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下墓前先「看盘」:吉凶预告、风险区间、对策建议

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洛阳铲下去第三下,土色不对。
你知道底下有东西——但你也知道,这一间的吉凶,盘面上早就写着了。
探,还是不探?你自己定。
这就是《大衡勘藏录》。你带的是一支「屯田丙字营」的勘藏队,一层一层往深处走,18 节地宫,越深越狠。
它不拼手速,拼三件事——
① 看盘。 每一次探查、每一回取用,先看盘:这间像有货、那间有暗手,有观察、有预告、有概率区间。信息就是资源,看懂了再下铲。
② 带人。 19 名队员各有专长:有人鼻子里能闻出毒,有人手上有准头,有人能在迷局里辨出正路。两三个凑成派系共鸣,成阵就多一分活路——但下墓的名额有限,谁去谁看家,你得掂量。
③ 出牌。 甬道里甲叶一响,伏兵来了——别慌,手牌里有「克」标的牌,打出去,一击破局。打错?那就挨一下。
你以为这就完了?下墓是要还的:
蜡烛烧到 0、强撤、团灭——行囊里一件都别想带走。
带出来的,才算你的。
营地里也一样:官声是你的命。它每时每刻都在往下走,接得住文书、办得成差事,它才涨。掉到 0——撤职,重开一趟(成就和图鉴留着,人得重新混)。
就这样一支穷队伍、一间间黑屋子、一张张牌,慢慢把这座山探明白。
盗墓笔记那味儿:打字机的叙述、一幅幅连环画、有人在你耳边说话。
竖屏手机游戏,TapTap 搜索《大衡勘藏录》,测试版开放中。
下墓之前——先看盘。
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大衡勘藏录第二期测试持续到10号截图
大衡勘藏录第二期测试持续到10号
制作不易点个预约20号上正式发布,这一期测试内容是视效和新系统 在这里也谢谢那么多关注我们的伙伴,可以之前玩过的兄弟姐妹可能会遇到卡点 这就是我们测试BUG测试原因,目前实际上还需要测试平衡,卡片数值,队员特色,专长触发效果,点击触发的时序反馈,这样的一个体量的游戏,确实我一个人时不够的 #发现好游戏 #我的首个TapTap制造游戏 标题:测试2 更新:地宫里的蜡烛,第一次当着你的面烧 各位同
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《大衡勘藏录》版本测试更新公告截图
《大衡勘藏录》版本测试更新公告
基于 version_log 全部 358 条记录,归纳成论坛公告格式给你。 《大衡勘藏录》版本更新公告 各位玩家、同袍,见字如面。 屯田丙字营的勘藏队又回来了。自上一轮版本以来,根据玩家反馈并在测试游戏过程中修复BUG,慢慢完善我们这个作品,我们对游戏进行了多项调整与修复——行囊调度、新手引导、探索体验都做了重点打磨。以下为本轮版本(2.0.455)的主要内容: 一、行囊与仓库(随身调度系统) 这
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别开灯。开了,就看不见了截图
别开灯。开了,就看不见了
这游戏里最危险的不是机关,是你手里的光。暗处有东西盯着你亮起来的方向。 /
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《大衡勘藏录》更新公告
各位勘藏使,久等了。这一轮更新把地宫里的"伏兵"“舆图”“蜡烛”"名册"几条主线都重新捋了一遍,重点如下:
▍伏兵对抗 · 改为纯手牌博弈
伏兵战不再给"固定选项"了——能出的只有你手里的备战卡:摸到什么打什么,打一张少一张。
卡面金标写明克制类型(如「克·机关」),克星出牌必破;手里没克星硬出必吃亏,是战是撤自己掂量。
每场伏兵开局自动补入 1 张备战卡(手牌满五不补),截图
《大衡勘藏录》更新公告 各位勘藏使,久等了。这一轮更新把地宫里的"伏兵"“舆图”“蜡烛”"名册"几条主线都重新捋了一遍,重点如下: ▍伏兵对抗 · 改为纯手牌博弈 伏兵战不再给"固定选项"了——能出的只有你手里的备战卡:摸到什么打什么,打一张少一张。 卡面金标写明克制类型(如「克·机关」),克星出牌必破;手里没克星硬出必吃亏,是战是撤自己掂量。 每场伏兵开局自动补入 1 张备战卡(手牌满五不补),
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《大衡勘藏录》后续优化计划让每一次下地宫都更像一次真正的勘藏截图
《大衡勘藏录》后续优化计划让每一次下地宫都更像一次真正的勘藏
《大衡勘藏录》后续优化计划:让每一次下地宫,都更像一次真正的勘藏 大家好,我是《大衡勘藏录》的独立开发者。 目前游戏的核心流程已经基本确定: 营地筹备 → 选择探索地域 → 进入地宫 → 探查暗格、取用物资、破解机关 → 寻找文脉遗迹和修复道具 → 带着成果结束本趟探索 → 进入结算页鉴定宝物 → 完成勘定、修复和秘府收录 → 获得官声与勘藏值 → 继续下一趟探索 《大衡勘藏录》不是一款只
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02:13
一趟地宫结束后,最想听到的不是奖励,而是队友那句话截图
一趟地宫结束后,最想听到的不是奖励,而是队友那句话
这次下地宫,队友终于不再沉默了 你在黑暗里摸到一块残简。 是带回去,还是继续往深处走? 你听见墙后传来低吼。 是先探查,还是赌一把取用? 你以为这只是一次普通选择。 但这次,队友会记住你做过的决定。 《大衡勘藏录》最新更新 这一轮,我们没有只增加几个按钮,也没有只换几张图片。 我们想让地宫里的每一次行动,都更像一支真正的勘藏队在一起行动。 队友开始真正“开口” 现在,队友不只会站在侧栏里。 他们会
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地宫先遣测试开启!《大衡勘藏录》BUG 与玩法都在这帖里反馈截图
地宫先遣测试开启!《大衡勘藏录》BUG 与玩法都在这帖里反馈
▍制作人寄语 玩家们好,很高兴认识你们。 这是我们第一次做游戏——大衡勘藏录,一座我们亲手一点点掘出来的地宫。 很多玩法还在优化,很多 BUG 还在一个个找、一个个加固。你们此刻踩到的每一块松砖,都会变成正式版里踩实的地面。 ▍我们的理念 · 地宫应该有「选择与代价」——探得越深,火烛越短,贪险与求稳一念之间。 · 机关不该千篇一律——每一重地宫,都要有自己的脾气。 · 文脉值得守护——勘藏队护的
精华
“我看见了不该看见的东西”截图
“我看见了不该看见的东西”
第 18 关那封信,我只读到一次 通关那天我没截图。 后来重开新档才发现——那封信只出现一次。 写它的人在这座地宫里守了三十年。他说: 「门内之名器文脉,待其人而后启。」 我当时没懂。直到我进了精英模式,才看见他藏起来的东西 #今天游戏圈发生了啥 #发现好游戏 #我的首个TapTap制造游戏 #浅评一下 #游戏日常
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【测试版 2.1.662】《大衡勘藏录》能玩了但先说好:还要不停优化截图
【测试版 2.1.662】《大衡勘藏录》能玩了但先说好:还要不停优化
各位先别抱太高期待,把话讲在前面。 这是一款古墓勘探 + 小队经营的文字冒险。能从头玩到尾了,但不是成品:很多演出、文案、平衡都还在改,你一定会碰到卡顿、错字、按钮没反应、画面糊一下这类问题。 碰到问题别客气,直接在楼下回帖,带上版本号(标题里这个 2.1.662)和你当时在干嘛,我一条条看。 一、这游戏到底在玩什么 一句话:带 5 个队员下地宫,一边搜刮文物道具,一边压住"惊动",走到出口活着出
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《大衡勘藏录》测试版开测——地宫门开,火折子备好,进来探一探截图
《大衡勘藏录》测试版开测——地宫门开,火折子备好,进来探一探
▍制作人寄语 玩家们好,很高兴认识你们。 这是我们第一次做游戏——大衡勘藏录,一座我们亲手一点点掘出来的地宫。 很多玩法还在优化,很多 BUG 还在一个个找、一个个加固。你们此刻踩到的每一块松砖,都会变成正式版里踩实的地面。 ▍我们的理念 · 地宫应该有「选择与代价」——探得越深,火烛越短,贪险与求稳一念之间。 · 机关不该千篇一律——每一重地宫,都要有自己的脾气。 · 文脉值得守护——勘藏队护的
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