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无代码文字向股票模拟小游戏设计

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一、游戏基础设定
玩家开局拥有10000元启动现金,无任何股票持仓。市场设置五大行业赛道股票,初始开盘价格固定:A能源10元/股、B科技25元/股、C消费18元/股、D医药32元/股、E基建7元/股。
市场波动机制简单易懂:每一轮交易日结束后,全部个股价格随机浮动,涨跌幅限制在-15%至+15%之间。交易仅支持整数股买卖,不收取任何手续费,砍掉复杂计算门槛,零基础玩家也能快速理解交易逻辑。
二、玩家操作指令(单交易日仅可执行一项)
1. 查看资产
一键调取完整账户数据,清晰展示现金余额、各股票持仓数量、持仓总市值与总资产,方便玩家复盘盈亏、调整投资策略。
2. 买入股票
统一指令格式如“买入B科技 200股”,系统自动核算总价,现金充足才可成交;余额不足则交易失败,直接跳过当日操作。
3. 卖出股票
标准指令如“卖出D医药 50股”,校验持仓数量,持有股数大于等于卖出数量才能完成交易,持仓不足会提示操作失败。
4. 跳过当日
不进行任何买卖操作,直接触发股价波动,进入下一交易日。
5. 重置游戏(容错功能)
游戏任意阶段均可一键重置,清空全部持仓与当前资金,股价、现金全部恢复初始开局状态。无论是破产、通关后想二刷,还是中途想重新挑战,都能快速重启,大幅降低游玩挫败感。
三、单交易日完整循环流程
每日对局拥有固定闭环流程:首先展示五支股票当日开盘实时价格;玩家输入操作指令后,系统识别并执行交易,弹出成交成功或失败提示;若未选择重置,全部股票自动随机涨跌,刷新次日开盘价。
结算结束后系统判定游戏状态,分为三种分支:总资产达到50000元弹出通关提示,支持重置重玩;现金归零且全部持仓清仓后总资产不足1000元,则判定破产,仅能重置重新开局;数值处于中间区间则正常进入下一轮交易日。
四、完整胜负闭环机制
游戏设置清晰的目标与惩罚:通关目标为总资产积累至50000元;破产规则为现金清零,清仓全部股票后总资产低于1000元,无法继续交易;搭配全局重置功能兜底,兼顾成就感与容错性,游玩节奏松紧适中。
五、适配TapTap制造的落地优势
这款文字模拟器适配平台无代码创作特性,全程仅依靠文本、数值组件搭建,无需绘制美术、制作动画,创作门槛极低;涨跌、资产核算、交易校验等逻辑,都能依靠平台自带数值功能实现。
循环式模拟经营玩法自带明确目标与反馈,玩家留存效果更好,属于优质小型休闲模拟作品。同时拓展空间充足,后续可以新增行业新闻、股票分红、单支股票限购等进阶机制,方便创作者持续迭代优化。
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之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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写在前面 大家好,我是橘猫,和你一样也是TapMaker的萌新玩家。在"全能神"天哥的悉心指导下,我顺利完成了本地开发环境的部署。经过这段时间的实战测试,已经成功打通了「本地开发 → 同步至TapMaker」的完整流程。 以下内容全部来自我的个人实操经验,旨在为同样在探索本地部署的朋友提供一个参考。每个人的电脑环境、网络情况、AI工具版本都不尽相同,文中的步骤仅供交流学习。如果你照着操作后遇到问题
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