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【开发日记】正在做一款末日种田生存游戏!

精华修改于08/25290 浏览
✅ 已经解决/修复的问题
1. 修复部分场景切换时,人物状态数据异常丢失的bug,不会再出现种田进度、背包物品莫名其妙清空的情况。
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2. 优化了触屏操作,之前部分按钮点击没反应、误触的问题已经调整,手机游玩手感改善。
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3. 调整了农作物生长计时,修复时间乱跳,作物一下子成熟或者一直不长的异常。
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4. 优化商店页面素材,调整游戏简介,完善游戏基础引导,让刚进来的玩家更快看懂种田、生存基础玩法。
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5. 调整部分随机事件触发逻辑,减少重复事件频繁刷出的问题。
📋 当前已实现的内容′
现在游戏可以体验基础的末日生存循环:丧尸异变增强功能,钓鱼功能,通过钓特殊鱼类提升实力,外出搜集废土物资、特殊人物与剧情,探索上千个随机事件,开垦荒地、播种浇水、等待作物成熟收获,管理自身温饱,天气功能,人物功能,遭遇末世随机事件,维持自己的避难所生存。游戏还在测试阶段,还有不少内容有待扩充。
接下来更新:
优化玩家所提出的问题。
更新出社区功能。
搞出末日权力的晋升通道。
增强玩家的代入感。
最高地位为社区城主
可尽情招兵买马。
生育后代
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taptap制造 避难所生存玩法
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03:06
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为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
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精华
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开发心得-界面布局心得截图
开发心得-界面布局心得
大家好,我正在用 TapTap 制造制作一款2D 治愈林间徒步旅行游戏《徒步荒野》。 我分享一下我的开发心得,希望能有用,下面是一些界面布局的心得。 第一步:定版式、操作 先确定游戏是横版还是竖版、需要哪些操作按钮,敲定整体玩法思路。 我的玩法灵感参考《边境之旅》,主打散步看风景、沿途触发随机事件。 原版是 3D,考虑到自己是新手,选择2D 横版街机式来做,制作更简单、好上手。 第二步:敲定全局美
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《梦想岛模拟器》开发日志
我想做一个AI驱动的游戏。一个AI实时生成的3d世界。 故事背景是,末日背景,几十个幸存者漂流到一座小岛,重新恢复人类文明的荣光。从第一把石斧开始,人类文明的火光一一涌现! 每个NPC都是AI驱动的,这个3d世界里所有的物品、建筑、资源等等,都是AI实时生成的,所以游戏内容也是靠NPC和玩家驱动下,进行实时生成。 包括游戏里的内容,包括各种系统玩法,游戏玩家可以根据自己的想法进行进化,NPC的想法
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一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
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