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v5.7 更新公告|首发调整修复 · 逐局小分 · 加赛判定修复

09/20124 浏览
这一版主要是修问题:三个会让你以为「游戏卡住了」的毛病,全都修好了 🔧
各位经理人大家好!
v5.7 是一次以修复为主的更新。三个问题有个共同点——它们都不报错、不闪退,只是静静地什么也没发生,所以你很容易以为是卡了或者自己没点对:
  1. 调整首发,点「完成」之后阵容弹回原样
  2. 打完比赛,看不到每一局的小分
  3. 打到加赛,双方再度战平之后又开一局
另外还有 42 位玩家的定制队标上新,以及亚运征途转为重做(入口收进开发者模式)。
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🔁 一、调整首发:点了没生效

症状:把替补换进首发、点「完成」,阵容还是原来的;重进游戏也一样。
原因:编辑器在判断「你选的这套算不算自动推荐」时用了一套算法,而游戏真正采用首发时用的是另一套。两边在做过转会、买过新人的存档里会长期不一致——
于是当你手动选出「按实力最强」的那一套时,系统误判成「这本来就是自动排的,不用记」,把你这次调整直接丢掉了。
现在:两边统一口径,你确认的阵容就是最终阵容。
这也解释了为什么之前不是所有人都能遇到:只有首发阵容和「按实力自动排」已经跑偏的存档才会触发,新开的存档反而看不出来。
顺带修了同一类问题的另一处:AI 演算你的比赛时,评选全场最佳用的是错误的首发名单。
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📊 二、结算页:每一局的小分

症状:赛后结算页只有「第1局 胜 / 第2局 负」,看不到每局到底赢多少。
现在:每局独立成列 —— 上面是胜负,下面是该局小分:
   第1局        第2局        第3局
    胜           负           胜
   7:2          1:3          8:1
  • 小分 = 该局上下半场之和,按真实的不对称计分表(逃生 0 人 → 求生 0 / 监管 5;逃生 4 人 → 求生 5 / 监管 0)
  • 比分固定按「主队 : 客队」显示,不随你执教的队伍翻转 —— 与上方的大比分行同一视角,换边看也不会读反
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⏱ 三、加赛:打完一局就该结束

症状:打到加赛、双方再度战平,游戏没有按规则比用时,而是又开了一局。
两个原因:
  1. 加赛局的编号被写死成「第 4 局」——但 BO5 的加赛其实是第 6 局。编号对不上,导致那一局打完根本不进入判定,直接又开了下一局。
  2. 万一时长也完全相同,判定阶梯走到底却没给出胜者,程序就继续开新局、无限循环下去。
现在:
  • 加赛固定是「正赛局数 + 1」:BO3 → 第 4 局,BO5 → 第 6 局
  • 无论编号如何,加赛结束必定做出判定
  • 判定阶梯与真实赛制一致:大分 → 总小分 → 加赛一局 → 求生逃生用时 → 监管用时
  • 用时比的是对局里记录的连续时间(精度高于毫秒)。只有极端情况下两者一字不差时,才会判玩家方胜——保证任何一场都能收场,不会再无限打下去
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🛡 四、42 张定制队标

成就「I Have a Dream」又收到一批申请,本次制作 42 张,可在建队页与设置页的「定制队标」里选用。
原型全部原创:字母类队名做成字母咬合的设计字标,有含义的队名做成意象徽章。
队标属于申请它的玩家,数量与外观都不影响任何比赛数值。
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🏸 五、亚运征途:转重做

这个模式原本用了一套完全独立的界面体系(不共用 IVL / 自建模式的任何页面结构)。实测下来结论是:好看,但成本过高,更适合作为续作的设计语言。
决定改为复用 IVL / 自建模式既有的视觉语言重做。
  • 模式卡保留在新建游戏页,但普通玩家点它只会看到「重做中」提示
  • 开发者模式下才能进入(进入后是占位页)
  • 已有的数据与玩法逻辑不会丢,重做时接着用
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✅ 一句话总结

修好调整首发不生效 · AI 演算 MVP 用错名单 · 加赛无限开新局
新增结算页逐局小分 · 42 张定制队标
调整亚运征途转重做(开发者模式可进)
没有任何数值平衡改动。老存档进游戏一切照旧。
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