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《给我守住!》游戏自荐,上线后打磨百次终于完成!

08/01116 浏览游戏上新
一座基地,一门主炮,一场不断升级的极限防守战《给我守住!》是一款融合了极简塔防、肉鸽构筑与局外养成的防守游戏。玩家将操控最后的防线核心,在一波又一波怪物潮中守住基地:主炮自动锁敌开火,副炮协同支援,玩家则通过关键集火、火力超载与三选一升级,逐步构筑属于自己的防守体系。
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游戏采用统一的科幻极简视觉语言,主界面、基地、商店、图鉴与战斗特效均以几何化方式呈现,让玩家能在密集怪潮与高强度战斗中始终看清战局。
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核心战斗:自动开火,但绝不只是挂机游戏以“自动炮塔守家”为基础:主炮会自动搜索并攻击威胁目标,敌人从四面八方向基地推进,玩家需要在敌潮突破防线前完成清剿。自动攻击降低了上手门槛,但战斗中仍保留了明确的操作与决策空间:
  • 点击集火:玩家可手动点选高威胁敌人,让主炮优先锁定目标一段时间,及时处理精英、Boss 或即将突破防线的单位。
  • 火力超载:通过战斗积累能量,满充后可主动开启爆发窗口,重置主炮射击节奏,在危险时刻打出反攻。
  • 暂停与倍速:既可放慢节奏思考构筑,也能在熟悉流程后加速推进战斗。
  • 即时战斗反馈:击杀浮字、粒子、冲击波、光弧与分类音效共同强化命中、暴击、升级和结算的爽感。
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肉鸽三选一:每一局都能构筑不同火力流派击败敌人会获得经验,升级时战斗暂停,玩家从三项强化中选择一项加入当前构筑。升级不只是简单加攻击,而是会改变主炮与副炮的作战方式。可组合的强化方向包括:
  • 火力强化:攻击力、攻击速度、暴击、暴击伤害、多重射击;
  • 弹道强化:穿透、散射、分裂、反弹、爆炸与范围伤害;
  • 控制强化:减速、冰霜迟滞、击退、牵引与冻结;
  • 元素强化:雷电、瘟疫、熔烧、易伤、时序印记等持续伤害与异常状态;
  • 副炮协同:副炮弹射、击杀爆炸、副炮共鸣等联动强化。
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副炮系统:不只是多一把枪,而是一套战术配装除了主炮外,基地还可装备多种副炮,为玩家提供局外配装和局内协同空间。副炮类型覆盖多种战术定位:
  • 直射棱炮、速射针炮:持续压制单体目标;
  • 散射菱炮、熔爆榴炮:处理成群敌人和范围清场;
  • 冰结副炮、脉冲圆炮:近防与控制;
  • 聚能光炮:贯穿直线敌群;
  • 旋刃卫炮:围绕基地提供近距离防守。
主炮皮肤:外观变化,也带来战斗机制变化《给我守住!》中的主炮皮肤并非单纯换色,而是附带不同的战斗机制。玩家能够解锁并切换不同的主炮形态,在视觉与玩法上同步改变自己的战斗路线。例如:
  • 棱镜圣裁:强化穿透,并在命中后产生折射碎片;
  • 日冕长矛:附加灼烧,持续削弱敌人;
  • 雷霆磁轨:提升攻速,并触发连锁电弧;
  • 虚空绽放:通过引力场牵引附近敌人;
  • 泰坦壁垒:以更慢射速换取高爆发范围重炮;
  • 霜寂协议:减速、冻结与击杀冰爆;
  • 疫巢母株:用瘟疫持续传播压制敌群;
  • 星骸审判、时序坍缩、量子坍缩、圣辉裁决:分别围绕星陨轰击、印记引爆、奇点牵引与范围裁决构建独特体验。
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敌人设计:不是只堆血量的怪潮游戏中的敌人拥有不同层级与行为机制。除普通敌群外,还有精英、Boss、虫后与高波次执政官等特殊威胁。敌人会使用护甲、闪避、回血、冲锋、狂暴、召唤、远程攻击、钻地、传送、分裂等能力,迫使玩家根据战场情况调整优先级和构筑。这意味着后期挑战不只是“数值更高”,而是更强调:
  • 优先击杀哪个敌人;
  • 何时开启火力超载;
  • 当前构筑更适合爆发、穿透还是控场;
  • 副炮与主炮如何互补;
  • 如何处理Boss、远程单位与成群突破单位。
三种模式:闯关、无尽与限时生存游戏目前提供三种核心模式,满足不同挑战目标:闯关模式以明确的关卡推进和解锁为核心。玩家从基础防线出发,逐步挑战更高难度的怪潮与特殊敌人,通关后解锁后续关卡,形成稳定的成长节奏。无尽模式面向追求极限生存与高分挑战的玩家。波次会不断提升,敌潮压力持续累积,并加入执政官与特殊契约等后期挑战内容。你能撑到第几波,取决于构筑、配装与临场决策。限时挑战以十分钟生存目标为核心。玩家需要在不断提升的强度中坚持到倒计时结束,考验的是有限时间内的构筑效率、清怪能力和基地防守稳定性。
局外成长:每一局防守都会留下积累战斗中击杀敌人可获得经验与晶片。晶片会在战斗过程中定时保存,并在结算时进入局外成长体系,降低中断挑战造成损失的风险。玩家可将资源投入到多个方向:
  • 解锁、购买和升级副炮;
  • 解锁具有战斗机制的主炮皮肤;
  • 提升主炮攻击、攻速、基地生命、暴击和自修复等永久属性;
  • 进入宝石室与抽卡室,获得额外的成长内容;
  • 收集怪物、技能与宝石图鉴奖励;
  • 完成成就、任务和每日挑战,获取额外晶片收益。
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基地大厅与图鉴:把养成内容变成可探索的防务中枢游戏将局外系统整合进基地大厅,玩家可以从这里进入不同功能区:
  • 防务商店:购买与升级副炮、解锁主炮皮肤、强化基础属性;
  • 副炮选择:调整出战副炮,针对不同模式进行配装;
  • 宝石室与抽卡室:获得并管理额外成长资源;
  • 怪物图鉴:记录已遭遇敌人的特点;
  • 技能图鉴:查看可获得的局内强化;
  • 宝石图鉴:补充收集与养成目标;
  • 成就、任务与每日挑战:提供长期游玩目标与阶段奖励。
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稳定性与可读性:为高波次战斗而设计面对肉鸽塔防后期的大量敌人、子弹与特效,游戏在实现层面加入了针对性控制:
  • 对敌人、子弹和敌方投射物设置数量上限;
  • 对环境刷怪设置软上限,避免战场失控;
  • 对部分持续效果与光环计算进行节流;
  • 在高倍速下采用更细的模拟步进,降低射击、碰撞和刷怪跳帧问题;
  • 保持战斗中的目标、弹道、异常状态与伤害反馈清晰可见。
结语《给我守住!》是一款围绕“最后防线”展开的极简塔防肉鸽游戏:
  • 自动炮塔提供爽快、低门槛的基础战斗;
  • 集火与火力超载保留关键操作;
  • 三选一升级带来每局不同的构筑路线;
  • 副炮、主炮皮肤、宝石与永久强化形成长线成长;
  • 闯关、无尽、限时挑战覆盖推进、冲分与生存目标;
  • 图鉴、任务、成就和每日挑战补充收集与重复游玩动力。
从一开始的问题多多,到现在已经是让我和玩家都比较满意的一个作品了,上限后天天熬夜优化出最终成品也是对得起自己!谢谢大家的支持也希望能被编辑大大看到呀!
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略沙盒,玩法硬核,还在修bug,但真的上头 先声明:我不是托,是开发者自己来安利的。如果你喜欢《骑马与砍杀》那种从零拉起部队、跑商、招降将领、攻城叛变的玩法,那这款游戏大概率会对你的胃口。 一、这游戏玩什么? · 超大的2D沙盒地图:64座城市 + 128个村庄,四大势力割据,满地图的蛮族部落。· 动态世界 & AI:AI势力之间会自己宣战、结盟、叛变;武将忠诚度低了会自立为王,最多能冒出8个新势
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本人自制游戏现已加入taptap封闭测试(仅适配安卓机型)欢迎大家前来尝试(八月十号可以正式开始游玩) 如果有建议或者bug反馈可以加入qq群928501443 #发现好游戏 #游戏日常 #浅评一下 #今天游戏圈发生了啥
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