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开发日记大更新:

修改于前天 03:56234 浏览综合
【大版本更新】请自行删掉旧版本更新新版本,全系统重构优化|商店/子嗣/老肥商店/功法/拍卖会/成仙路 完整更新日志
本次更新为大规模结构性更新,覆盖商店、子嗣、随机商店、功法体系、拍卖会、成仙路、世界地图、存档兼容、BUG修复、逻辑重写等上百处内容。
大量旧机制重做、大量BUG根治、大量新系统实装,整体游戏体验、稳定性、逻辑严谨度全面升级。
一、全新商店系统优化(月度限购+UI优化)
- 商店每月整体刷新
- 所有商品每月限购3件,杜绝无限购买
- 商店街新增 折叠/展开功能,界面更整洁、不遮挡视野
- UI实时显示本月剩余购买次数
- 家族采购、个人购买完全分流处理,互不干扰、不冲突
二、子嗣系统全面重做(生育逻辑彻底规范化)
- 子女数量越多,受孕概率持续递减
- 人物 35岁后生育概率大幅下降
- 角色境界越高、气血冲突越强,生育难度越高
- 死亡、离族子嗣不再永久占用生育名额
- 子嗣列表 优先显示未成年子女,更贴合养成体验
- 子女详情页面优化:使用导航历史返回,修复连续弹窗卡死问题
重点BUG修复(子嗣核心逻辑)
1. 配偶死亡残留孕期BUG彻底修复
配偶去世后会强制清空原有孕期、配偶绑定数据,杜绝再婚把旧孕期错误继承给新配偶的恶性BUG。
2. 生育函数全维度安全校验
新增多层判断:存活校验、家族校验、异性校验、配偶校验、血脉字段补全。
彻底杜绝跨家族生育、无效角色生育、绕过婚姻规则生育的异常漏洞。
3. 多层近亲禁婚逻辑重做
不再只判断父母兄妹!
新增多代祖先遍历判定,杜绝祖孙、叔侄、堂亲隐性近亲结婚,彻底修复族谱错乱问题。
4. 子嗣游历逻辑精准修复
- 统一游历年龄:18岁成年方可游历
- 游历收益对半分:子女50%、玩家50%上缴(修复之前150%超额BUG)
- 保留游历死亡风险
- 修复年度、月度重复触发游历、求道事件的问题
三、新增专属随机商店:老肥商店
城内全新常驻商店【老肥商店】上线
- 每月随机刷新无名丹药
- 每瓶丹药 每月限购一次
- 药效不提前展示,完全未知,需服用后才知晓效果
- 大部分为假药、劣药:会导致掉修为、重伤、诡气暴涨
- 小概率极品丹药:提升修为、增加根基
- 隐藏神效丹药:无名丹·十号 小幅提升受孕概率
随机性、赌命、博弈玩法正式实装。
四、全境界功法体系完整实装(1–10境完整配置)
- 实装 第1境~第10境全套功法体系
- 第九境配置 四本高阶功法
- 第十境解锁正邪双终极功法
- 正道:《太上渡仙经》——巨量灵石堆积突破
- 邪修:《万魂噬仙典》——消耗海量精魄、突破诡气暴涨
- 境界锁死机制实装
未修炼对应境界功法 永远无法突破下一重境界
- 功法直接影响:修炼速度、突破成功率
- 新增 功法商店、肥肥掌柜专属界面
- 旧存档全部自动迁移:旧文本功法 → 全新ID功法系统,存档完全兼容
五、拍卖会系统大升级
- 整体拍卖池物品数量翻倍、种类扩容
- 新增完整 物品品质判定体系
- 智能估价系统:根据类型、品质、品级、稀有度动态计算价格
- 新增五大顶级根基类拍品
- 太初骨髓
- 道心莲子
- 祖魂石
- 世界树露
- 拍卖UI显示:品质等级 + 估价区间
- 玩家寄售价格自动跟随品质倍率浮动
六、成仙路系统完整实装(108阶大道试炼)
- 世界生成 一百零八阶完整成仙路
- 解锁门槛:陆地神仙方可进入挑战
- 阶梯难度分层
- 前段:人道顶尖诡异
- 中段:真仙境诡将压制
- 后段:接近准仙王恐怖威压
- 每次挑战:要么进阶、要么掉根基、掉修为、受重伤
- 陆地神仙每五十年自动触发 诡异镇压劫
- 城内新增 成仙路专属入口
- 独立 成仙路专属界面,不占用世界地图布局
- 世界地图唯一入口机制稳定:不覆盖普通节点、不冲突、不报错
- 地图节点新增【进入成仙路】交互按钮,可直接跳转挑战
七、挖宝系统改版
- 完全免费挖宝,取消50灵石消耗
- 冷却调整:每旬仅可挖一次
- 改为时间限制机制,杜绝无脑刷资源
八、旧存档全面兼容修复
彻底解决读档错乱、空值崩溃、缺字段报错:
- 失效物品不再空值报错
- 失效俘虏缺失血脉不崩溃
- 产业、月租、出价缺失字段自动补默认值
- 产业、俘虏拍品新增品质显示
九、世界地图、首领数据安全修复
- 城主/家主缺失不再报错
- 空角色显示:未知家主 / 未知城主
- 空境界显示:未知境界
- 彻底杜绝nil索引崩溃
十、本次重点修复的12项核心BUG
1. 修复NPC陆地神仙突破重复攻击玩家问题,增加旬级去重
2. 修复侵蚀函数重复定义、重复触发BUG
3. 修复准仙王灵石吸收重复扣除漏洞
4. 修复成仙路布尔值传参导致的引擎报错
5. 修复香炉穿透机制失效问题
6. 修复高境界NPC功法异常回退问题
7. 修复神桥碎片库房/背包读取冲突
8. 修复世界地图多处乱生成成仙路节点
9. 修复地图绘制篡改原生节点数据风险
10. 修复俘虏随机不持久、读档错乱
11. 修复子嗣游历收益超额BUG
12. 修复子嗣年龄判断口径混乱、重复触发事件
十一、底层代码优化与工程修复
- 清理全局重复函数,减少冲突
- 修复世界生成空随机报错风险
- 修复独闯宗门击杀掌门继任数据不同步BUG
- 修复宗主称谓硬编码不动态替换问题
- 修复成仙路入口被地图循环覆盖问题
- 补全旧存档仙王战、首通状态缺失字段
十二、最终系统校验(全部稳定生效)
- 全角色统一储存,无游离数据
- 玩家不会被错误判定为侵蚀目标
- NPC仅陆地神仙触发诡异袭击,不会乱突破真仙/准仙王
- 同NPC不会重复袭击、不会跨事件叠加袭击
- 宗门继位体系完全稳定(三公夺位、少掌门继位、弑主继位)
- 神桥碎片双端读取正常、合成不负数、无神桥永远卡真仙瓶颈
- 所有随机系统绑定存档种子,读档完全可复现
本次更新极大完善了
养成、博弈、突破、传承、随机事件、修仙压制、诡异侵蚀、宗门权斗
整个游戏框架已经完全成型、稳定、可长期游玩。
后续将继续更新:仙王虚影跨轮回、主线压力系统、最终仙王终极战、当铺交易系统、境界倍率碾压机制。
(官方群聊群号:1104965269)
欢迎大家体验新版本,有BUG、建议、想法均可在评论反馈!
开发日记更新:截图
开发日记更新:
开局血脉概率权重调整 原来:全部 80+ 种血脉均匀随机——盘古/女娲/轩辕这些金色神血和农户血脉一个概率,开局神血满地走 现在:按品级加权——1~2 品凡俗血脉 65%、3 品中级 22%、4 品高级 9%、5 品极品 3.5%、6 品金色神血仅 0.5%——高血脉真正成了可遇不可求血脉纯度分布压低 纯度从 25~70 + 品级×4 降到 10~45 + 品级×3 高纯度(90+)现在极少出现,
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别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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开发日记:截图
开发日记:
修复与更新: 玩家大境界突破后正确重置为新境界初期,不再直接进入巅峰。 限制 NPC 自动训练绕过境界上限。 修复多配偶怀孕读档时因 spouseId 不同而被清空。 ClearSpouses() 只清除由当前角色造成的怀孕状态。 宗门强纳增加异性检查及四房上限。 增加家族存活后代总上限:24 人。 达到后代上限后,不再触发怀孕或生成新生儿。 统一宗门掌门接管入口,保持 leaderId、职位表和
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我每天晚上12点才开始更新搞游戏。截图
我每天晚上12点才开始更新搞游戏。
因为要收集一下玩家的一些意见啊或者是不足的地方进行修改,还有那个伸缩栏,我晚上也会简化的啊。
官方
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开发日记:9月6日截图
开发日记:9月6日
对于玩家提的意见和修改,我做出了那个相应的改变,如果出现了bug什么的,我过几天再修了,这些天我开始画图,做地图做人物图。 修复弟子/玩家后代突破时先报“缺少功法”的问题。 突破前会先由所属家族自动购买目标境界功法。 玩家家族弟子和后代购买功法时,统一从家族库银扣款。 不再要求玩家本人是家主才能为家族成员购法。 低阶功法也改为优先使用家族库银。 ​已完成“玩家突破改为手动突破”。 修改内容: 玩家
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开发心得-界面布局心得截图
开发心得-界面布局心得
大家好,我正在用 TapTap 制造制作一款2D 治愈林间徒步旅行游戏《徒步荒野》。 我分享一下我的开发心得,希望能有用,下面是一些界面布局的心得。 第一步:定版式、操作 先确定游戏是横版还是竖版、需要哪些操作按钮,敲定整体玩法思路。 我的玩法灵感参考《边境之旅》,主打散步看风景、沿途触发随机事件。 原版是 3D,考虑到自己是新手,选择2D 横版街机式来做,制作更简单、好上手。 第二步:敲定全局美
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03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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【游戏上新】——宅男打丧尸截图
【游戏上新】——宅男打丧尸
这是一款横向俯视角射击生存游戏,主打"轻松上手、越玩越爽"的爽快体验。游戏目前已包含: 四种核心模式:挑战、防守、生存、无尽,满足不同玩家口味 多种枪械,从手枪到重型火力,打出自己的风格 地雷,手雷,枪架多种不同军火自由选择,给敌人造成最大伤害 完整的成长体系:角色等级、军火系统、被动技能,越肝越强 丰富的敌人设计:普通丧尸到多种 Boss,战斗层次感明显 未来会制作更多不同的角色,天赋,军火,玩
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如何提升你游戏中的UI美术水平截图
如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
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创作资源申请,荒岛避难所截图
创作资源申请,荒岛避难所
申请积分计划三。末日荒岛避难类型的,玩家需要自己求生,攒了资源循环修起来后,可以收留更多幸存者,派遣幸存者种植,采集,探索,做菜等等。还有很多需要完善的功能,修bug维护需要积分。 https://maker.taptap.cn/shares/q1e62v
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