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八卦卡牌小游戏
根据已有的这些战斗机制,和deepseek老师畅聊一下午得出了这个数值,不知道平衡度怎么样
(离卦的技能2本来是全体暴击×1.5倍,但测试发现游戏里显示不出来2倍以下的暴击倍率,所以更改成了和坎卦一样的技能)
灵感是看到被动技能的效果有八种,正好可以分配到八卦上
后续准备两两组合进阶成六十四卦,可以同时具备两个卦的主被动技能,有余力还能再添加一个专属技能
精华
@愚桑.
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新势力:机甲部队
(为什么是日幻标签呢,可能参考了游戏王的机甲武装部队和废铁机人吧,卫星区gogogo!)
附图:一想到辛辛苦苦叠刀势的教众被废铁机人一个大摆锤秒了我就没绷住 。
教徒:孩子们,我是操作角色,隔壁机甲才是数值怪 。(牢角色有福了)
精华
@盾之勇者:我格挡一切
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写完啦
忙禄的空师傅在经过几天努力后,写出了一些东西(蛊真人有一些地方少了)
还有可以改成这种形式吗?
(HP:2345/3000)
每次血量上限变动,也加上这个
精华
@西琳小河豚
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关于平衡游戏里各项数值之间的关系
玩了许久,前面一直都是品质直接数值差距极为明显的情况,爬塔时一个设置不好,还没抽出好的卡牌就碰到高级怪直接暴毙了,深思熟虑之后,我觉得单纯的数值碾压也没这么有趣了,于是萌生了做一个各种品质之间差距极小的卡牌,可以依靠不同卡牌不同配合组合达到即使低一两个品质,若是搭配巧妙也能反败为胜的效果,而想要做到这一点,各种数值之间大概的强度平衡就显得尤为重要,我整理了各种数值之间大致强度比例,调整了同基础属性
@无垠星河
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数值设计
根据作者大大的初始卡牌提供的数值思路进行自制卡牌数据填充,可以更好的帮带自己的卡各位游玩爬塔[表情_举手](不会过于超标)#自定义抽卡模拟器
精华
@shadow dark
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设计一套三国系列卡牌
数值是千攻万血,基本5v5能打个十回合左右
技能平衡方面,都是3主动1被动的模板,如果有少技能的那就是补到其他地方了,比如身材,或者技能收益。技能分为两类,高触发几率低收益,和低触发几率高收益,4个档次,模板基本如下,实际肯定会有一定波动:100%1000收益,50%2500收益,30%4000收益,10%10000收益,暴击系按基础攻击翻倍算,吸血按基础攻击,因为受护盾影响会少算,不过暴击和吸血
精华
@bledls
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请输入文本·技能篇
// 本篇截至版本3.0(71)
// 本篇内容基于该版本测试,后续版本更新后可能失效
// “「」”内为引用的官方内容
// 以下基于个人测试与游戏内技能介绍整理补充,如果有误欢迎指正
本篇为技能篇,不涉及具体战斗,如有需要详见属性与战斗篇
传送门:
========== 技能通用 ==========
// 官方描述准确清晰,此处引用原文
概率与特殊触发条件:
「技能在该卡自己行动时判定:先
精华
@艾姬多娜
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这个百分比是什么意思
如题
@牛奶巧克力小斗笔
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我做了条区
和每一个ssr比了,发现只能打过四分之一(魚前辈不是区😭😭😭)
精华
@编号9527
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还缺什么审判级
精华
@元帝
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