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开发者日志|全新模式「亚运征途」开发中

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随着名古屋亚运会临近,我们也准备为《决战捞妹之巅》制作一个与现有经典模式、自建模式都不太一样的新玩法——
「亚运征途」
这一次,你不再经营一家俱乐部。
你要做的,是从不同年代、不同赛季的选手中,组建属于自己的梦之队。

跨越时间的候选名单

在「亚运征途」中,我们计划引入全新的 赛季选手卡 系统。
同一名选手在不同赛季的表现,将被视为不同版本的选手卡。
比如一名选手职业生涯中最耀眼的那个夏季赛、那次深渊、那段巅峰时期,都有机会以独立卡牌的形式重新出现。
换句话说:
这里没有年龄,没有退役,也没有时代的限制。
过去与现在的选手,将第一次出现在同一个候选池里。
如果让历代选手都以自己某个赛季的状态重新登场——
你会选择哪几个人,组成自己的梦之队?

招募、选择,然后不断缩小名单

「亚运征途」不会直接把所有选手交给玩家自由选择。
玩家将通过招募逐渐获得不同赛季的选手卡,并根据手中的选手组成自己的阵容。
随后,从最初的候选名单开始,经历不同阶段的集训、比赛与选拔。
候选名单也会一步步缩小。
海选 → 集训 → 最终名单 → 亚运征途
谁应该留下?
应该追求纸面评分最高的阵容,还是考虑角色池和阵容搭配?
当两个不同赛季的同一名选手同时出现在你的候选名单里,又应该留下哪个时期的他?
最终决定权将交给玩家。
而当最终名单确认后,这支队伍也将真正代表你踏上亚运赛场。

不只是打一届亚运会

如果整个模式最后只是打完几场比赛、拿到冠军然后结束,那显然还不够。
所以「亚运征途」同时会承担另一个我们一直想重新制作的玩法:
梦之队 PVP。
你在这个模式中获得的历代选手、不断调整出的阵容,并不会随着亚运征途结束而失去意义。
完成选拔后,你所组建的梦之队将可以继续与其他玩家的梦之队交手。
你的历史最佳阵容,和另一个玩家心中的历史最佳阵容,谁能赢?
我们希望它最终成为一个可以长期收集、长期组队、长期尝试不同阵容的玩法,而不只是一条一次性剧情。

一套独立的新界面

由于玩法已经和经典模式完全不同,「亚运征途」也不会强行套用现有的俱乐部经营框架。
目前计划中的核心导航为:
首页|选手|招募|征途|梦之队
训练、青训、基地、转会等俱乐部经营功能不会出现在这个模式中。
与此同时,还会加入独立的 选手图鉴。
你可以按照年份、赛季逐渐收集不同历史时期的选手。
我们希望最后打开图鉴时,看到的不只是一排“高分卡”,而更像是一份由玩家自己慢慢补全的第五电竞历史记录。

为什么想做这个模式?

经典模式的乐趣,是经营一支真实环境中的俱乐部。
自建模式的乐趣,是从零开始创造一支属于自己的队伍,并一步步走进最高级别联赛。
而这一次,我们想做一点不一样的东西。
不考虑合同,不考虑年龄,不考虑转会费,也暂时放下现实中无法跨越的时间。
只留下一个问题:
如果第五电竞过去与现在的所有选手,都能以自己最好的样子重新站上赛场——
你会带谁,踏上这次亚运征途?
目前「亚运征途」仍处于早期设计与开发阶段,具体的卡牌规则、招募方式、选拔流程、亚运赛制以及梦之队 PVP 都还有可能继续调整。
也欢迎大家提前告诉我:
如果真的可以从历代选手中组一支梦之队,你的最终名单会是谁?
合集
决战捞妹之巅开发者日志
资产系统毕业配置截图
资产系统毕业配置
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v4.0 更新 · 训练 3.0:体系训练登场!心患体系!速修体系!
训练中心 3.0:把每一点训练,都练在刀刃上 这次我们把训练中心翻新成"针对性强、一眼看懂练了什么"的赛前准备系统: 每个方向都能看到自己的成长,每一点训练点的去向都清清楚楚。 老玩家的既有训练进度全部保留、不重置(自动迁移,数值不缩水)。 一、日常训练:从"全队广播"变成"点对点培养" 以前日常训练是给全队一起加状态,很难看出练了谁;现在改为每项选择一名目标选手: 配合 / 士气 / 疲劳恢复
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《决战捞妹之巅》PVP 模式,正在制作中。
这次不是实时联机。 而是终于可以—— 把你自己养出来的战队,拿去和其他玩家的战队打一场。 你买下来的选手、练出来的角色池、地图训练、阵容配置,都会真正成为你战队的一部分。 以后你可能会发现: 打联赛已经乱杀的冠军阵容, 放到全服,好像也没那么无敌。 当然,只比谁玩得久也没什么意思。 所以除了直接使用现有存档阵容的「存档挑战」之外,还会同时加入一套独立的「公平竞技」玩法: 统一预算, 统一训练资源,
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v5.6 更新公告|选手卡全面升级 · 鎏金凯旋
这一版没有新玩法,只有一件事:把你天天在看的那张选手卡,做成它该有的样子 各位经理人大家好! v5.6 是一次纯视觉升级:赛场、赛事、经营、数值一个都没动,全部改动都发生在选手卡这一张卡片上。 一句话版本:资产新增「选手卡面」和「数字与文字」两类;「鎏金凯旋」金箔卡面与「鎏金字」上线;评分与士气换成 3D 浮雕鎏金字形;装备鎏金字后,金卡上的姓名 / 状态 / 士气会烫上一层金;卡片上的状态文字
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v6.2 更新公告 主页与模式选择焕新 · 训练体验重做
这一轮把「第一眼看到的那两页」和「每天都要点的那几页」一起重做了: 主页与模式选择换上了电竞赛事级的视觉,训练中心的四个页签从头梳理了信息层级, 另外修掉了两个会让你白练一场的问题。 主页:重新成为一座电竞场馆 主页换上深色场馆、紫蓝灯光与金属质感的整体视觉,配上独立的游戏 Logo 与场馆背景 入口重新排了层级:新建游戏是主入口,其后是继续游戏与查看存档;设置、开发者的话、更新公告收到次级位置 继
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v6.4 更新公告|有了声音 · 手打对局不再卡住
这一版补上了游戏一直缺的那样东西:声音。 另外修掉一个很要命的问题 —— 手打一场比赛打完,结算弹窗点不动,人卡死在里面。 各位经理人大家好! 这一版两条线:一条是声音(24 个音效 + 五档背景音乐 + 一套音频设置),一条是修 Bug(手打对局打完卡死)。 一句话版本:游戏终于有声音了;五档背景音乐会跟着比赛走而不是跟着页面走;音量能分别调、对局里也调得到;手打对局打完不会再卡住。 🔊 一、音
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【开发者日志】自建模式:从你亲手组的第一支队,到站上 IVL
大家好,这期日志聊聊自建模式——最近一个大工程,也是之后游戏的核心玩法之一。 这个模式是什么 一句话:你不是接手一支现成的职业队,而是从零创立自己的战队。 起队名、选主题色、抽一个"建队剧本"(一共 50 种命运,每个开局的资金、队员年纪、人生故事都不一样),带着启动资金招揽第一批队员,然后从民间杯赛一路往上打。 进度:一条完整的职业之路已经打通 现在整条晋升链已经能从头走到尾: 民间杯赛 → 攒
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v4.4 更新公告 AI 战队 lifecycle · 角色强度赛年轮换
AI 战队从此有了自己的兴衰周期:重建、成长、争冠、王朝、衰退;每个赛年夏季版本对全部角色的 T0/T1/T2 强度重新洗牌,并由角色能力自动生成本赛年版本环境;版本公告全年分五波送达,训练收益大幅提升。 全新:AI 战队生命周期 9 支 AI 战队不再一成不变:每年经历 重建 → 成长 → 争冠 → 王朝 → 衰退 → 再重建 的完整循环 王朝是最高荣誉:全联盟同时最多一支王朝队,想登顶得先掀
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v5.1 更新公告|冠军海报上线 · 对阵揭晓转场 · 赛前对阵重做
夺冠这一刻,终于配得上它本身 各位经理人大家好! v5.1 来了。这次是「看得爽」的一刀——我们把从赛前到赛后的每一屏都重做了一遍: 夺冠不再是一个结算框加一块奖牌图标,而是一张真正的冠军海报,配一场一直淋着的金色雨幕; 每场 AI 推演都有了一段对阵揭晓——双方队标冲进屏幕、在中央碰撞出 VS; 赛前对阵、赛后结算、MVP 展示全部重做,赛前能一眼看清「谁打谁、双方各上谁」。 一句话版本:冠军
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v8.3 更新公告|局内 AI 清了一轮「莫名其妙」· 正文字体换掉
有玩家反馈「对局里求生者放着大遗产不修去开新机」「监管者莫名其妙地换抓」。 这一版把局内 AI 从头到尾量了一遍,再逐条修 —— 求生者不再开局罚站、会回去补高进度的密码机; 监管者改成按选点位置巡逻、救人后回头追被救的人、残局不再对着已经在椅上的人重复挂椅; 当所有还活着的人都在椅上时直接结算,不再空等椅子倒计时。 另外给单刀牵制时长加了一条最终值下限,你不会再看到十几秒就被拿下。 其余两件:游
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