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tap制造新手说明和给官方的建议

修改于14 小时前55 浏览开发交流
这段时间做游戏踩遍各种坑,把实打实遇到的问题整理出来,给各位开发者避坑。
1. 素材缓存大坑
上传新图片素材,游戏依旧显示旧图,根源是后台开发端残留旧素材库。必须彻底清理旧素材缓存再替换新资源,不要丢给AI处理素材,会疯狂消耗积分。
2. 广告体验务必注意
最好有可以禁止做强制跳转、强制下载的毒瘤广告。愿意看广告的玩家正常播放;不喜欢看的,适当降低广告频次,避免劝退玩家。
3. 屏幕全白BUG
可交由AI修复,修复完成后一定要刷新预览,实际进游戏验证,不要只看AI的完成反馈。
4. 工具改动带来的不便
现在想要AI生成图片素材,不能直接在制造编辑器内完成,需要跳转开发端操作,对比旧版本流程繁琐不少。
5. MCP核心致命问题(重灾区)
MCP出错是常态,极易引发发布报错。
- 指令太短AI理解不全,指令过长直接卡顿;就算写得十分详尽,依旧会漏功能、生成空壳功能,AI还会提示“全部完成”,实际游戏内大半功能没实现,附带一堆连锁新BUG。
- 任务卡顿,立刻终止任务,重新发指令接续;依旧异常就新开对话。
- AI不按需求执行,回退上一轮指令,修改后重新提交,不要硬等。
- ❗严禁一次性堆叠大量需求丢给MCP!必须分段开发,做一部分、测试修复一部分,再开启下一轮任务。
- 很多开发者不会使用MCP,遇到报错无从下手,强烈建议出一份简易使用说明书。
6. 积分消耗与负债困境
MCP频繁翻车会大量消耗积分,积分耗尽后申请流程难度高。我就因为MCP问题欠下不少积分,才打算做第二款游戏尝试回本。
7. 版本更新的致命误区
不要在没有完整自测的情况下,直接提交新版本。一旦更新引入BUG,会直接拉低留存、毁掉新品榜流量。哪怕MCP提示完成,也要完整游玩测试,确认无报错再发布。
8. 代码连锁BUG隐患
修改部分模块代码,很容易牵一发而动全身,改动一处,其他原有老功能出现异常。AI经常会改动无关代码,带来意料之外的问题,修改完一定要全面校验。
9.有时候他会突然错误,明明在发布那边显示的是最新材料,他却把旧材料给发上去,这一定要看好了清掉,不然这会让审核误判,然后不给你首荐。
10.如果要进行模块拆分,代码脚本拆分的话,一定要提前,不要等到后面很后面的时候,等到几万的时候拆分,你会大量的缺失。
11.今天中午那个制造中心预审功能崩坏了。
12.对于接mcp的话有用吗?有用,但不是很有大用,对于没钱的玩家没什么太大的作用,就算有钱的话,我也只能说,作用也不是很大,对于小程序游戏来说的话够用。
13.对于真正想干实事的玩家,积分不够用,一直负债,就算负债还好,问题是负债来自于这个什么都不懂的AI,牛头不对马嘴,所以就把一批人给刷下去了,对一些有潜力的申请积分补偿帮助也可能会被刷下去。
14.还有就是不管做完什么,干了什么,一定要测一下,玩一下不能全相信AI,如果表达能力差的不会做游戏,没有方案的可以使用豆包,但也不能全相信豆包。
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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Tap的使用制造注意事项。截图
Tap的使用制造注意事项。
只要看完我的你至少能少走一大半弯路。 上面我发那个图片这都是老样子,只需要把后台那边开发那边素材清干净换过新的就行了,千万别叫AI帮你修,只会一直消耗你的积分。 还有的就是一些其他问题。 有些玩家看广告,毒瘤广告特别多,就比如玩家想看,就让他继续看下去,不能强制下载或者跳转,有些玩家不怎么喜欢看,这可以适当减少一点。 还有屏幕全白问题也很好解决的,一般交给AI解决就行了,解决完以后直接刷新。 还有
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开发心得-界面布局心得截图
开发心得-界面布局心得
大家好,我正在用 TapTap 制造制作一款2D 治愈林间徒步旅行游戏《徒步荒野》。 我分享一下我的开发心得,希望能有用,下面是一些界面布局的心得。 第一步:定版式、操作 先确定游戏是横版还是竖版、需要哪些操作按钮,敲定整体玩法思路。 我的玩法灵感参考《边境之旅》,主打散步看风景、沿途触发随机事件。 原版是 3D,考虑到自己是新手,选择2D 横版街机式来做,制作更简单、好上手。 第二步:敲定全局美
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对于有些人的反馈截图
对于有些人的反馈
我今天晚上后半夜再修了,现在没空,还有的就是有一些东西是有的,只是你没找到,为什么会出现功能丢失或者有些东西没有呢?那是因为进行了模块和脚本的拆分,很多游戏这种都有这种情况,不拆肯定不行啊,不拆就卡了。
官方
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如何提升你游戏中的UI美术水平截图
如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
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开发日记更新7截图
开发日记更新7
版本前瞻|宗门诡变、镇邪法器、血池献祭、伪人乱世全面降临 各位修士、家主,本次大版本将彻底拉高诡异侵蚀的压迫层级。 不再只是外界闹鬼、突破遇袭。 宗门、家族、篝火、至亲、法器、禁区、人命献祭全线异动,整个世界从“修仙乱世”彻底转向诡秘末世。 所有新内容不强制剧透内核机制,仅记录世界异变征兆,真实规则需自行在乱世中摸索。 一、宗门诡变 · 法度难镇心魔 宗门不再是绝对净土。 每
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为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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经验分享 | GameAlgo SDK游戏数据监控以及LLM AI接入游戏截图
经验分享 | GameAlgo SDK游戏数据监控以及LLM AI接入游戏
《一念仙途》开发复盘:186 个本地事件、LLM 现场推演,以及字体、商业化和 GameAlgo 数据增长 最近我在 TapTap 制造里做了一款修仙题材的文字人生模拟游戏——《一念仙途》。 玩家先选一个开局身份,然后一年一年地做决定:是当散修四处游历,还是拜入宗门潜心修行;遇到秘境,是夺宝、结盟,还是避开杀劫。修为、道心和寿元会随着选择此消彼长,最后把这一世推向不同结局。 目前游戏内置了 186
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【游戏上新】——宅男打丧尸截图
【游戏上新】——宅男打丧尸
这是一款横向俯视角射击生存游戏,主打"轻松上手、越玩越爽"的爽快体验。游戏目前已包含: 四种核心模式:挑战、防守、生存、无尽,满足不同玩家口味 多种枪械,从手枪到重型火力,打出自己的风格 地雷,手雷,枪架多种不同军火自由选择,给敌人造成最大伤害 完整的成长体系:角色等级、军火系统、被动技能,越肝越强 丰富的敌人设计:普通丧尸到多种 Boss,战斗层次感明显 未来会制作更多不同的角色,天赋,军火,玩
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一个类LOL带有合成树的装备商店系统文档截图
一个类LOL带有合成树的装备商店系统文档
可复用于其他需要类似功能的项目,减少沟通的积分消耗,分享给大家: 1. 整体架构equip_defs.lua 数据层 — 装备定义、合成配方、价格、属性、工具函数 equip_shop.lua UI 层 — NanoVG 渲染、交互逻辑、合成树可视化 2.2 装备分类类型值名称说明1武器—2衣甲—3头盔—4腰带—5靴子—6项链—7戒指—8饰品—2.3 阶级体系阶级颜色说明T1灰白 (180,180
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