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开发日记,后续开发计划。

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准备更新:新地图迷雾海!
新的玩法,新的东西。
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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开发日记:9月12日截图
开发日记:9月12日
1. 功法灵石吸收新增【一键投入】按钮,一键把个人灵石全部投入修炼,不用逐个点击。 ​ 2. 敌对老祖吞噬机制调整:仅主角修炼速度过快时才触发吞噬族人,平稳修炼状态下家族族人安全无损失。 ​ 3. 护身符下调售价至3000,价格动态读取,无硬编码残留。 ​ 4. 青阳城新增两处赚钱玩法 古董街:16件古董,真假混杂,依靠眼力鉴定;感知、鉴宝天赋与法器可以提升鉴宝能力。 城外矿脉:竞拍拿下矿脉,聘请
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为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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熬夜2个月游戏从0做到了1,又从1回到了0截图
熬夜2个月游戏从0做到了1,又从1回到了0
8月26日,我不懂编程,不懂设计,从0开始手搓一款回合制挂机游戏。 10月14日,快两个月了,功能全部实现。总算实现了从0-1的过程。 阶段手测还算正常,今天信心满满全栈手测,惊喜地发现,实现过程从1回到了0[表情_豹哭] 因为之前用AI配的底层数值写死了,所有装备和技能要推倒重做。 熬夜1-2个月,实现了从0-1-0的闭环。 看着屏幕,不知道是坚持还是放弃。 大家遇到这种努力全白费的情况,是怎么
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【游戏上新】艾伊萨节点:编程塔防截图
【游戏上新】艾伊萨节点:编程塔防
2026聚光灯GameJam作品Demo,欢迎各位来玩! 游戏规则是点击创建防御塔,组合出各种奇奇怪怪的词条,最后释放闪身步躲避怪物追击的这么一个玩法~ 如果遇到不喜欢的词条,还可以把这个词条ban掉,想怎么玩取决于你😈 主角小人的形象参考的是逃生通道那个绿牌子的小人儿[表情_送花] 游戏内置排行榜、成就功能,还做了一个小小的随机起代号功能,希望大家喜欢❤️ 欢迎尝试AIISANODE #aiis
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【UI教程】如何将已有的效果图应用为实际的UI界面截图
【UI教程】如何将已有的效果图应用为实际的UI界面
在经过了一些折腾和比较折磨的尝试后,我总算是摸清楚了嗒啦啦怎么把UI效果图转换为实际游戏中的UI组件,今天就给大家带来这部分的经验分享。 tips:1.本篇教程需要各位掌握最基本的ps使用,具体的操作部分我会大致讲解,但仍需各位自行学习ps的基本操作,部分可以由ai代劳的环节我会注明。 2.本篇教程需要在以我前两篇教程作为前置环节,请在阅读这两篇前置教程后再进行本篇教程内容的学习 在按照前
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游戏自荐《少女终焉契约》截图
游戏自荐《少女终焉契约》
之前玩放置类型的rpg游戏的时候我就在想,现在游戏的操作有的太过于繁琐了,有没有一款休闲一点的,想上线就上线,离线的时候角色能自动行动的游戏呢?感谢TapTap制造,我按照我的想法开发出了现在这款游戏。 一、故事背景和UI 游戏的故事背景是传统的异世界穿越故事,玩家被女神召唤到异世界,随后组建工会,招募美少女,打怪升级探索世界。所以我选择了更加二次元萌系画风的UI风格,主页为各个主要的功能,点开来
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作品自荐-放置军团截图
作品自荐-放置军团
真标题:独立开发者手记:用 AI 评测倒逼自己迭代,从 5.8 分到 7.68 分 写给所有在 TapTap 上做游戏的独立开发者。 --- 先说一句题外话 最近 TapTap 在流量机制上做了不少调整,咕咕觉得整体是好的。平台愿意把流量分给认真做内容的人,这件事本身就值得鼓励。就是运营下班放假了,游戏可一直在发布更新;总之还是希望这个方向能持续下去,咕咕相信好的游戏都会被看到的。 --- 正文:
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聚光灯开发日志#2截图
聚光灯开发日志#2
(为了创意不被盗走,特意设计了定时最后一天发送,应该不会出岔子吧。) 写于10月17日。 3.做原型 (前两个在开发日志1: ) 首先是定下来了基础逻辑循环。 吸取已有游戏的经验肯定不会出错,于是我照着参考游戏召合进行了替换) 棋盘做好了,接下来是齿轮的驱动。 在做这个之前,我其实都不知道原来检测齿轮咬合不需要做真实逻辑,一个BFS就足够) 不过既然有简单的BFS,那小本游戏这样就足够,于是我便简
【开发日志】3 新NPC登场!游戏名仍在悬赏中!截图
【开发日志】3 新NPC登场!游戏名仍在悬赏中!
大家好! 又到了汇报进度的时间。这次美术和系统都有了新进展,废话不多说,直接看货! 🐰 一、新NPC入驻:老板娘“珊瑚” & 守塔人“老翼” 这次加入了两位新朋友! 1. 餐馆老板娘“珊瑚”(兔子) 她掌管着游戏里的餐馆,有着专属的小游戏和好感度系统。 后续会有很多与“做饭”相关的玩法(以及新地图的解锁条件)和她有关。 2. 守塔人“老翼”(信天翁) 一位看起来很忧郁的灯塔守卫,似乎藏着
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