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关于这款游戏的看法及建议

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看法:首先这款游戏我也是玩了好几天了,一有时间就去玩。这款游戏可玩性很高,可以自主设计卡牌,卡池,标签等各项游玩内容,还有文字对战和动画对战,可以选择你喜欢的方式来进行卡牌对战,以及无上限的爬塔玩法,对于玩家来说自由度很高 (*^▽^*) 在这里感谢作者大大的用心设计和辛苦得为我们答疑解惑d(^^*)希望作者在假期有空的时候可以更新一下这款游戏的内容 (-^〇^-)
建议:以下是我对这款游戏的几点建议,希望作者大大可以采纳哦٩(*´◒`*)۶
1.关于游戏的卡牌对战时动画的名字显示:在设计了几款新卡牌后,我发现了卡牌对战的不足之处,在进行个人战,团队战,混战和爬塔时对战框会显示的太小,而技能效果又太大,因而遮住了卡牌,看不清卡牌的情况。还有就是对战时最多显示卡牌名字五个字,还有一些名字会被遮住,希望作者大大可以把画面调大点,然后把字数限制改为8个字。
2.关于技能的更新:目前游戏内技能的效果太少,有些技能没能达到我想要的效果,希望作者大大在假期时可以更新几个新技能【①沉默:技能效果是让对手几回合内无法使用技能,禁用对手的几个技能我们可以自己编辑②持续降低血量:技能效果是可以让对手持续降低血量,比如几秒降低一些血量,如果不行可以改成一回合内降低多少血量③持续回血:技能效果和第二个技能正好相反,不过对象要改成友方④隐身:技能效果是可以让友方几回合内无法被主动技能攻击到,但是可以被被动技能和普攻攻击到⑤无敌:技能效果是可以让友方无法受到任何攻击一回合】作者大大可以参考一下我的技能建议啦 (*^▽^*) 希望能够采纳呢
3.羁绊:【希望作者大大能在空闲更新一下这个!这个我真的想要更新!谢谢啦!】这个羁绊内容就是可以自主选择几张卡牌组成羁绊,效果是对全体友方有增益效果或组成合击技,羁绊名称可以自己取
猜你想搜
自定义抽卡模拟器 羁绊系统
00:45
飞速时光截图
飞速时光
在不知不觉中,我已经做了这么多卡牌啦😎😊
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八卦卡牌小游戏截图
八卦卡牌小游戏
根据已有的这些战斗机制,和deepseek老师畅聊一下午得出了这个数值,不知道平衡度怎么样 (离卦的技能2本来是全体暴击×1.5倍,但测试发现游戏里显示不出来2倍以下的暴击倍率,所以更改成了和坎卦一样的技能) 灵感是看到被动技能的效果有八种,正好可以分配到八卦上 后续准备两两组合进阶成六十四卦,可以同时具备两个卦的主被动技能,有余力还能再添加一个专属技能
精华
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写完啦截图
写完啦
忙禄的空师傅在经过几天努力后,写出了一些东西(蛊真人有一些地方少了) 还有可以改成这种形式吗? (HP:2345/3000) 每次血量上限变动,也加上这个
精华
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我做了条区截图
我做了条区
和每一个ssr比了,发现只能打过四分之一(魚前辈不是区😭😭😭)
精华
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感觉我是平衡天才截图
感觉我是平衡天才
使徒的三级兵是超级辅助,养sr大狗嚼。 联盟三级兵是超级爆发,削弱对方和清理杂兵,只要特工能狙杀大狗,后期也能靠新兵自带的晋升成长,来破血牛邪神柱。
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±1/0截图
±1/0
满属性,技能盾比较有用
精华
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关于平衡游戏里各项数值之间的关系截图
关于平衡游戏里各项数值之间的关系
玩了许久,前面一直都是品质直接数值差距极为明显的情况,爬塔时一个设置不好,还没抽出好的卡牌就碰到高级怪直接暴毙了,深思熟虑之后,我觉得单纯的数值碾压也没这么有趣了,于是萌生了做一个各种品质之间差距极小的卡牌,可以依靠不同卡牌不同配合组合达到即使低一两个品质,若是搭配巧妙也能反败为胜的效果,而想要做到这一点,各种数值之间大概的强度平衡就显得尤为重要,我整理了各种数值之间大致强度比例,调整了同基础属性
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投稿虫灾系列【最终弹ssr卡】截图
投稿虫灾系列【最终弹ssr卡】
①、骨翼蛇虫(速攻型) 剧情卡内容:“锁凤实验室”研究的失败品,虫灾彻底爆发后,实验室被破坏,实验体外逃,自此它们成为了虫王的得力干将,栖息在倒塌的城区,威胁较大,靠声波和气味定位。 血量:130 速度:85 宽度:22 攻击力:65 技能:酸液腐蚀 50概率 40伤害 被动:1、回合回血20概率75 2、35概率反击百分之二十攻击力 ②、蜕麟(防御型) 剧情卡内容:“锁凤实验室”想要借造成虫
精华
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请输入文本·属性与战斗篇截图
请输入文本·属性与战斗篇
// 本篇截至版本3.0(71) // 本篇内容基于该版本测试,后续版本更新后可能失效 // 以下基于个人测试,如果有误欢迎指正 本篇为属性与战斗篇,技能相关详见技能篇 传送门: ========== 属性边界 ========== 最大HP: 下限1,上限9999999。上限仅影响基础属性(即战斗中最大HP可以超过9999999),下限影响基础属性与战斗中 边界修正: 当前HP>最大HP时,
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设计一套三国系列卡牌截图
设计一套三国系列卡牌
数值是千攻万血,基本5v5能打个十回合左右 技能平衡方面,都是3主动1被动的模板,如果有少技能的那就是补到其他地方了,比如身材,或者技能收益。技能分为两类,高触发几率低收益,和低触发几率高收益,4个档次,模板基本如下,实际肯定会有一定波动:100%1000收益,50%2500收益,30%4000收益,10%10000收益,暴击系按基础攻击翻倍算,吸血按基础攻击,因为受护盾影响会少算,不过暴击和吸血
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