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tap制造新手说明和给官方的建议
修改于13 小时前55 浏览开发交流
这段时间做游戏踩遍各种坑,把实打实遇到的问题整理出来,给各位开发者避坑。
1. 素材缓存大坑
上传新图片素材,游戏依旧显示旧图,根源是后台开发端残留旧素材库。必须彻底清理旧素材缓存再替换新资源,不要丢给AI处理素材,会疯狂消耗积分。
2. 广告体验务必注意
最好有可以禁止做强制跳转、强制下载的毒瘤广告。愿意看广告的玩家正常播放;不喜欢看的,适当降低广告频次,避免劝退玩家。
3. 屏幕全白BUG
可交由AI修复,修复完成后一定要刷新预览,实际进游戏验证,不要只看AI的完成反馈。
4. 工具改动带来的不便
现在想要AI生成图片素材,不能直接在制造编辑器内完成,需要跳转开发端操作,对比旧版本流程繁琐不少。
5. MCP核心致命问题(重灾区)
MCP出错是常态,极易引发发布报错。
- 指令太短AI理解不全,指令过长直接卡顿;就算写得十分详尽,依旧会漏功能、生成空壳功能,AI还会提示“全部完成”,实际游戏内大半功能没实现,附带一堆连锁新BUG。
- 任务卡顿,立刻终止任务,重新发指令接续;依旧异常就新开对话。
- AI不按需求执行,回退上一轮指令,修改后重新提交,不要硬等。
- ❗严禁一次性堆叠大量需求丢给MCP!必须分段开发,做一部分、测试修复一部分,再开启下一轮任务。
- 很多开发者不会使用MCP,遇到报错无从下手,强烈建议出一份简易使用说明书。
6. 积分消耗与负债困境
MCP频繁翻车会大量消耗积分,积分耗尽后申请流程难度高。我就因为MCP问题欠下不少积分,才打算做第二款游戏尝试回本。
7. 版本更新的致命误区
不要在没有完整自测的情况下,直接提交新版本。一旦更新引入BUG,会直接拉低留存、毁掉新品榜流量。哪怕MCP提示完成,也要完整游玩测试,确认无报错再发布。
8. 代码连锁BUG隐患
修改部分模块代码,很容易牵一发而动全身,改动一处,其他原有老功能出现异常。AI经常会改动无关代码,带来意料之外的问题,修改完一定要全面校验。
9.有时候他会突然错误,明明在发布那边显示的是最新材料,他却把旧材料给发上去,这一定要看好了清掉,不然这会让审核误判,然后不给你首荐。
10.如果要进行模块拆分,代码脚本拆分的话,一定要提前,不要等到后面很后面的时候,等到几万的时候拆分,你会大量的缺失。
11.今天中午那个制造中心预审功能崩坏了。
12.对于接mcp的话有用吗?有用,但不是很有大用,对于没钱的玩家没什么太大的作用,就算有钱的话,我也只能说,作用也不是很大,对于小程序游戏来说的话够用。
13.对于真正想干实事的玩家,积分不够用,一直负债,就算负债还好,问题是负债来自于这个什么都不懂的AI,牛头不对马嘴,所以就把一批人给刷下去了,对一些有潜力的申请积分补偿帮助也可能会被刷下去。
14.还有就是不管做完什么,干了什么,一定要测一下,玩一下不能全相信AI,如果表达能力差的不会做游戏,没有方案的可以使用豆包,但也不能全相信豆包。












