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v5.3 更新公告|自建抽取重做 · 转会/求购改浏览式 · 杯赛视觉

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各位经理人大家好!
v5.3 是一轮彻底的视觉与信息层级整理——没有动任何玩法、概率、奖金和结算规则。改的全是「你每天要点开的那几个页面」:自建的抽取流程、转会市场、求购、杯赛。
一句话版本:自建「抽取你的故事」重做成仪式(真实剧本海报轮播 + 剧本名流动轨道);建队剧本页从配置表改成故事页;转会市场与求购页改成「卡片浏览 + 决策区」;杯赛从卡片到详情页做完整视觉分级(小型 / 中型 / 大型 / 超大型一眼分辨);另有 5 项线上问题修复。
一、自建:「抽取你的故事」重做 以前这一页更像一个确认页:一行标题、一行说明、一个按钮。现在它是一次仪式。
页面中间是一块 16:9 的剧本海报,轮播展示真实剧本的开场画面(4 张循环,每 4.5 秒交叉淡入淡出),图片下方标着它对应的剧本名 背景有五条横向流动的剧本名轨道:左右方向交错、速度各不相同,中央那条最清楚 低稀有度的名字是背景主体,史诗 / 传奇偶尔从你眼前经过——你会真的感觉到「这里存在不同档次的人生」 标题、五种起点说明、抽取按钮都明显放大,按钮是整页最重的操作 点「开始抽取」后:轨道整体加速、文字拖出速度残影,再淡出,交接给原本的开箱轮盘 抽取概率、剧本数据、品质规则完全没变——只是把「你即将抽中的东西」提前摆在了你面前。
二、自建:建队剧本页,改成「故事页」 之前的剧本页像一张配置表:初始人气、教练、默契、压力、开局代价、开局目标……全堆在一起,故事本身只占一行半。
现在:
上面那些不再常驻展示(数据一个字没删,结算照旧,只是不摆在脸上) 页面下半部分只留三件事,紧凑排成一行:初始资金 / 开局优势 / 特殊规则 腾出来的位置全部交给**「你的故事」**:完整剧本正文放大成正文阅读区(字号与行距都按阅读调过,支持 100 字以上的长文自然展开) 第一眼看氛围,第二眼读「我是谁、为什么成立这支战队」,最后才顺手扫一眼「这局给了我什么开局」。
上方主视觉、下方操作区、以及所有开局数值与概率未做任何改动。
三、转会市场:改成卡片浏览 左侧从单列文字名单换成选手卡网格(就是你熟悉的选手页那种卡),两列平铺,一屏能比较更多候选人 右侧收窄成转会决策区,只回答两件事:买这个人要付什么、现在能不能买 保留:对方要价 / 预计工资 / 选手意愿 / 角色池 / 资金影响 不再重复:市场估值、竞技定位、人气、以及和选手页重复的大段能力档案 点卡片直接切换右侧信息,不会跳回列表顶部 四、求购:先选战队,再看人 求购的流程完全没变(仍然是「先选战队,再从该队挑人」),改的是页面组织方式:
进入求购先看到全联盟战队网格(队徽 / 队名 / 可求购人数 / 队内最高评分),不再是一列窄名单配一大片空白 点进某支战队后,顶部显示「← 全部战队 | MRC · 可求购选手」,你始终清楚自己在「联盟 → 战队 → 选手」的哪一级 队内选手同样用选手卡网格浏览,右侧是该选手的求购决策区(含求购价与当前资金) 五、杯赛:从卡片到详情页的视觉分级 本周五选一赛事卡明显变大,字号整体上抬:赛事名、规模·赛制、冠军奖金与冠军积分、报名状态都能直接看清,不用眯眼 赛事规格用边框分级,一眼分辨档次: 小型:冷灰细边(最克制) 中型:蓝色边框 + 内侧细描边 大型:暖金边框 + 内侧细描边 超大型:亮金粗边 + 内侧描边 + 右上角徽记 大型与超大型的赛事名和奖金数字还会继承一点规格色 边框只表达「赛事价值」,底部报名状态仍然是独立的一套颜色(可报名绿 / 直邀金 / 积分不足红 / 资金不足橙)——两套系统互不干扰 详情页下半部分重排:赛制 / 杯赛积分 / 报名费用改成横向信息块,小标题配大数字,和上方的冠军奖金属同一套层级 「确认报名」弹窗放大重排:突出赛事名;费用不再是"报名费 X 万 · 当前资金 Y 万",而是 报名费用 ¥1 万 → 报名后余额 ¥159 万 不用再自己心算 完赛页操作区精简为唯一入口:「完成本周 · 周结算」 六、修复与优化 问题 说明 首个冠军的队史 CG 有时不播 它被赛后结算流程的界面压在了底层,时间轴照跑,在你看不见的地方播完就消失了。现在会等结算流程走完再播 抽取页背景的剧本名几乎全是同一个 取数据的匹配写错,一直回退到剧本库第一条。已修复,现在按稀有度权重正常轮换 剧本海报缩略图全部加载失败 生成时文件放错了目录,全部 404。已修复 手机横屏下转会市场被截 ① 第二排卡片被屏幕底边截断;② 第二列卡片的右侧信息(综合评分等)被横向裁切。现在两列都完整落在左侧栏内,列表可内部滚动 杯赛提示里的席位门槛是旧文案 提示页还写着「需资金 100 万 · 积分 150」,而实际规则早已改成纯 750 杯赛积分门槛(不查资金、也不扣钱)。文案已改为直读真实规则 版本说明 本次没有改动任何数值、概率、奖金、赛制与结算规则;所有改动都是界面与信息层级 被"收起"的字段(人气 / 教练 / 默契 / 压力 / 开局代价 / 开局目标)数据仍在、结算照旧,只是不再摆在页面上 手机横屏(867×390 一类)是本轮的重点适配对象 有问题欢迎在评论区留言,或者游戏内直接反馈
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决战捞妹之巅更新公告
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决战捞妹之巅 第五电竞经理 v5.3更新
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v4.0 更新 · 训练 3.0:体系训练登场!心患体系!速修体系!
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《决战捞妹之巅》PVP 模式,正在制作中。
这次不是实时联机。 而是终于可以—— 把你自己养出来的战队,拿去和其他玩家的战队打一场。 你买下来的选手、练出来的角色池、地图训练、阵容配置,都会真正成为你战队的一部分。 以后你可能会发现: 打联赛已经乱杀的冠军阵容, 放到全服,好像也没那么无敌。 当然,只比谁玩得久也没什么意思。 所以除了直接使用现有存档阵容的「存档挑战」之外,还会同时加入一套独立的「公平竞技」玩法: 统一预算, 统一训练资源,
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v5.6 更新公告|选手卡全面升级 · 鎏金凯旋
这一版没有新玩法,只有一件事:把你天天在看的那张选手卡,做成它该有的样子 各位经理人大家好! v5.6 是一次纯视觉升级:赛场、赛事、经营、数值一个都没动,全部改动都发生在选手卡这一张卡片上。 一句话版本:资产新增「选手卡面」和「数字与文字」两类;「鎏金凯旋」金箔卡面与「鎏金字」上线;评分与士气换成 3D 浮雕鎏金字形;装备鎏金字后,金卡上的姓名 / 状态 / 士气会烫上一层金;卡片上的状态文字
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v6.2 更新公告 主页与模式选择焕新 · 训练体验重做
这一轮把「第一眼看到的那两页」和「每天都要点的那几页」一起重做了: 主页与模式选择换上了电竞赛事级的视觉,训练中心的四个页签从头梳理了信息层级, 另外修掉了两个会让你白练一场的问题。 主页:重新成为一座电竞场馆 主页换上深色场馆、紫蓝灯光与金属质感的整体视觉,配上独立的游戏 Logo 与场馆背景 入口重新排了层级:新建游戏是主入口,其后是继续游戏与查看存档;设置、开发者的话、更新公告收到次级位置 继
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v8.3 更新公告|局内 AI 清了一轮「莫名其妙」· 正文字体换掉
有玩家反馈「对局里求生者放着大遗产不修去开新机」「监管者莫名其妙地换抓」。 这一版把局内 AI 从头到尾量了一遍,再逐条修 —— 求生者不再开局罚站、会回去补高进度的密码机; 监管者改成按选点位置巡逻、救人后回头追被救的人、残局不再对着已经在椅上的人重复挂椅; 当所有还活着的人都在椅上时直接结算,不再空等椅子倒计时。 另外给单刀牵制时长加了一条最终值下限,你不会再看到十几秒就被拿下。 其余两件:游
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v6.4 更新公告|有了声音 · 手打对局不再卡住
这一版补上了游戏一直缺的那样东西:声音。 另外修掉一个很要命的问题 —— 手打一场比赛打完,结算弹窗点不动,人卡死在里面。 各位经理人大家好! 这一版两条线:一条是声音(24 个音效 + 五档背景音乐 + 一套音频设置),一条是修 Bug(手打对局打完卡死)。 一句话版本:游戏终于有声音了;五档背景音乐会跟着比赛走而不是跟着页面走;音量能分别调、对局里也调得到;手打对局打完不会再卡住。 🔊 一、音
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【开发者日志】自建模式:从你亲手组的第一支队,到站上 IVL
大家好,这期日志聊聊自建模式——最近一个大工程,也是之后游戏的核心玩法之一。 这个模式是什么 一句话:你不是接手一支现成的职业队,而是从零创立自己的战队。 起队名、选主题色、抽一个"建队剧本"(一共 50 种命运,每个开局的资金、队员年纪、人生故事都不一样),带着启动资金招揽第一批队员,然后从民间杯赛一路往上打。 进度:一条完整的职业之路已经打通 现在整条晋升链已经能从头走到尾: 民间杯赛 → 攒
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【8.1 更新】难度不只是变难了:成本涨,奖金也涨
各位教练好 —— 这一版的主线是难度继续往下做。上一版只动了开局资金和对手评分,这一版接着做,但方向不是"给玩家加更多限制",而是把整个经营循环的振幅放大: 你花钱的地方更贵了,但赚钱的地方也更值钱了。 容错更低,安排得当的回报更大。简单档一个字没改。 另外这一版还加了两个玩家一直在问的东西:队长怎么设置,以及虚拟选手能不能改名。以及修了几个会让人怀疑存档的问题。 一、难度:成本与奖金一起放大 支
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v4.4 更新公告 AI 战队 lifecycle · 角色强度赛年轮换
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