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【测试版 2.1.662】《大衡勘藏录》能玩了但先说好:还要不停优化

3 小时前2 次播放综合
各位先别抱太高期待,把话讲在前面。
这是一款古墓勘探 + 小队经营的文字冒险。能从头玩到尾了,但不是成品:很多演出、文案、平衡都还在改,你一定会碰到卡顿、错字、按钮没反应、画面糊一下这类问题。
碰到问题别客气,直接在楼下回帖,带上版本号(标题里这个 2.1.662)和你当时在干嘛,我一条条看。
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一、这游戏到底在玩什么

一句话:带 5 个队员下地宫,一边搜刮文物道具,一边压住"惊动",走到出口活着出来。
一轮的循环长这样:
营地准备(编队 · 备粮草 · 带道具)
→ 进地宫
→ 舆图上选路,逐节点推进
→ 探查(看)/取用(拿)
→ 撞上四种玩法(遭遇 · 竞速 · 惊喜 · 伏兵)
→ 管住"惊动"——闹得越凶,追兵越近
→ 走到出口
→ 归营结算,回营地升级
地宫一共 18 节,越往下越难。
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二、怎么玩(新手三条,记住就够)

① 编队先补短板。
缺解密带沈砚之、缺续航带裴怀瑾、缺机关带苏景行、缺承伤带楚锋、缺解毒带柳轻鸢。
——这五个人是当前的核心队,最稳。
② 先探查,再取用。
探查不耗体力,先把节点摸清楚;取用要耗 4 点体力,而且失手要负伤 22。别上来就乱翻。
③ 盯住"惊动"。
地宫主页共鸣旁边那枚刻盘可以点开看。
惊动 0~100,过 25 就有概率撞上"必中",满 100 那一下躲不掉。
会涨:探查失手 / 玩法失手 / 每次移动。
会降:过一关平息 / 转盘转到「安」/ 用专长 / 用道具。
但惊动高也有好处——子盘更容易出「聚珠」。压还是养,自己算。
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三、这一版里有什么

  • 惊动系统:五档称号(起疑→有动静→被留意→被盯上→临危),全程生效
  • 勘舆盘:转盘裁决,转出来的是吉是凶,直接影响你这一节
  • 四大玩法:遭遇(掷色子)、竞速(抢碎片)、惊喜(小游戏)、伏兵(卡牌克制)
  • 六域十八节:每域有名有姓,不是干巴巴的"第 N 关"
  • 8 名队员:核心 5 人 + 可解锁 3 人
  • 营地经营:屯田 / 医营 / 工坊 / 铸令
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四、队员现状(重要)

  • 核心 5 人:正常,随便用。 沈砚之 / 裴怀瑾 / 苏景行 / 楚锋 / 柳轻鸢。
  • 另外 3 人:还在调整中。 顾绳 / 卫针 / 陶岩——技能表现、数值、演出都没定稿,可能会怪、会不好用、会改。现阶段当"半成品"看就行。
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五、已知问题 & 求反馈

目前我自己知道的:
  • 部分文案还偏生硬,会陆续改
  • 个别动画/演出偶尔会卡一下
  • 平衡数值还是拍脑袋定的,后面会大调
  • 偶尔有音效丢失、图片糊一帧
你可能会碰到的,请重点回帖:
  • 🔴 卡住/黑屏/点不动——最想要这个,务必带版本号
  • 🔴 弹窗关不掉、按钮没反应
  • 🔴 文字显示不全、错别字
  • 🔴 哪一步不知道该干嘛(这个对我最有价值)
回帖格式(省事):
版本 2.1.662 | 我在第 X 关,点了「XX」| 结果:XXXX
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六、最后

这一版算第一次能完整跑通,后面还有大量内容要填。
三个队员调完、数值调完,会再发一版。
02:13
《大衡勘藏录》后续优化计划让每一次下地宫都更像一次真正的勘藏截图
《大衡勘藏录》后续优化计划让每一次下地宫都更像一次真正的勘藏
《大衡勘藏录》后续优化计划:让每一次下地宫,都更像一次真正的勘藏 大家好,我是《大衡勘藏录》的独立开发者。 目前游戏的核心流程已经基本确定: 营地筹备 → 选择探索地域 → 进入地宫 → 探查暗格、取用物资、破解机关 → 寻找文脉遗迹和修复道具 → 带着成果结束本趟探索 → 进入结算页鉴定宝物 → 完成勘定、修复和秘府收录 → 获得官声与勘藏值 → 继续下一趟探索 《大衡勘藏录》不是一款只
官方
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地宫先遣测试开启!《大衡勘藏录》BUG 与玩法都在这帖里反馈截图
地宫先遣测试开启!《大衡勘藏录》BUG 与玩法都在这帖里反馈
▍制作人寄语 玩家们好,很高兴认识你们。 这是我们第一次做游戏——大衡勘藏录,一座我们亲手一点点掘出来的地宫。 很多玩法还在优化,很多 BUG 还在一个个找、一个个加固。你们此刻踩到的每一块松砖,都会变成正式版里踩实的地面。 ▍我们的理念 · 地宫应该有「选择与代价」——探得越深,火烛越短,贪险与求稳一念之间。 · 机关不该千篇一律——每一重地宫,都要有自己的脾气。 · 文脉值得守护——勘藏队护的
精华
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这个体量的游戏 我一个人测不够截图
这个体量的游戏 我一个人测不够
制作不易点个预约20号上正式发布,这一期测试内容是视效和新系统 在这里也谢谢那么多关注我们的伙伴,可以之前玩过的兄弟姐妹可能会遇到卡点 这就是我们测试BUG测试原因,目前实际上还需要测试平衡,卡片数值,队员特色,专长触发效果,点击触发的时序反馈,这样的一个体量的游戏,确实我一个人时不够的 #发现好游戏 #我的首个TapTap制造游戏 标题:测试2 更新:地宫里的蜡烛,第一次当着你的面烧 各位同
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大衡勘藏录第二期测试持续到10号截图
大衡勘藏录第二期测试持续到10号
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一趟地宫结束后,最想听到的不是奖励,而是队友那句话截图
一趟地宫结束后,最想听到的不是奖励,而是队友那句话
这次下地宫,队友终于不再沉默了 你在黑暗里摸到一块残简。 是带回去,还是继续往深处走? 你听见墙后传来低吼。 是先探查,还是赌一把取用? 你以为这只是一次普通选择。 但这次,队友会记住你做过的决定。 《大衡勘藏录》最新更新 这一轮,我们没有只增加几个按钮,也没有只换几张图片。 我们想让地宫里的每一次行动,都更像一支真正的勘藏队在一起行动。 队友开始真正“开口” 现在,队友不只会站在侧栏里。 他们会
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《大衡勘藏录》新版本:这次,队员终于"开口说话"了截图
《大衡勘藏录》新版本:这次,队员终于"开口说话"了
【版本 2.1.25 更新 · 可玩】 暴雨夜,一封司空府的勘牒递进营帐。 你带五个人下地宫——探查、破机关、搜刮、撤退。 蜡烛就是命:烧到最后一寸,人就得撤。 这一版主要动了"人味": ① 队友真的在说话 点探查,是两个人一接一答(不再是干巴巴一句); 点取用,一个人说话。 台词配了音,而且是按人物性格写的——毒医说话凉、老兵说话硬、机巧少年嘴碎。 ② 一开口就知道摊上什么事了 中毒、虚弱、困乏
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别开灯。开了,就看不见了截图
别开灯。开了,就看不见了
这游戏里最危险的不是机关,是你手里的光。暗处有东西盯着你亮起来的方向。 /
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01:29
「把『扣血』写成『加血』之后我们游戏多了个隐藏玩法:全队永生截图
「把『扣血』写成『加血』之后我们游戏多了个隐藏玩法:全队永生
最近在给《大衡勘藏录》做新人教学,测出一个史诗级 bug——数值写反了。 设定里有一处"翻板乱弩":触发后全队 -80% 体力,楚锋开"铁壁死守"能减半到 -40%。结果测试时怎么打都不掉血,五个人越探血越多,蜡烛都快灭了,队伍还是满血下山。 我盯着日志看了半小时,最后发现:扣血那段代码把"疲劳值增加"写成了"疲劳值减少"。翻译成人话就是——受伤=回血,越挨打越壮,全队永动机。 修这个 bug 的
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《大衡勘藏录》测试版开测——地宫门开,火折子备好,进来探一探
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不是为了通关,我想做一款把正在消失的文脉带回来的地宫游戏截图
不是为了通关,我想做一款把正在消失的文脉带回来的地宫游戏
地宫深处,一卷被泥土浸透的古简,只剩最后几行字。 你会继续往里走,还是先把它带回营地? 大家好,我是《大衡勘藏录》的独立开发者。 这是一款以地宫探索、文脉修复和五人队伍决策为核心的单机冒险游戏。 你要带领五人勘藏队进入地宫,探查暗格、破解机关、辨认路线,寻找散落其中的文脉遗迹和修复道具。 但这款游戏的目标不是一路推进到第十八幕,也不是单纯追求一次通关。 真正重要的是: 找到正在损毁的文脉; 把修
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