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【开发日志】《无界法则》——素材都做好了,结果卡在了最后一步
09/2022 浏览综合
今天想记录一个有点哭笑不得的阶段。
先看成果
花了不少时间,终于把新手平原的独立公告板装饰物全部制作完毕(图1)。树木、灌木、花草、石头、树桩、遗迹、蘑菇、篝火、推车、栅栏、路标、桥、池塘……一共 67 张,每一张都是 45° 斜视角、透明背景、无阴影,风格和主角怪物统一。
看着这一整屏的素材,说实话还挺有成就感的。
然后问题来了
素材做好只是第一步,接下来要把它们接入游戏。我本来想得很简单:写个脚本批量铺设,树木放边缘、花草撒地上、遗迹放中央,应该很快就能看到效果。
结果真正跑起来(图2),发现和想象中完全不一样:
- 装饰物看起来扁扁的,像趴在地上
- 颜色偏灰偏暗,和地面融为一体
- 尺寸太小,花草石头几乎看不见
- 阴影太淡,没有立体感
复盘一下问题出在哪
排查了一圈,发现是几个细节没处理好:
- 尺寸配置:小装饰物只设了0.3-0.4米,在45°俯视相机下几乎看不见,需要放大2-3倍
- 阴影对比度:地面本身颜色深,阴影透明度0.6太淡了,和地面融合了
- 朝向问题:部分装饰物(比如水池)本来就是平贴地面的,但看起来和其他立体的混在一起,容易误解
下一步
准备调整尺寸和阴影参数,同时做一个“编辑模式”,能手动精准摆放装饰物,不用再靠随机撒点。













