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开发日记:9月12日

修改于09/12221 浏览
1. 功法灵石吸收新增【一键投入】按钮,一键把个人灵石全部投入修炼,不用逐个点击。
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2. 敌对老祖吞噬机制调整:仅主角修炼速度过快时才触发吞噬族人,平稳修炼状态下家族族人安全无损失。
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3. 护身符下调售价至3000,价格动态读取,无硬编码残留。
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4. 青阳城新增两处赚钱玩法
古董街:16件古董,真假混杂,依靠眼力鉴定;感知、鉴宝天赋与法器可以提升鉴宝能力。
城外矿脉:竞拍拿下矿脉,聘请专家勘探、购置装备开采,收益波动大,大概率亏损,有机会暴富,消耗个人灵石。
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5. 家族族人可自行购买高阶功法,取消资质门槛;库银不足会产生家族负债。负债阶段公库冻结,每月收入优先还债,账本实时展示负债信息。
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6. 新增大量内容:32个天赋、8种丹药、3种天材地宝、4武器、2法器、2材料、9部功法,全部接入商店与战力计算。
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7. 当铺、拍卖寄售支持勾选+输入数量,实现批量卖出。
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8. UI美化:全局标题粗体优化,角色页面增加描金卡片展示境界、战力、灵石、寿元,适配古风风格。
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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开发日记:9月11号更新与修复截图
开发日记:9月11号更新与修复
Bug修复 1. 修复家族大阵无法抵御天道侵蚀 大阵防护现在同时覆盖本家+所有你兼任族长的家族,兼容旧存档数值,区分大阵庇护、护心符两种侵蚀防护日志。 新增内容&机制 2. 开局天赋血脉刷新调整 免费刷新:10%概率刷高级天赋/血脉,触发金色提示; 广告刷新:高级概率提升至80%,同步更新界面文字。 ​ 3. 新增敌对世家隐世老祖+逼毒事件 三大敌对世家各有一名陆地神仙老祖,本家无老祖
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熬夜2个月游戏从0做到了1,又从1回到了0截图
熬夜2个月游戏从0做到了1,又从1回到了0
8月26日,我不懂编程,不懂设计,从0开始手搓一款回合制挂机游戏。 10月14日,快两个月了,功能全部实现。总算实现了从0-1的过程。 阶段手测还算正常,今天信心满满全栈手测,惊喜地发现,实现过程从1回到了0[表情_豹哭] 因为之前用AI配的底层数值写死了,所有装备和技能要推倒重做。 熬夜1-2个月,实现了从0-1-0的闭环。 看着屏幕,不知道是坚持还是放弃。 大家遇到这种努力全白费的情况,是怎么
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我的炼丹房截图
我的炼丹房
我的炼丹房+核心玩法(黄枫谷原著背景·我的药园兄弟篇) 一、作品核心立意:以一间不起眼的底层修士炼丹小屋开局,以小见大,从一枚丹药、一炉火候、一株灵草,窥见整个修仙大世界的波澜、宗门博弈、天道规则,深刻还原修仙之路漫长艰难、资源稀缺、步步惊心,小人物靠丹道逆袭,结识黄枫谷高层、跨宗门大佬,搅动整个天南修仙格局。 二、核心炼丹系统 1. 灵根专属丹药加成及克制 - 金灵根:金丹、破境丹、锋锐类丹
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宗门世家开发日记:截图
宗门世家开发日记:
宗门世家正式上线。以下已更新:体质优化,天赋优化,性格优化,字体优化,屏幕改为竖屏,加入优秀的美术画风,增加多种玩法,进入宗门还可以靠师傅提拔,加入六峰峰主,更加详细的就不看了,靠你们自己去玩。当前状态:核心框架开发完成,可进入内部测试 【已完成内容】 1. 游戏基础框架:文字向城市地图交互,点击点位跳转各个功能页面,无角色行走。​2. 家族系统:没落主角家族开局,城内三大家族博弈,家族职位管理、
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游戏自荐《少女终焉契约》截图
游戏自荐《少女终焉契约》
之前玩放置类型的rpg游戏的时候我就在想,现在游戏的操作有的太过于繁琐了,有没有一款休闲一点的,想上线就上线,离线的时候角色能自动行动的游戏呢?感谢TapTap制造,我按照我的想法开发出了现在这款游戏。 一、故事背景和UI 游戏的故事背景是传统的异世界穿越故事,玩家被女神召唤到异世界,随后组建工会,招募美少女,打怪升级探索世界。所以我选择了更加二次元萌系画风的UI风格,主页为各个主要的功能,点开来
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游戏上新自荐《这也能跳?》截图
游戏上新自荐《这也能跳?》
一句话游戏玩法:点击,然后跳跃,根据距离获得金币,然后升级机器人,跳出更远的距离,解锁外观和新区域! 具体介绍:《这也能跳?》是一款横屏轻休闲跳远养成游戏。玩家将操控一台弹跳机器人,从整备舱出发,在自动助跑中把握蓄力时机完成起跳,挑战更远距离。每次跳远都会根据计分距离获得当前区域货币,用于升级肢体、驱动核心和身价倍率,让下一次跳得更远、收益更高。游戏包含新手引导、真实轨迹反馈、纪录刷新、四个区域挑
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作品自荐-放置军团截图
作品自荐-放置军团
真标题:独立开发者手记:用 AI 评测倒逼自己迭代,从 5.8 分到 7.68 分 写给所有在 TapTap 上做游戏的独立开发者。 --- 先说一句题外话 最近 TapTap 在流量机制上做了不少调整,咕咕觉得整体是好的。平台愿意把流量分给认真做内容的人,这件事本身就值得鼓励。就是运营下班放假了,游戏可一直在发布更新;总之还是希望这个方向能持续下去,咕咕相信好的游戏都会被看到的。 --- 正文:
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【UI教程】如何将已有的效果图应用为实际的UI界面截图
【UI教程】如何将已有的效果图应用为实际的UI界面
在经过了一些折腾和比较折磨的尝试后,我总算是摸清楚了嗒啦啦怎么把UI效果图转换为实际游戏中的UI组件,今天就给大家带来这部分的经验分享。 tips:1.本篇教程需要各位掌握最基本的ps使用,具体的操作部分我会大致讲解,但仍需各位自行学习ps的基本操作,部分可以由ai代劳的环节我会注明。 2.本篇教程需要在以我前两篇教程作为前置环节,请在阅读这两篇前置教程后再进行本篇教程内容的学习 在按照前
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