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【开发者日志#3】主菜单完工啦!

昨天 05:374 次播放
为游戏添加了粉粉嫩嫩的可爱治愈风格主菜单,并且在选关的页面下,我们也将游戏主题的巧思体现在选择关卡的交互中:
我们将不同的地图体现为不同的星球、不同的星球都有独特的场景和主题,例如巧克力星球 蛋糕星球等。
在统一游戏风格和主题表达的呈现基础上,也将涌现转换为宇宙中不同星球上怪物的多样性和数量
活动 | 聚光灯游戏创作挑战
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能体现整体构想的demo截图
能体现整体构想的demo
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《萌宝比特》截图
《萌宝比特》
该游戏整体氛围所采用的卡通造型,十足的耐人寻味,并且丰富的冒险及挑战玩法,即便是上了年轻的大多数人也会被游戏画风及魔性的玩法所吸引。游戏拥有许多复杂的地形以及各种各样的艰难险阻,你需要发挥你的聪明才智为比特找到正确的前进路线。在这里,玩家们需要引导可爱的小怪物回家,看似简单的玩法与操作,实则却不简单,以3D游戏场景设置的关卡,需要玩家认真观察分析地图才能发现回家的路,待你成功帮助小怪物回家后,便可
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d7截图
d7
受击效果展示,燃尽了大伙,第一次的尝试偏偏想着去尝试尽可能的少使用ai,目前还在进行地图美术资源的制作,流程基本可以顺下来,预计明天开始拼接地图,离第一个版本还是很近了,难不难的也走到这一步了,比赛结束后会继续慢慢完善的,神人团队不会倒在第一次游戏制作上#聚光灯gamejam开发者日志
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一条视频给你讲清楚国庆节剑来联动的城墙武器等该怎么选择#蔚蓝星绽计划 #星绽十四期#蔚蓝星球剑来动画联动
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《见习魔女》可爱治愈风小游戏首发PV截图
《见习魔女》可爱治愈风小游戏首发PV
加入魔女协会的小魔女立志要成为优秀的大魔法师,在魔法导师的建议下通过准备礼物给需要的人以此学习基础魔法的使用,最终通过测验获得属于自己的魔法扫帚#发现好游戏 #独立游戏 #游戏 #魔女 #治愈 #可爱 #虚幻5引擎
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开发日志03截图
开发日志03
还剩下大概7天开发时间,目前进展良好 最后应该是一个桌面的 钓鱼相关的小游戏,比较普通 在上一个开发日志中提到,确实是很头痛,涌现的效果大概是模拟了,但只是简单的模拟,对于游戏而言,可有可无(自我感觉) 简单思考后,把创建的这些对象缩小后 其实和 鱼苗 很像 毕竟涌现就是鱼群 和 鸟群 的一种运动(可能理解有误) 既然如此 把涌现的现象 用到游戏 通过点击创建鱼苗———->鱼苗聚集达到一定数量—
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安全区功能介绍截图
安全区功能介绍
⚡️⚡️⚡️安全区盛大开业!⚡️⚡️⚡️ 100平甲级大平层 屹立数据中央cbd地段, 雄踞信号三格中心位置, 在这里用显卡的余温让你感受来自网络世界的温暖...... ========================================== 1️⃣设备强化区:来自赛博朋克的五星级手艺,助你升级为可上天,可入地,可上刀山,可下火海的超世代改造赛博黑客 2️⃣
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【重生之日】开发者日志#3截图
【重生之日】开发者日志#3
#聚光灯gamejam开发者日志 如视频所示,已经完成了游戏最基础功能。新手教程,波次生存,昼夜变化。现在游戏已经能跑通了,剩下的就是填充内容了。 【20261013更新内容】 新手教程: 更新了新手教程。让玩家自然了解生电,物品制造,以及生存规则。目前新手规则比较简略,细节需要打磨(如文本指引,UI等等) 波次生存: 为了符合玩法,让玩家感受电力运营的压力,波次生存采用【倒计时】。该波次倒计时
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盘点六款玩了能提高智商的游戏截图
盘点六款玩了能提高智商的游戏
#游戏推荐#我的世界#纸嫁衣#金铲铲之战#文明6
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可爱又能打!爪爪大乱斗真的巨耐玩!截图
可爱又能打!爪爪大乱斗真的巨耐玩!
#爪爪大乱斗创作征集令