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做了个魂游戏
4 小时前12 次播放综合
自己玩玩,挺难的!
01:16

新开发的游戏,想申请计划三。
现在都积分不足以跟上我的想法了[表情_看我的],大大请关注通过一下
@小骷髅
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04:30

希望官方能看一下哈
本人灵感一直很爆炸但是积分一直不够用,到现在还是计划一,原本再过8个小时就能申请计划二了,结果官方今天改了个5天才,可以申请一次基本补贴,这就非常难受,今天下午的时候,我因为粉丝催我也是无奈又充了99块钱买积分给他们更新,加上之前购买的优惠礼包25块钱,到现在已经花了124块了,我积分现在已经欠成负数了,-1000多了,希望官方大能看一下我的作品,并给予一定的积分补贴,我真的非常需要,尤其是游戏现
@临弈堂
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00:58

【开发日记】知识蒸馏塔
1、更新了挖粘土
2、可以在集市买卖粘土资源,买食物用来恢复体力
@耳内有灰
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00:44

【创作资源申请】申请积分计划1→2
游戏《方寸征途》
试玩链接
一、核心循环
派随从采集资源 → 资源入账 → 建造建筑和招募战士 → 扩张领地 → 解锁更丰富的资源点 → 招更多随从和战士 → 继续扩张
随从是整个经济的发动机。没有随从就没有资源,没有资源就养不起兵,所以随从的管理和分配是每回合最重要的决策。
二、随从系统
随从是领地里的平民,不能打仗,但能干活,是你领地的经济命脉。
招募方式:
- 领地内自动缓慢生成流浪者,花
@707160473唐阿萨
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00:53

新游戏预告 奥德赛
这款细细打磨没分了 还望支援个1万分修前期bug
@艾斯特
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05:39

游戏目前开发状态
基本玩法都做的差不多了,采集、探索、制作、建造。
全部都由塔塔完成。
塔塔太厉害了。
@游之缘
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01:09

taomaker游戏试玩-猫咪火锅店
@乘着光
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00:48

开发日记
@黄光正
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01:42

【创作资源申请】————【迷雾世界】
========= 已实现的功能 ==========
(可观看上面那个,目前项目的试玩视频)
游戏已实现全3D斜俯视角场景,支持三档缩放和视角旋转。核心战斗系统完成,包含流场寻路、空间网格索敌、子弹飞行与落点结算、多编队指挥、阵型密度切换。单位系统支持数百级同屏渲染,使用CustomGeometry合批绘制实现低DrawCall。物理层采用纯数据驱动的软分离与拥堵检测机制,无需刚体碰撞。时间系统
@小龙
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00:24

作品进度更新
w由于之前的作品做崩溃了,所以没有进度更新,重新做了一个,😁
@夕下秋风乱我情
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