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【作品自荐】我的小小冒险团

修改于09/0542 浏览
【作品自荐】我的小小冒险团 — 颇有深度但易上手的冒险经营RPG
大家好,我是霜蚀工作室的开发者,今天来自荐我的游戏《我的小小冒险团》。(怎么连自荐贴都一股AI味)
一句话定位: 这是一款融合据点经营、角色养成、回合制战斗、装备收集和PVP竞技(不强制)的冒险RPG。游戏融合了《腐烂国度2》的据点管理、常规RPG的角色培养、一点点据点防御战、以及我前作《冒险伊始2·军团》的世界观。
核心玩法:
🏠 据点建设:从绿洲的小营地起步,逐步建造和升级各类建筑,打造属于自己的冒险据点。经营决策直接影响冒险团队伍实力。
⚔️ 3×3站位回合制战斗:9宫格站位策略,48种职业有不同的属性侧重和技能机制,阵容搭配和站位选择直接影响战斗结果。(全技能有人工调整平衡)
🧑‍🤝‍🧑 角色招募养成:招募不同文化,职业、资质,天赋,性格的冒险者,培养自己的冒险团。每个角色都有独特的成长路线。等级到达一定程度可以转职三选一的特化职业。
🔨 装备锻造与套装系统:24+8套装备套装、98件神话装备,总计装备数量约300件,丰富的装备构筑流派,让战斗策略有极高自由度。
🏆 PVP天梯竞技:与其他玩家的冒险团对战,天梯排名系统。(纯斗蛐蛐,不强制PVP)
📊 五档难度 + 成就系统:从休闲到硬核,五档难度满足不同玩家需求,成就系统提供长期目标。
设计哲学:"只管先做的好玩,其它的都会发生"
这款游戏确实是多种玩法的融合,但我花了非常多时间打磨玩家交互和上手体验。游戏系统复杂度是分层递进的——不会一上来就把所有系统拍在玩家脸上,而是让玩家自然地从一个机制过渡到下一个。虽然游戏整体深度较深,但尽可能让新手玩家上手容易,逐步发现更多策略空间。
刚上线初始版本前半个月只有1000热度也非常惨淡,但一直跟AI斗智斗勇打磨到现在最近一周也获得了很多玩家的认可,热度已经接近4000。所以我现在认为它已经能让我有信心写出这篇自荐贴。
开发历程:
8月11日:B0.2 测试版上线
不到一个月迭代到1.10B版本,已包含主线、五档难度、成就系统、PVP天梯、装备套装等完整内容
保持高频更新节奏,几乎每天都有新内容。
后续更新计划:
肉鸽爬塔模式:复用现有战斗系统,加入随机修饰符和buff选择,无限层数挑战。
世界Boss:全服玩家共同挑战,伤害贡献排名。
更多装备套装,职业,文化,性格等。
适合谁?
喜欢《骑马与砍杀》《腐烂国度》等经营+冒险融合类型的玩家。
喜欢回合制策略战斗、享受阵容搭配和装备构筑的玩家。
想要深度内容但不想一上来就被复杂系统劝退的玩家。
对架空世界融合现实历史文化有兴趣的玩家。
游戏已开放游玩,TapTap评分9.3,欢迎各位编辑和玩家体验!每一条反馈我都有认真阅读和跟进。
实机截图包括:据点主界面引导,建筑界面,招募界面,成员培养界面,职业图鉴界面,神话装备图鉴界面,探索战斗界面,额外功能自定义主角界面,pvp天梯榜斗蛐蛐界面。
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taptap制造 我的小小冒险团
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别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
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大家好,我正在用 TapTap 制造制作一款2D 治愈林间徒步旅行游戏《徒步荒野》。 我分享一下我的开发心得,希望能有用,下面是一些界面布局的心得。 第一步:定版式、操作 先确定游戏是横版还是竖版、需要哪些操作按钮,敲定整体玩法思路。 我的玩法灵感参考《边境之旅》,主打散步看风景、沿途触发随机事件。 原版是 3D,考虑到自己是新手,选择2D 横版街机式来做,制作更简单、好上手。 第二步:敲定全局美
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01:27
《大二暑假,我用AI做了一款属于自己的游戏》截图
《大二暑假,我用AI做了一款属于自己的游戏》
本人自制游戏现已加入taptap封闭测试(仅适配安卓机型)欢迎大家前来尝试(八月十号可以正式开始游玩) 如果有建议或者bug反馈可以加入qq群928501443 #发现好游戏 #游戏日常 #浅评一下 #今天游戏圈发生了啥
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03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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【跪求】《地摊淘货王》已经完成品质升级发布,求版大赐予推广👻截图
【跪求】《地摊淘货王》已经完成品质升级发布,求版大赐予推广👻
感谢版大和各位论坛好友的支持和鼓励,我最近终于完成了《地摊淘货王》的全面升级改造,从UI/UE到角色绘制、剧情编写,目前各项功能都已经自测通过,也已经成功发布,还请版大能赐予一些推广资源给游戏点曝光,也欢迎各位论坛朋友体验指正哈😊😊😊
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如何提升你游戏中的UI美术水平截图
如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
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【创作资源】《末日史诗:搜打撤》—— 回合制生存,持续更新中截图
【创作资源】《末日史诗:搜打撤》—— 回合制生存,持续更新中
一、游戏简介 《末日史诗:搜打撤》是一款末日题材的回合制像素风 Roguelike 生存策略游戏。 玩家扮演废土世界中的幸存者,以一间简陋营地为据点,不断深入危险的废墟搜刮物资、击杀敌人、收集战利品。游戏核心围绕三个字展开: 搜 —— 进入废墟,搜刮家具和箱子,获取食物、材料、装备 打 —— 与丧尸、匪徒正面交锋,走一格就是一回合,每一步都是策略 撤 —— 判断时机,果断撤离。贪心多走一步,可能就
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【游戏上新】——宅男打丧尸截图
【游戏上新】——宅男打丧尸
这是一款横向俯视角射击生存游戏,主打"轻松上手、越玩越爽"的爽快体验。游戏目前已包含: 四种核心模式:挑战、防守、生存、无尽,满足不同玩家口味 多种枪械,从手枪到重型火力,打出自己的风格 地雷,手雷,枪架多种不同军火自由选择,给敌人造成最大伤害 完整的成长体系:角色等级、军火系统、被动技能,越肝越强 丰富的敌人设计:普通丧尸到多种 Boss,战斗层次感明显 未来会制作更多不同的角色,天赋,军火,玩
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创作资源申请,荒岛避难所
申请积分计划三。末日荒岛避难类型的,玩家需要自己求生,攒了资源循环修起来后,可以收留更多幸存者,派遣幸存者种植,采集,探索,做菜等等。还有很多需要完善的功能,修bug维护需要积分。 https://maker.taptap.cn/shares/q1e62v
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创作资源申请《今天也元气满满》
游戏名称:今天也元气满满 开发工具:TapTap制造 类型:文字 / 克苏鲁 × 职场讽刺 当前版本:v1.2(v1.3 开发中,核心系统已实装) 周一 闹钟响了。理智-10。 到公司。打卡。茶水间海报写着「态度决定一切」。理智-1。 领导说"开个短会"。理智-5。 ——如果上班是一款克苏鲁游戏,大概就是这种体验。 我们把它做出来了。 这游戏玩的是什么? 你是一家制药公司的HR。公司里大部分人的性
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