24:00 揭晓——你看不到别人出了多少,只能凭判断出价
  • 线索博弈:每小时解锁一条线索(每日最多 8 条),帮你判断当前拍品的竞争热度和合理价格区间
  • 组织对抗:同阵营玩家的出价汇聚为组织总力量,组织排名影响最终归属
  • 赛季称号:率先集齐一个赛季全部藏品的玩家,获得专属永久称号
想象一下:当"传国玉玺"的竞拍在今晚 22 点封盘,你手里的线索显示竞争激烈,你是加码还是保守?这一刻,你就是那个决定国宝归宿的人。
盲盒竞拍:
这不是传统氪金抽卡。你需要用竞拍赚来的钱,和 AI 藏家斗智斗勇才能赢得开盒机会。
  • 轮转竞拍:6 个系列每 10 分钟轮换开放,每轮竞拍持续 30 分钟,错过就要等下一轮
  • AI 博弈:2-3 个 AI 对手会在竞拍期间不断加价,你需要判断何时出手、出多少
  • 集齐有惊喜:竞拍成功后从该系列随机获得一件,从普通到神话八个稀有度,运气和策略缺一不可
  • 重复不亏:抽到重复藏品自动转换为金币,不会白白浪费
两套玩法,一个循环收集盲盒是日常积累——通过竞拍古玩赚钱,用利润去竞拍盲盒系列,享受"集齐图鉴"的收集快感。国宝追缉是终极目标——当你积累了足够的财力和经验,投入到国宝级密封拍卖中,和全服玩家一起完成"文物回家"的使命。一个是轻松的日常收集乐趣,一个是紧张刺激的全服对抗。两者共同构成了"拍卖赚钱→收集盲盒→追缉国宝"的完整体验闭环。
做这款游戏的初衷很简单:把"竞拍"这件事做得好玩,把"收集"这件事做得有成就感,再加上一点文化情怀——让每次收集都不只是凑数,而是一件件"带回家"的故事。如果你喜欢收集、策略和那种"再来一把就集齐了"的感觉,欢迎来试试。
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
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01:27
《大二暑假,我用AI做了一款属于自己的游戏》截图
《大二暑假,我用AI做了一款属于自己的游戏》
本人自制游戏现已加入taptap封闭测试(仅适配安卓机型)欢迎大家前来尝试(八月十号可以正式开始游玩) 如果有建议或者bug反馈可以加入qq群928501443 #发现好游戏 #游戏日常 #浅评一下 #今天游戏圈发生了啥
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03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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游戏自荐《少女终焉契约》截图
游戏自荐《少女终焉契约》
之前玩放置类型的rpg游戏的时候我就在想,现在游戏的操作有的太过于繁琐了,有没有一款休闲一点的,想上线就上线,离线的时候角色能自动行动的游戏呢?感谢TapTap制造,我按照我的想法开发出了现在这款游戏。 一、故事背景和UI 游戏的故事背景是传统的异世界穿越故事,玩家被女神召唤到异世界,随后组建工会,招募美少女,打怪升级探索世界。所以我选择了更加二次元萌系画风的UI风格,主页为各个主要的功能,点开来
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「游戏上新」秦王的游戏截图
「游戏上新」秦王的游戏
你是秦王嬴政身边的廷臣。 方士徐福献上一匣【帝王卡牌】,四张凶牌封死命运: 屠戮|淫欲|奢华|征伐 七日死限,必须一一折断卡牌对应的欲望任务。 办不成? 秦王殿上长剑出鞘,君臣性命,顷刻倾覆。 ⚔游戏核心玩法 ▪回合卡牌策略,抉择牵动秦廷朝堂势力 ▪朝堂派系博弈:王权、法家、军功贵族、方士暗流角力 ▪多重结局:功成辅秦王一统,或是任务失败血染咸阳宫 ▪随机事件触发,每一局嬴政的猜忌程度截然
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【游戏上新】《肉鸽背单词:测试你的词汇量》刚刚发布截图
【游戏上新】《肉鸽背单词:测试你的词汇量》刚刚发布
《肉鸽背单词》玩法介绍 1. 选个语言,开一局冒险 支持英语和日语两种模式,每局100关,根据你到达的关卡测算出你的词汇量和对应称号。 2. 战斗前先答题 每场战斗前会出一道四选一的词汇题,题干是中文释义,选项是对应的外语单词。答对了可以三选一挑一个增益效果;答错了……也有奖励,但有35%概率抽到负面效果,所以还是好好答吧。 3. 用六种属性打怪 战斗很简单,点屏幕下方的六个按钮就行——物理、水、
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【游戏上新】从抓妖开始(RPG抓宠同屏联机)截图
【游戏上新】从抓妖开始(RPG抓宠同屏联机)
《从抓妖开始》上新:多人在线抓宠 RPG,捕捉、养成、打 Boss、摆摊交易都安排上了! 大家好,我正在 TapTap 制造里开发一款多人在线抓宠 RPG:《从抓妖开始》。 @蒜鸟 这次想和大家分享一下目前游戏已经做出的核心玩法,也欢迎大家来体验、反馈、提建议。 一句话介绍 《从抓妖开始》是一款以 抓宠养成、回合制战斗、装备锻造、世界 Boss、天梯竞技和玩家社交交易 为核心的多人常驻服 RPG。
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【游戏上新】——宅男打丧尸截图
【游戏上新】——宅男打丧尸
这是一款横向俯视角射击生存游戏,主打"轻松上手、越玩越爽"的爽快体验。游戏目前已包含: 四种核心模式:挑战、防守、生存、无尽,满足不同玩家口味 多种枪械,从手枪到重型火力,打出自己的风格 地雷,手雷,枪架多种不同军火自由选择,给敌人造成最大伤害 完整的成长体系:角色等级、军火系统、被动技能,越肝越强 丰富的敌人设计:普通丧尸到多种 Boss,战斗层次感明显 未来会制作更多不同的角色,天赋,军火,玩
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【游戏自荐】《王朝崛起》——一个人做的2D骑马砍杀,但真的上头截图
【游戏自荐】《王朝崛起》——一个人做的2D骑马砍杀,但真的上头
略沙盒,玩法硬核,还在修bug,但真的上头 先声明:我不是托,是开发者自己来安利的。如果你喜欢《骑马与砍杀》那种从零拉起部队、跑商、招降将领、攻城叛变的玩法,那这款游戏大概率会对你的胃口。 一、这游戏玩什么? · 超大的2D沙盒地图:64座城市 + 128个村庄,四大势力割据,满地图的蛮族部落。· 动态世界 & AI:AI势力之间会自己宣战、结盟、叛变;武将忠诚度低了会自立为王,最多能冒出8个新势
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如何提升你游戏中的UI美术水平截图
如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
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