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Tap制造Token奖励9月17日|剧情AVG、叙事解谜游戏的互动体验突破
边界突破
模拟手机QQ的文字小说
美术、UI 品质不错,怀旧风手绘素材观感佳,原生感强。
在常规视觉文字小说基础上加入 AI 聊天系统,可以从模拟手机 QQ 页面与角色自由聊天,融入群像式交流,是制造游戏中较少见的形式。聊天功能继续打磨后,代入感会更强。
逼真手机环境模拟的剧情叙事
内嵌了整个手机环境的叙事AVG,手机的模拟做得非常逼真,UI调试是目前制造游戏中的一大突破。轻微的解谜部分是在手机应用上交互,且交互全部可点,这里甚至有一些自由度可言了。
但问题也是因为可互动元素太分散了,导致游戏的目标感不强,主线不突出,太过贴近真实生活没有驱动感。文案的表现力有待提高,可以继续加强故事性和设置主线与可交互要素的关联,仅仅通过分支对话,也能做出更有体验感、沉浸感的剧情。
滑动旋转的几何错位解谜
制作水准很高的类《纪念碑谷》的作品,交互体验丝滑、钢琴配乐动听。核心玩法是利用滑动、旋转产生几何形状的视觉错位,让主角抵达目标地点。整体短小精悍,15 分钟左右流程,原生感强、完成度高。
碎片线索的海龟汤推理
完成度较高、原生感较强的海龟汤推理游戏。
每轮消耗探索次数,从地点和嫌疑人身上获取碎片化线索,在多人之间思考关联性和作案动机,游戏在推理和交互目标上有基本且合理的逻辑闭环。后续可以继续优化线索展示引导,降低理解成本。
亮点作品
QTE加持的AI短剧
加入 QTE 的 AI 短剧,视频质量不错,帧数丝滑。画风比同类拟真画风更自然,部分角色 2.5D 立绘视觉效果不错。配音与画面同步、QTE 与剧情的结合继续打磨后,代入感会更强。
微恐氛围感强的文字解谜
类《纸嫁衣》的文字解谜,更偏AVG,互动要素属于添头。整体游戏的剧情、文本质量、声效的叙事部分整体很不错,有微恐的氛围感。画面大都是AI生成的,但AI感没有那么强。
不足是广告植入比较急功近利,一定程度影响游戏体验。
章节式AI短剧与少量选择
含有少量选项的 AI 短剧,画面质量和视听效果不错,整体可以玩。后续可以继续优化视频加载的稳定性、补充章节内容,加强可玩性。
女性向AVG的画面与节奏
女性向 AVG,AI 绘图色调清爽美观、统一性好,场景 CG 与剧情叙述对应关系好,选项节奏与文字配比得当。文字有效信息量高,分支走向自然不生硬。
原生感强的放置养鸡经营
原生感比较强、系统复杂的放置养鸡模拟经营,包含配种繁殖杂交、室内装潢、斗鸡场甚至生产流水线等多套系统,系统之间互相关联,是放置类里画面表现和体系都不错的。复杂系统下的引导和节奏继续优化后会更顺。
开蚌直播间的全流程操作
「赌石」玩法的换皮包装,但包装做得很细致,画面、UI 和蚌珠 icon 美术观感不错,音乐音效也贴合风格。
玩法模拟开蚌珍珠的直播间,需要完成选蚌、开蚌、擦珠再到制作饰品的全流程,开蚌环节的交互需要根据开口位置精准操作,代入感比同类模拟更好。
拼块与数字推理融合
融合拼块和数字推理的益智游戏,关卡逻辑清晰,界面清爽。规则组合方式清楚,继续补充关卡变化和难度梯度,增加复玩率。
拆字组字的文字解谜
类似涂鸦上帝的文字解谜,利用拆字和组字的办法组成关卡指定文字通关。逻辑比较单向、画面简单,但玩法还算有趣,关卡变化继续扩展后会更耐玩。
除夕归家的对话叙事
题材和剧本完整的叙事文字游戏,扮演离家多年的主角在除夕夜回家与父母对话,从旧物回忆中带出感情色彩,根据不同选项有多结局。流程和 UI 还需要继续优化补充。
碎片化探索式交互剧情
剧情采用碎片化叙事,在交互的过程中逐步通过微信、群消息可以看到角色故事线。此外,游戏中还插入了小游戏,贪吃蛇、知识问答等,交互体验非常丰富,能看出设计者有很多创意好点子。
以上每款游戏将获得 2万 Token 奖励(同时满足「边界突破」和「亮点游戏」的作品叠加奖励),并对上述游戏开发者延续积分计划支持。









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