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开发日志#3-背包制作截图
开发日志#3-背包制作
孩子们,我给游戏做了个很高级的背包! 虽然疑似有点小BUG 六百六十六,还能刷物品,给我干哪来了这是😭😭 1. 本期进展 实现了一个网格化的背包系统,可以存放物品(如图中的枪械)。 完成了背包的基本UI框架,包括库存容量显示。 添加了内部调试功能,用于快速填充物品以测试系统承载。 2. 问题与风险 问题: 当前的物品填充只是临时的调试手段,并非实际玩法。 风险: 背包系统尚未与游戏主循环(如战斗、
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安全区功能介绍截图
安全区功能介绍
⚡️⚡️⚡️安全区盛大开业!⚡️⚡️⚡️ 100平甲级大平层 屹立数据中央cbd地段, 雄踞信号三格中心位置, 在这里用显卡的余温让你感受来自网络世界的温暖...... ========================================== 1️⃣设备强化区:来自赛博朋克的五星级手艺,助你升级为可上天,可入地,可上刀山,可下火海的超世代改造赛博黑客 2️⃣
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开发日志#4-搜索展示截图
开发日志#4-搜索展示
一觉醒来,全世界爆率下降了一万倍,而我不变! 总所周知,搜打撤最重要的就是搜! 因此我做了内测独享的超高爆率的箱子😋 致敬某不搜不打不撤的小众神秘游戏😋 1. 本期进展 实现了核心的“搜索”功能,玩家现在可以与容器交互。 制作了独立的“搜索栏”UI,用于展示容器内的战利品。 建立了超高爆率的箱子以方便调试。 2. 问题与风险 问题: 当前的掉落率仅为测试版,不代表最终平衡。 3. 下期计划 调整并
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