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Tap制造Token奖励9月17日|剧情AVG、叙事解谜游戏的互动体验突破

修改于昨天 08:55271 浏览综合

边界突破

模拟手机QQ的文字小说
美术、UI 品质不错,怀旧风手绘素材观感佳,原生感强。
在常规视觉文字小说基础上加入 AI 聊天系统,可以从模拟手机 QQ 页面与角色自由聊天,融入群像式交流,是制造游戏中较少见的形式。聊天功能继续打磨后,代入感会更强。
逼真手机环境模拟的剧情叙事
内嵌了整个手机环境的叙事AVG,手机的模拟做得非常逼真,UI调试是目前制造游戏中的一大突破。轻微的解谜部分是在手机应用上交互,且交互全部可点,这里甚至有一些自由度可言了。
但问题也是因为可互动元素太分散了,导致游戏的目标感不强,主线不突出,太过贴近真实生活没有驱动感。文案的表现力有待提高,可以继续加强故事性和设置主线与可交互要素的关联,仅仅通过分支对话,也能做出更有体验感、沉浸感的剧情。
滑动旋转的几何错位解谜
制作水准很高的类《纪念碑谷》的作品,交互体验丝滑、钢琴配乐动听。核心玩法是利用滑动、旋转产生几何形状的视觉错位,让主角抵达目标地点。整体短小精悍,15 分钟左右流程,原生感强、完成度高。
碎片线索的海龟汤推理
完成度较高、原生感较强的海龟汤推理游戏。
每轮消耗探索次数,从地点和嫌疑人身上获取碎片化线索,在多人之间思考关联性和作案动机,游戏在推理和交互目标上有基本且合理的逻辑闭环。后续可以继续优化线索展示引导,降低理解成本。

亮点作品

QTE加持的AI短剧
加入 QTE 的 AI 短剧,视频质量不错,帧数丝滑。画风比同类拟真画风更自然,部分角色 2.5D 立绘视觉效果不错。配音与画面同步、QTE 与剧情的结合继续打磨后,代入感会更强。
微恐氛围感强的文字解谜
类《纸嫁衣》的文字解谜,更偏AVG,互动要素属于添头。整体游戏的剧情、文本质量、声效的叙事部分整体很不错,有微恐的氛围感。画面大都是AI生成的,但AI感没有那么强。
不足是广告植入比较急功近利,一定程度影响游戏体验。
章节式AI短剧与少量选择
含有少量选项的 AI 短剧,画面质量和视听效果不错,整体可以玩。后续可以继续优化视频加载的稳定性、补充章节内容,加强可玩性。
女性向AVG的画面与节奏
女性向 AVG,AI 绘图色调清爽美观、统一性好,场景 CG 与剧情叙述对应关系好,选项节奏与文字配比得当。文字有效信息量高,分支走向自然不生硬。
原生感强的放置养鸡经营
原生感比较强、系统复杂的放置养鸡模拟经营,包含配种繁殖杂交、室内装潢、斗鸡场甚至生产流水线等多套系统,系统之间互相关联,是放置类里画面表现和体系都不错的。复杂系统下的引导和节奏继续优化后会更顺。
开蚌直播间的全流程操作
「赌石」玩法的换皮包装,但包装做得很细致,画面、UI 和蚌珠 icon 美术观感不错,音乐音效也贴合风格。
玩法模拟开蚌珍珠的直播间,需要完成选蚌、开蚌、擦珠再到制作饰品的全流程,开蚌环节的交互需要根据开口位置精准操作,代入感比同类模拟更好。
拼块与数字推理融合
融合拼块和数字推理的益智游戏,关卡逻辑清晰,界面清爽。规则组合方式清楚,继续补充关卡变化和难度梯度,增加复玩率。
拆字组字的文字解谜
类似涂鸦上帝的文字解谜,利用拆字和组字的办法组成关卡指定文字通关。逻辑比较单向、画面简单,但玩法还算有趣,关卡变化继续扩展后会更耐玩。
除夕归家的对话叙事
题材和剧本完整的叙事文字游戏,扮演离家多年的主角在除夕夜回家与父母对话,从旧物回忆中带出感情色彩,根据不同选项有多结局。流程和 UI 还需要继续优化补充。
碎片化探索式交互剧情
剧情采用碎片化叙事,在交互的过程中逐步通过微信、群消息可以看到角色故事线。此外,游戏中还插入了小游戏,贪吃蛇、知识问答等,交互体验非常丰富,能看出设计者有很多创意好点子。
以上每款游戏将获得 2万 Token 奖励(同时满足「边界突破」和「亮点游戏」的作品叠加奖励),并对上述游戏开发者延续积分计划支持。
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《大二暑假,我用AI做了一款属于自己的游戏》截图
《大二暑假,我用AI做了一款属于自己的游戏》
本人自制游戏现已加入taptap封闭测试(仅适配安卓机型)欢迎大家前来尝试(八月十号可以正式开始游玩) 如果有建议或者bug反馈可以加入qq群928501443 #发现好游戏 #游戏日常 #浅评一下 #今天游戏圈发生了啥
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别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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开发心得-界面布局心得截图
开发心得-界面布局心得
大家好,我正在用 TapTap 制造制作一款2D 治愈林间徒步旅行游戏《徒步荒野》。 我分享一下我的开发心得,希望能有用,下面是一些界面布局的心得。 第一步:定版式、操作 先确定游戏是横版还是竖版、需要哪些操作按钮,敲定整体玩法思路。 我的玩法灵感参考《边境之旅》,主打散步看风景、沿途触发随机事件。 原版是 3D,考虑到自己是新手,选择2D 横版街机式来做,制作更简单、好上手。 第二步:敲定全局美
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游戏自荐|《血之末裔》——暗黑吸血鬼风肉鸽游戏,玩起来很爽快截图
游戏自荐|《血之末裔》——暗黑吸血鬼风肉鸽游戏,玩起来很爽快
略硬核,纯肉鸽,还在修bug,但是很爽很上头! 先声明:我是这款游戏的开发者。如果你喜欢肉鸽游戏那种“每一局都是新体验”,从零解锁技能、反复挑战、越挫越勇的快感,又偏爱2次元吸血鬼风的氛围感,那这款《血之末裔》大概率会对你的胃口。 一、这游戏玩什么? 2D暗黑吸血鬼画风:每一处场景都透着血族的落寞与诡异,氛围感直接拉满,不断探索还原吸血鬼题材的神秘与强大。 纯随机技能肉鸽关卡:每一局都是全随机新的
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喜报&抽奖截图
喜报&抽奖
感谢大家对《系统重启中》的喜爱,获得了本期聚光灯GameJam的入围以及taptap制造首页的编辑推荐。 同时也推荐大家来玩更多优秀开发者的游戏,比如本次入围的其他作品: ,我超爱留给先行者的花束,能用taptap制造制作出如此优秀的作品太强了,向大佬学习! 每期的Token奖励也推荐大家来玩,有很多有意思的作品: 或许你也有各种天马行空的创意,不妨来TapTap制造平台制作自己心仪的游戏,我也
精华
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【独立游戏自荐】极致混乱!百人大乱斗!截图
【独立游戏自荐】极致混乱!百人大乱斗!
大家好,我是一名游戏开发者。 不知大家是否和我一样,玩传统自走棋或塔防时,总觉得前期的“攒钱、升本、排兵布阵、等怪走过来”太拖沓了?我想要一种更纯粹、更直接、开局直接肾上腺素飙升的爽快感! 于是,就有了这款极简高清 2D 风格的 Roguelite 割草大乱斗——《破晓:军团大乱斗》。 这游戏不讲武德,主打一个“开局即决战”。以下是本作最核心的几个“反直觉”设定: 💥 1. 拒绝运营拖沓:抽卡即空
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[游戏上新]史诗级大乱斗 多人动作联机截图
[游戏上新]史诗级大乱斗 多人动作联机
《史诗级大乱斗》 是一款多人联机大乱斗游戏,现已免费上线 TapTap,并支持 安卓 / iOS / PC 跨平台联机。 🎮 核心玩法 选择拥有独特技能的多位角色,在快节奏对局中配合多种主动道具,打出属于自己的大乱斗风格。 🎯 游戏模式 · 占领模式 · 团队模式 · 个人模式 🚀 持续更新 更多英雄、地图与玩法已在计划中,游戏将持续迭代。 今天带来部分基础玩法展示,游戏玩法请看视频,点击下方链接
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我做了一款哥特风像素射击游戏|《失落庭院》实机演示截图
我做了一款哥特风像素射击游戏|《失落庭院》实机演示
序列帧实在是太好丸辣! 一直想做哥特风的游戏哈哈,目前做了三把武器,三个怪物和两个房间,不知道有生之年能不能做完😭
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官方阅,申请积分计划2,希望官方继续支持我完成这款游戏,截图
官方阅,申请积分计划2,希望官方继续支持我完成这款游戏,
视频内容只是一部分, 本游戏耗时3个月,目前完成进度百分之80, 是生存游戏,进入修仙界,走剧情找到宗门加入, 这时游戏才是真正开始, 提升实力境界后就可以变强,获取功法法术法宝, @视频内是游戏里挑战妖族入侵一种主流玩法,游戏就是围绕着这个来进行, 还有很多地方可以战斗,获得资源修炼变强,比如去藏书阁学习功法, 去法宝楼抽法宝,每一个宗门数十个法宝抽取 去修仙界探索,获得各自的资源,可能遇见妖兽
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