开发日志#3-背包制作
孩子们,我给游戏做了个很高级的背包!
![[TapFamily庆生-万物皆可联动_转圈圈]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/407531ab44e8a8e0302e92e898c0649c.gif)
虽然疑似有点小BUG
![[TapFamily庆生-万物皆可联动_不嘻嘻]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/610b483249794a2c940493de52012190.gif)
六百六十六,还能刷物品,给我干哪来了这是😭😭
1. 本期进展
实现了一个网格化的背包系统,可以存放物品(如图中的枪械)。
完成了背包的基本UI框架,包括库存容量显示。
添加了内部调试功能,用于快速填充物品以测试系统承载。
2. 问题与风险
问题: 当前的物品填充只是临时的调试手段,并非实际玩法。
风险: 背包系统尚未与游戏主循环(如战斗、拾取)完全打通,功能相对孤立。
3. 下期计划
实现地图物品拾取并自动存入背包的功能。
开发背包内物品的拖拽、丢弃或使用逻辑。
将背包系统与角色的其他系统(如装备、消耗)进行交互绑定。
----------神秘分界线----------
骗你们的,其实这不是BUG
我真的在那边塞了10把AK😋
感兴趣就关注一下我们的游戏吧,关注游戏谢谢喵~


