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《周期》测试服更新说明(2026-08-03)

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各位玩家:
大家好!结合玩家们在游戏中遇到的问题、提出的意见和建议,我们将于8月3日17点40进行不停机更新,更新内容如下:
1. 调整了参考价计算方式;零售专供品会同时显示「批发价」和「零售价」以方便玩家参考。
2. 七日均价不再展示。
3. 交易税调整后成本价计算不准确,已更新计算逻辑。
4. 居民需求、市场需求的种类调整
5. 新手企业放开,玩家最多可以同时拥有3家新手企业(林场 / 农场 / 养殖场每种1家)。
新注册玩家的初始资源仍只够建第 1 家,第 2、第 3 家需玩家自行盈利后建设。
6. 系统对新手企业的扶持(回购)调整为30天,30 天后玩家可选择拆除 1 级新手企业,或进行升级。
拆除时退还:建造材料(含自付的建造钻)+ 公司可提现资金(不含锁定注册资本)。
拆掉后,该种类永久不可再建。
7. 新增提前还贷:
可在财务页对银行债务全额提前结清。
利息在放款时已先扣,提前还不退息;不支持部分还款。临近到期很短时间内可能不受理,交给系统自动还款。
8. 反作弊政策:用户需要拥有至少 1 家非新手产业,或 1 家 2 级及以上公司(含2级新手公司),且注册时间达标后,方可给其他用户转账。
9. 修复个别求购单成交异常的bug。
10. 小镇信息新增「玩家求购」页面,可查看本城玩家在求购什么,方便对照同行需求再挂单。
11. 修复部分页面数字显示异常问题。
12. 修正便利店等「运营支出假缺货」的BUG。
13. 修复企业列表界面统计不准确问题。
14. 修复生产力显示错误问题。
15. 橡胶加工厂现在可以在地图正常显示入口了。
16. 修正了部分产物的配方和产业链路。
17. 产物说明:豆腐渣 / 豌豆纤维因下游产业尚未开放,所以暂时不能销售。玩家可以先囤积,我们会尽快开放下游产业。图鉴提示同步修改。
感谢各位玩家们提出的宝贵意见
祝大家游戏愉快!
《周期》项目团队
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【周期百科】员工生产力是怎么计算的
企业生产力并不是简单相加员工的三项属性。完整计算可以分为五步。 第一步:计算员工的最终属性 员工有三项生产属性:智力、力量、耐力。 而前不久上线的词条,有些可以增加固定属性,有些按百分比增加属性。 实际计算时,计算顺序是: 最终属性 = 基础属性+词条固定值,再计算百分比加成,最后向下取整 例如,一名员工有: 基础力量:20 “壮实”增加3点力量 “大力”增加20%力量 最终力量为: (20+3
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《周期》测试服9月11-14日更新内容公告截图
《周期》测试服9月11-14日更新内容公告
各位企业家: 大家好! 为优化游戏整体数值和体验,我们于9月11日至14日陆续更新了以下内容: 1、员工与人才市场体验优化 新增“一键满足期望工资”,只给工资不足的员工补到期望值,不会降低高工资员工的工资。 员工/人才市场增加智力、力量、耐力、生产力区间筛选。 增加批量勾选招聘、企业生产力预估。 手机端改用员工卡片布局,并补充排序、折叠筛选等功能。 待业人才的生产力需要选择具体雇用企业查看。 特
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《周期》测试服9月16日更新公告截图
《周期》测试服9月16日更新公告
各位企业家: 大家好! 我们于9月16日对游戏进行了一些更新调整,详情如下: 1、随机事件系统正式开跑: 昨日随机事件上线后,考虑到同日产线调整增加了垃圾和污水的产出,我们把随机事件上线的时间延缓到今天,以便大家有充足的时间对库存的垃圾和污水进行清理。 2、随机事件新增市政减税: 某个行业的产品在市场上成交,交易税按现行税率减半,持续 12~24 小时。 3、人才市场优化: (1)生产力改为只显
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《周期》测试服0915更新公告截图
《周期》测试服0915更新公告
各位企业家: 大家好! 为丰富游戏玩法,我们将于9月15日进行不停机更新,详情如下: 1、随机事件系统上线,触发规则如下: 全城事件:每天 10:00—22:00 触发,间隔 4—8 小时随机出现一次。 个人事件:全天触发,间隔 3—6 小时;只会抽取当前在线玩家。 企业事件:老板当前在线、正常经营且不在施工中,如果是新手企业则需达到2级。 行业事件:该行业在本城至少有 3 家正常经营企业。 城市
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《周期》测试服9月2日更新公告截图
《周期》测试服9月2日更新公告
各位企业家: 大家好! 我们将于9月2日进行一轮不停机更新,主要更新内容如下: 一、产物重新定义:零售 / 非零售 此前只要能在零售市场卖的货,成本里都会隐含一层零售差价。这层差价本该只给「先进货、再摆上货架」的中间商留空间,却导致了电厂、水厂这类自己生产、自己零售的品价格不断上涨。 本轮进行如下调整: 1、零售品: -必须经过零售店转卖,如便利店、水果店、五金店卖的货 -零售品仍保留批发/零售两
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《周期》测试服0902参考价公式更新公告
各位企业家: 为了调控物价通胀速度,修复当前零售参考价会在部分情况下会低于批发参考价的情况,我们在9月2日对参考价计算方式进行了更新。 具体计算公式如下: 批发成本价 = 原材料 + 人工 + 运营 + 垃圾清理 + 交易税 零售成本价 = 批发成本价x1.1 批发参考价 = (批发成本价 × 1.2 + 批发七日均价) / 2 零售参考价 = (零售成本价 × 1.1 + 零售七日均价) / 2
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《周期》测试服0830-0901更新内容公告截图
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各位企业家: 大家好! 一、新功能:原材料需求 系统卖出成品后,会按配方把一部分货款用于在市场上收购上游原料,余额再进市场需求。 小镇信息里可进「原材料需求」页;企业市场页也有「系统需求」看板,便于对口挂单。 二、卖给系统更好对口了 1、不少只有批发渠道的原材料,系统求购现在也能吃批发挂单了。 2、需求列表会标明采购途径:仅零售 / 仅批发 / 批发·零售,照着标挂即可。 3、看板补了表头;收购价
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各位企业家: 大家好! 为提升游戏体验,我们陆续更新了以下内容: 一、生产线与成本调整: 多项生产线调整了生产周期及单轮投入产出,涉及矿业、净水、化工、发电、物流等行业。 多数周期调整同步放大了单轮投入产出,理论每小时产量不变;部分原材料单耗也作了调整,相关商品的成本和参考价可能随之变化。 普通体检、普通诊疗的单轮产出分别提高至原来的 3 倍、2 倍。 二、物价指数与影响力: 修复了 CPI 篮
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《周期》测试服0909更新公告截图
《周期》测试服0909更新公告
各位企业家: 大家好! 为提升游戏体验,我们于9月9日凌晨进行了一轮不停机更新,具体内容如下: 1、产线调整: (1)1级林场增加高级树木产线 (2)1级养殖场增加黄牛、山羊、猪三条养殖产线 (3)餐饮企业新增了普通过切、高档果切(以上两种均为快餐店生产)、果盘(火锅店、中餐厅、西餐厅、烧烤店均可生产)三个产品和产线 (4)部分餐饮产线调整,详情可在游戏内查看 2、修复每日任务活跃度领取到100容
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