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Tap制造Token奖励9月17日|剧情AVG、叙事解谜游戏的互动体验突破

修改于09/17809 浏览

边界突破

模拟手机QQ的文字小说
美术、UI 品质不错,怀旧风手绘素材观感佳,原生感强。
在常规视觉文字小说基础上加入 AI 聊天系统,可以从模拟手机 QQ 页面与角色自由聊天,融入群像式交流,是制造游戏中较少见的形式。聊天功能继续打磨后,代入感会更强。
逼真手机环境模拟的剧情叙事
内嵌了整个手机环境的叙事AVG,手机的模拟做得非常逼真,UI调试是目前制造游戏中的一大突破。轻微的解谜部分是在手机应用上交互,且交互全部可点,这里甚至有一些自由度可言了。
但问题也是因为可互动元素太分散了,导致游戏的目标感不强,主线不突出,太过贴近真实生活没有驱动感。文案的表现力有待提高,可以继续加强故事性和设置主线与可交互要素的关联,仅仅通过分支对话,也能做出更有体验感、沉浸感的剧情。
滑动旋转的几何错位解谜
制作水准很高的类《纪念碑谷》的作品,交互体验丝滑、钢琴配乐动听。核心玩法是利用滑动、旋转产生几何形状的视觉错位,让主角抵达目标地点。整体短小精悍,15 分钟左右流程,原生感强、完成度高。
碎片线索的海龟汤推理
完成度较高、原生感较强的海龟汤推理游戏。
每轮消耗探索次数,从地点和嫌疑人身上获取碎片化线索,在多人之间思考关联性和作案动机,游戏在推理和交互目标上有基本且合理的逻辑闭环。后续可以继续优化线索展示引导,降低理解成本。

亮点作品

QTE加持的AI短剧
加入 QTE 的 AI 短剧,视频质量不错,帧数丝滑。画风比同类拟真画风更自然,部分角色 2.5D 立绘视觉效果不错。配音与画面同步、QTE 与剧情的结合继续打磨后,代入感会更强。
微恐氛围感强的文字解谜
类《纸嫁衣》的文字解谜,更偏AVG,互动要素属于添头。整体游戏的剧情、文本质量、声效的叙事部分整体很不错,有微恐的氛围感。画面大都是AI生成的,但AI感没有那么强。
不足是广告植入比较急功近利,一定程度影响游戏体验。
章节式AI短剧与少量选择
含有少量选项的 AI 短剧,画面质量和视听效果不错,整体可以玩。后续可以继续优化视频加载的稳定性、补充章节内容,加强可玩性。
女性向AVG的画面与节奏
女性向 AVG,AI 绘图色调清爽美观、统一性好,场景 CG 与剧情叙述对应关系好,选项节奏与文字配比得当。文字有效信息量高,分支走向自然不生硬。
原生感强的放置养鸡经营
原生感比较强、系统复杂的放置养鸡模拟经营,包含配种繁殖杂交、室内装潢、斗鸡场甚至生产流水线等多套系统,系统之间互相关联,是放置类里画面表现和体系都不错的。复杂系统下的引导和节奏继续优化后会更顺。
开蚌直播间的全流程操作
「赌石」玩法的换皮包装,但包装做得很细致,画面、UI 和蚌珠 icon 美术观感不错,音乐音效也贴合风格。
玩法模拟开蚌珍珠的直播间,需要完成选蚌、开蚌、擦珠再到制作饰品的全流程,开蚌环节的交互需要根据开口位置精准操作,代入感比同类模拟更好。
拼块与数字推理融合
融合拼块和数字推理的益智游戏,关卡逻辑清晰,界面清爽。规则组合方式清楚,继续补充关卡变化和难度梯度,增加复玩率。
拆字组字的文字解谜
类似涂鸦上帝的文字解谜,利用拆字和组字的办法组成关卡指定文字通关。逻辑比较单向、画面简单,但玩法还算有趣,关卡变化继续扩展后会更耐玩。
除夕归家的对话叙事
题材和剧本完整的叙事文字游戏,扮演离家多年的主角在除夕夜回家与父母对话,从旧物回忆中带出感情色彩,根据不同选项有多结局。流程和 UI 还需要继续优化补充。
碎片化探索式交互剧情
剧情采用碎片化叙事,在交互的过程中逐步通过微信、群消息可以看到角色故事线。此外,游戏中还插入了小游戏,贪吃蛇、知识问答等,交互体验非常丰富,能看出设计者有很多创意好点子。
以上每款游戏将获得 2万 Token 奖励(同时满足「边界突破」和「亮点游戏」的作品叠加奖励),并对上述游戏开发者延续积分计划支持。
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taptap制造 ai聊天系统
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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官方阅,申请积分计划2,希望官方继续支持我完成这款游戏,
视频内容只是一部分, 本游戏耗时3个月,目前完成进度百分之80, 是生存游戏,进入修仙界,走剧情找到宗门加入, 这时游戏才是真正开始, 提升实力境界后就可以变强,获取功法法术法宝, @视频内是游戏里挑战妖族入侵一种主流玩法,游戏就是围绕着这个来进行, 还有很多地方可以战斗,获得资源修炼变强,比如去藏书阁学习功法, 去法宝楼抽法宝,每一个宗门数十个法宝抽取 去修仙界探索,获得各自的资源,可能遇见妖兽
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略沙盒,玩法硬核,还在修bug,但真的上头 先声明:我不是托,是开发者自己来安利的。如果你喜欢《骑马与砍杀》那种从零拉起部队、跑商、招降将领、攻城叛变的玩法,那这款游戏大概率会对你的胃口。 一、这游戏玩什么? · 超大的2D沙盒地图:64座城市 + 128个村庄,四大势力割据,满地图的蛮族部落。· 动态世界 & AI:AI势力之间会自己宣战、结盟、叛变;武将忠诚度低了会自立为王,最多能冒出8个新势
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本人自制游戏现已加入taptap封闭测试(仅适配安卓机型)欢迎大家前来尝试(八月十号可以正式开始游玩) 如果有建议或者bug反馈可以加入qq群928501443 #发现好游戏 #游戏日常 #浅评一下 #今天游戏圈发生了啥
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随着多模态模型识图能力增强,尝试一下AI 是否能自己修复bug,自己检查。 1,基于画面修复代码 2,点击TapTap制造 菜单,切换屏幕显示 3,截图验证 刚跑通一个小闭环,给大家分享一下 随着模型能力增强,Token费用走低,这种半自动开发是未来常态了
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8月26日,我不懂编程,不懂设计,从0开始手搓一款回合制挂机游戏。 10月14日,快两个月了,功能全部实现。总算实现了从0-1的过程。 阶段手测还算正常,今天信心满满全栈手测,惊喜地发现,实现过程从1回到了0[表情_豹哭] 因为之前用AI配的底层数值写死了,所有装备和技能要推倒重做。 熬夜1-2个月,实现了从0-1-0的闭环。 看着屏幕,不知道是坚持还是放弃。 大家遇到这种努力全白费的情况,是怎么
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游戏链接: 大家好,来自荐一下我的新作《我独自生存》。 游戏类型: Roguelike 俯视角生存射击(类吸血鬼幸存者) 核心玩法: 选择角色进入战场,操控移动闪避敌群,武器自动锁定射击。击杀敌人获取经验,每次升级从三选一中构建你的独特流派——坚持到最后击败 Boss,或在无尽模式中挑战极限! 特色亮点: 30+ 技能 × 5 大类型(远程/近战/魔法/轨道/特殊),满级可触发传说级进化 强化技能
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《史诗级大乱斗》 是一款多人联机大乱斗游戏,现已免费上线 TapTap,并支持 安卓 / iOS / PC 跨平台联机。 🎮 核心玩法 选择拥有独特技能的多位角色,在快节奏对局中配合多种主动道具,打出属于自己的大乱斗风格。 🎯 游戏模式 · 占领模式 · 团队模式 · 个人模式 🚀 持续更新 更多英雄、地图与玩法已在计划中,游戏将持续迭代。 今天带来部分基础玩法展示,游戏玩法请看视频,点击下方链接
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当当当!视频展示进度!
⭐目前进度: ✨1.常驻UI(这个有模板,后续增加都是很快的) ✨2.背包栏(这是代码VG写的,简约,但是可塑性相对高,不会因为贴图(其实是贴图不显示我才用的[表情_泪目])局限) ✨3.角色待机+走路+奔跑动作(有点灵性) ✨4.采集枪(手上的就是,代替斧头和镐子的工作,虽然可以做斧头和镐子,但是需要额外增加动作和砍伐/挖矿范围←其实有尝试,但是耗费精力要多得多,而且相对不方便手机端←(其实是求
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6 月 1 日前上线!空调房里的脊背发凉体验 【游戏标题】箱女:无尽回廊 【类型】第一人称日式恐怖解谜 / 生存探索 【平台】TapTap 制造(6 月 1 日前正式上线) 【一句话安利】夏天最爽的事:空调 + 西瓜 + 一款能让你后背发凉的恐怖游戏 夏天到了! 空调开到 16 度还觉得热? 冰可乐喝了三瓶还是没精神? 别慌!我给大家准备了一份终极消暑神器—— 《箱女:无尽回廊》,保证让你玩完浑身
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