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《代号:灯塔》开发者日志 01|情绪会变成颜色,也会淤成一团墨

修改于10/2081 浏览综合
大家好,这里是脑洞俱乐部,很高兴能够站在这里与大家一同参加本次聚光灯大赛。
10 月 1 号题目公布 ——「涌现」。我们盯着这两个字沉默了三分钟,然后有人说:要不,我们聊聊情绪吧。
于是就有了《代号:灯塔》。
我们是怎么理解 "涌现" 的? 我们觉得,情绪这东西本来是看不见的。但当它被你看见、被你说出口、被人接住的时候,它就 "涌现" 成了具体的样子 —— 我们让它涌现成了颜色。
红是愤怒,橙是喜悦,黄是希望,绿是平静,青是好奇,蓝是悲伤,紫是恐惧,也是思念。七种颜色,七个氏族,每个氏族都有自己的族长、服装和气质。
那那些说不出口的情绪呢? 这是我们聊得最久的部分。我们发现,情绪不会凭空消失 —— 那些被否认、被咽回去、怎么都说不出口的,会沉下去,淤成一团黑色的「墨」,最后涌出来,变成了我们的敌人。
所以墨不是第八种情绪,它是七种情绪被同时压住、互相碾压之后,那团更复杂、更说不清的痛苦。墨族的族长我们叫她「无名」,是个黑皮小萝莉 —— 越是什么都说不清,越想让她被记住。
而主角是灰色的,不上色。因为他要装下所有人的情绪:「我还没有被涂满,所以我什么都能成为。」
本期进展:
  • 主角 + 八位族长的角色设计、配色全部定稿(每个细节我们都写了为什么这么画)
  • 敌人「墨水怪」目前设计了五个群系:基础形态、海洋、机甲、龙、海盗 —— 每种怪都对应一种被否认的情绪
  • 最重要的:游戏的基础玩法已经搭建完成,主角借由七种情绪获得能力、对抗墨水怪的核心循环已经能跑通了
接下来想做的: 把角色和战斗手感继续打磨,丰富墨水怪的形态,再把各氏族的领地场景画出来。
从一个念头,到这些角色真的在屏幕上动起来,才四天,我们已经很期待它最后会变成什么样了。
如果你也喜欢这个 "情绪变成颜色、又淤成墨水" 的设定,欢迎点个关注、留个评论,你们的反馈会直接变成我们下一期的改动。我们下篇日志见。
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聚光灯游戏创作挑战 涌现主题
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