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Tap制造Token奖励8月20日|物理知识与玩法结合的亮点作品

修改于08/20702 浏览综合

边界突破

用逻辑语言串起整条生产线
用「如果……就……」的逻辑语言做成的可视化农场,简单条件指令就能串联起一整条生产线,玩法在 Tap制造 里属于比较少见的。前20分钟能获得一定乐趣,后续补充更多生产环节后,体验会更完整。
完整的 3D 空战框架
3D 战机射击,集爬升、锁敌、机动、多种射击模式一应俱全。UI 和操作体验相对完整,在 Tap制造 中能做出这样完整空战框架的作品并不多见。后续补足内容量和关卡后,整体完成度会有所提升。
多角色切换的人生模拟
带有放置元素的「人生模拟器」。与同类的差异在于,随着年龄增长需要对各类事件做决策,稳住六各维度的同时增加资金,生娃后还能在多角色之间自由切换的玩法,有一定差异性。家族壮大、资金变多后正反馈逐渐成形,后续需继续丰富事件选择的选项。

亮点游戏

中世纪学者氛围的物理知识解谜
画面精致的物理知识解谜,仔细阅读文字就能得到答案,正确解谜后解锁新的房间,收获更多生活中的物理知识。中世纪物理学者的氛围营造得不错,角色代入感也很明确。
类怒鸟的牛顿物理卡牌
类怒鸟的玩法加上随机牛顿定律卡牌,只需要操作苹果到达终点,游戏对物理原理做了不少画面上的表达。四个二次元研究员小姐姐立绘讨喜,整体轻度有创意,解释原理的方式也比较直观。
流畅精致的物理重力解谜
物理重力解谜。关卡里设计了不少障碍,需要通过物理规则抵达目的地,还要精准控制小人避开陷阱,有一定的操作性。物理要素可视化运用在关卡操作中,操作流畅、画面美观,手机端适配也不错。
局外技能树驱动的塔防
美术和音乐不错的塔防,局外技能树设计得比较合理,升级能获得机制和数值提升,战斗中的正反馈爽感明确。后续继续丰富关卡设计,可提升耐玩度。
寓教于乐的牛顿平台解谜
手绘风格美术亮眼的平台解谜跳跃游戏。背景故事和玩法契合度高,牛顿的幽默解说让物理知识比较好理解。关卡根据物理知识递进难度,寓教于乐。移动端需继续优化界面适配。
原生感十足的 3D 地牢冒险
画面复古但 AI 味道不重的 3D 冒险 RPG,四向旋转的地牢探险,UI 和画面的原生感极强。目前可玩内容还不算多,后续丰富地牢内容和探索要素后,冒险乐趣会更足。
以上每款游戏将获得 2万 Token 奖励(同时满足「边界突破」和「亮点游戏」的作品叠加奖励),并对上述游戏开发者延续积分计划支持。
猜你想搜
taptap制造 人生模拟器
03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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01:29
官方阅,申请积分计划2,希望官方继续支持我完成这款游戏,截图
官方阅,申请积分计划2,希望官方继续支持我完成这款游戏,
视频内容只是一部分, 本游戏耗时3个月,目前完成进度百分之80, 是生存游戏,进入修仙界,走剧情找到宗门加入, 这时游戏才是真正开始, 提升实力境界后就可以变强,获取功法法术法宝, @视频内是游戏里挑战妖族入侵一种主流玩法,游戏就是围绕着这个来进行, 还有很多地方可以战斗,获得资源修炼变强,比如去藏书阁学习功法, 去法宝楼抽法宝,每一个宗门数十个法宝抽取 去修仙界探索,获得各自的资源,可能遇见妖兽
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01:07
我给制造开发了一个半自动的开发工作流截图
我给制造开发了一个半自动的开发工作流
随着多模态模型识图能力增强,尝试一下AI 是否能自己修复bug,自己检查。 1,基于画面修复代码 2,点击TapTap制造 菜单,切换屏幕显示 3,截图验证 刚跑通一个小闭环,给大家分享一下 随着模型能力增强,Token费用走低,这种半自动开发是未来常态了
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别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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01:27
《大二暑假,我用AI做了一款属于自己的游戏》截图
《大二暑假,我用AI做了一款属于自己的游戏》
本人自制游戏现已加入taptap封闭测试(仅适配安卓机型)欢迎大家前来尝试(八月十号可以正式开始游玩) 如果有建议或者bug反馈可以加入qq群928501443 #发现好游戏 #游戏日常 #浅评一下 #今天游戏圈发生了啥
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01:03
游戏上新:《牛顿禁止入内》截图
游戏上新:《牛顿禁止入内》
发现似乎很多人没有明白怎么开始boss战这块[表情_震惊]也为了自己的热度小小宣发一下,希望能入围[表情_开心]放了个速杀视频,小小剧透一下,boss一二阶段还有2个招式没有在视频里展示[表情_斜眼笑] 可能是制造第一款以boss战为核心的游戏,希望能算个边界突破吧[表情_开心] 由于狐时间不是很充裕,只有周末能用于开发,只来得及做了第一个boss,不过第二个boss和第二章已经在开发流程中了,预
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01:13
【游戏自荐】《王朝崛起》——一个人做的2D骑马砍杀,但真的上头截图
【游戏自荐】《王朝崛起》——一个人做的2D骑马砍杀,但真的上头
略沙盒,玩法硬核,还在修bug,但真的上头 先声明:我不是托,是开发者自己来安利的。如果你喜欢《骑马与砍杀》那种从零拉起部队、跑商、招降将领、攻城叛变的玩法,那这款游戏大概率会对你的胃口。 一、这游戏玩什么? · 超大的2D沙盒地图:64座城市 + 128个村庄,四大势力割据,满地图的蛮族部落。· 动态世界 & AI:AI势力之间会自己宣战、结盟、叛变;武将忠诚度低了会自立为王,最多能冒出8个新势
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00:48
我做了一款哥特风像素射击游戏|《失落庭院》实机演示截图
我做了一款哥特风像素射击游戏|《失落庭院》实机演示
序列帧实在是太好丸辣! 一直想做哥特风的游戏哈哈,目前做了三把武器,三个怪物和两个房间,不知道有生之年能不能做完😭
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00:33
[游戏上新]史诗级大乱斗 多人动作联机截图
[游戏上新]史诗级大乱斗 多人动作联机
《史诗级大乱斗》 是一款多人联机大乱斗游戏,现已免费上线 TapTap,并支持 安卓 / iOS / PC 跨平台联机。 🎮 核心玩法 选择拥有独特技能的多位角色,在快节奏对局中配合多种主动道具,打出属于自己的大乱斗风格。 🎯 游戏模式 · 占领模式 · 团队模式 · 个人模式 🚀 持续更新 更多英雄、地图与玩法已在计划中,游戏将持续迭代。 今天带来部分基础玩法展示,游戏玩法请看视频,点击下方链接
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01:59
当当当!视频展示进度!截图
当当当!视频展示进度!
⭐目前进度: ✨1.常驻UI(这个有模板,后续增加都是很快的) ✨2.背包栏(这是代码VG写的,简约,但是可塑性相对高,不会因为贴图(其实是贴图不显示我才用的[表情_泪目])局限) ✨3.角色待机+走路+奔跑动作(有点灵性) ✨4.采集枪(手上的就是,代替斧头和镐子的工作,虽然可以做斧头和镐子,但是需要额外增加动作和砍伐/挖矿范围←其实有尝试,但是耗费精力要多得多,而且相对不方便手机端←(其实是求
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