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天灾人祸事件列表:

修改于09/2354 浏览攻略
灾害事件只在生效期间,在天下栏中出现,结束后则消失。
140年:
事件:并州发生水灾、蝗灾,致农业荒废、租税短缺。
事件效果:生效期间,并州各郡20%的人口转化为流民。相应的田地转为无主荒地。
141年:
事件:陇西、汉阳、张掖、北地、武威、武都、安定等郡持续发生地震,累计达一百八十次,导致山谷坼裂、城寺毁坏、民众死伤。
事件效果:生效期间,陇西郡、汉阳郡、张掖郡、北地郡、武威郡、武都郡、安定郡20%的人口转化为流民。相应的田地转为无主荒地。
142年:
事件:张掖郡、敦煌郡遭遇大旱,导致庄稼无收,百姓饥荒,。
事件效果:生效期间,张掖郡20%的人口转化为流民。相应的田地转为无主荒地。
143年:
事件:陇西、汉阳、张掖、北地、武威、武都等郡持续发生地震,震后发生瘟疫,百姓死伤惨重。
事件效果:生效期间,陇西郡、汉阳郡、张掖郡、北地郡、武威郡、武都郡20%的人口转化为流民,流民全部死亡,流民清空,相应的田地转为无主荒地。
144年:
事件:太原郡、雁门郡发生地震,造成了房屋损毁和人员伤亡。
事件效果:生效期间,太原郡、雁门郡20%的人口转化为流民,相应的田地转为无主荒地。
145年:
事件:永嘉元年,荆州、扬州大旱,朝廷发布《永嘉元年五月大旱诏》。
事件效果:生效期间,荆州、扬州各郡20%的人口转化为流民,相应的田地转为无主荒地。
146年:
事件:本初元年,荆州、扬州发生饥荒,百姓多饿死。
事件效果:生效期间,荆州、扬州各郡20%的人口转化为流民,事件结束流民全部死亡,流民清空,相应的田地转为无主荒地。
147年:
事件:建和元年荆州、扬州饥荒严重,出现“人多饿死”的惨状,朝廷派员赈济。
事件效果:生效期间,荆州、扬州各郡20%的人口转化为流民,事件结束流民全部死亡,流民清空,相应的田地转为无主荒地。
150年:
事件:和平元年,南阳发生水灾。
事件效果:生效期间,南阳郡20%的人口转化为流民,相应的田地转为无主荒地。
151年:
事件:元嘉元年,河南尹、九江郡、庐江郡瘟疫肆虐。
事件效果:生效期间,河南尹、九江郡、庐江郡20%的人口转化为流民,事件结束流民全部死亡,流民清空,相应的田地转为无主荒地。
事件:元嘉元年,任城郡、梁郡发生饥荒,出现“民相食”的惨状。。
事件效果:生效期间,任城郡、梁郡20%的人口转化为流民,事件结束流民全部死亡,流民清空,相应的田地转为无主荒地。
153年:
事件:永兴元年,黄河泛滥,导致沿河州郡受灾。
事件效果:生效期间,河南尹、河内郡、东郡、魏郡、平原郡20%的人口转化为流民,相应的田地转为无主荒地。
事件:永兴元年,蝗灾四起,冀州流民大增。
事件效果:生效期间,冀州下辖郡20%的人口转化为流民,相应的田地转为无主荒地。
155年:
事件:永寿元年,南阳发生水灾。
事件效果:生效期间,南阳郡20%的人口转化为流民,相应的田地转为无主荒地。
事件:永寿元年,司州、冀州发生饥荒,出现“人相食”。
事件效果:生效期间,司州、冀州各郡20%的人口转化为流民,事件结束流民全部死亡,流民清空,相应的田地转为无主荒地。
160年:
事件:延熹三年,京兆尹、扶风郡、凉州地震。
事件效果:生效期间,京兆尹、扶风郡及凉州所有郡20%的人口转化为流民。相应的田地转为无主荒地。
161年:
事件:延熹四年,京兆尹、扶风郡、凉州地震。
事件效果:生效期间,京兆尹、扶风郡及凉州所有郡20%的人口转化为流民。相应的田地转为无主荒地。
166年:
事件:延熹九年,司州、豫州发生严重饥荒,“死者什四五,至有灭户者”,朝廷派遣三府掾吏前往赈济。
事件效果:生效期间,司州、豫州各郡20%的人口转化为流民,事件结束流民全部死亡,流民清空,相应的田地转为无主荒地。
167年:
事件:延熹十年,六个州发生大水,勃海郡出现海溢(海水倒灌),溺死者众多。朝廷下诏:溺死者七岁以上赐钱二千,一家皆被害者由官府收敛;亡失谷食者每人赈济三斛。
事件效果:生效期间,所有带临河标签的郡及渤海郡20%的人口转化为流民,相应的田地转为无主荒地。
169年:
事件:建宁二年,河内郡出现极端饥荒,史载“河内人妇食夫”,反映出当地粮食供应的彻底崩溃。
事件效果:生效期间,河内郡20%的人口转化为流民,事件结束流民全部死亡,流民清空,相应的田地转为无主荒地。
170年:
事件:建宁三年,河内郡饥荒不断。
事件效果:生效期间,河内郡20%的人口转化为流民,事件结束流民全部死亡,流民清空,相应的田地转为无主荒地。
173年:
事件:熹平二年,北海郡发生地震,东莱郡、北海郡发生海水溢(海啸)。
事件效果:生效期间,北海郡、东莱郡20%的人口转化为流民,相应的田地转为无主荒地。
175年:
事件:熹平四年,郡国七处发生大水。
事件效果:生效期间,所有带临河标签的郡及渤海郡20%的人口转化为流民,相应的田地转为无主荒地。
事件:熹平四年,弘农郡、京兆尹、冯翊郡、扶风郡发生螟灾(螟虫为害庄稼)。
事件效果:生效期间,弘农郡、京兆尹、冯翊郡、扶风郡20%的人口转化为流民,相应的田地转为无主荒地。
177年:
事件:熹平六年,大旱,七个州发生蝗灾。
事件效果:生效期间,冀州、兖州、豫州、司州、徐州、青州、凉州20%的人口转化为流民,相应的田地转为无主荒地。
179年:
事件:光和二年,京兆尹发生地震。
事件效果:生效期间,京兆尹20%的人口转化为流民,相应的田地转为无主荒地。
180年:
事件:光和三年,酒泉郡表氏县(今甘肃高台县西)发生持续性地震,地动达八十余次,并伴有地下水涌出。地震导致城中官署、寺庙、民舍全部倾覆,县城被迫易地重建。
事件效果:生效期间,酒泉郡20%的人口转化为流民,相应的田地转为无主荒地。
183年:
事件:光和六年,金城郡黄河水暴涨溢出,泛滥两岸二十余里。
事件效果:生效期间,金城郡20%的人口转化为流民,相应的田地转为无主荒地。
184年:
事件:光和七年,黄巾起义爆发,席卷半个天下。
事件效果:生效期间,南阳郡、颍川郡、汝南郡、陈郡、东郡、广阳郡及青州、冀州下辖的所有郡,50%的人口转化为流民,事件结束流民全部死亡,流民清空,相应的田地转为无主荒地。
事件:光和七年,京兆尹、冯翊郡、扶风郡发生螟灾(螟虫为害庄稼)。
事件效果:生效期间,京兆尹、冯翊郡、扶风郡20%的人口转化为流民,相应的田地转为无主荒地。
185年:
事件:中平二年,京兆尹发生地震。
事件效果:生效期间,京兆尹20%的人口转化为流民,相应的田地转为无主荒地。
游戏建议:
一、建设和发展问题: 1、仓库很重要,要注意建设每种物资的仓库,否则就无法储存物资。 2、开局优先建造制盐坊,郁洲、居延海都有海盐资源,能够大大提高前期的收益,设置自动贸易后,就能保障前期粮食、麻布的充足,买木材也不用担心没钱了。 3、制盐坊建好后,在渔牧页面建设海鱼码头,然后建设咸鱼坊,肉类可以减少人口对粮食的需求,这个很重要。而且咸鱼和肉干是不会腐烂的。 注意:养猪场的建设是根据玩家实际拥有的
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玩不动人口的朋友进来。截图
玩不动人口的朋友进来。
开局居延海,在保住耕地的同时,还要快速拉麻田和盐坊。 然后在141年六郡天灾的时候,分别买20亩荒地就行了,然后用货运将粮食运过去吸流民,然后徙民到一个郡。然后这个郡的人口就直接到了89512人,然后原地起飞,记住142年张掖还有轮天灾,别忘了吸人口。
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游戏基础功能介绍——家族篇:
二、家族篇: (一)、族人: 族人页面能够查看家族成员信息。 女儿的子辈为族人,孙辈则不再是族人,会出现在游学士子的页面,可以招募为家臣。 儿子的孩子,传五代后,则不再是族人,也会出现在游学士子页面,可以招募为家臣。 (二)、人口: 人口页面能够查看玩家当前所处地区庄园的人口年龄结构。 人口年龄结构与年增长量和死亡率挂钩,注意保持人口结构能够更快的提升人口数量。 16-24岁人口,年增长量为5%。
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游戏基础功能介绍——渔牧篇:
三、渔牧篇: 渔牧能够产出肉类,有肉类供应,能够减少粮食消耗。 每人每天五两肉类摄入,能够将每日需要消耗的2斤粮食变成只消耗1斤。 同时,稳定的肉类供应,能够提升所有年龄阶段的人口增长率1%。 如果没有肉类供应,只吃粮食,所有年龄阶段的人口增长率则会降1%。 (一)、海洋渔业码头: 只有临海的郡和地区才能建造。 建设数量有上限,但在捕鱼期,每座海洋鱼业码头,能够生产鲜鱼4500斤,制成咸鱼后,能够
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游戏基础功能介绍——游戏页面小按钮篇:
九、小按钮篇: (一)、玩法: 1、玩法页面内,有游戏的玩法介绍,玩家请自行查看。 2、本游戏设定极为复杂,目前涉及农业、渔牧、工业、军事、当官。 期间还掺杂大量的历史事件,每个历史人物的专属事件中,不同的选择又回导致不同的结果。 有的时间甚至会因为玩家的选择,产生架空历史的分支剧情。 3、下个大更新,会加入王朝治理玩法后,还要衔接小冰河期周期对农业产量的影响,又会加上当地农业产量对购粮上限的限制
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游戏基础功能介绍——工坊篇、贸易篇、仓库篇与矿山篇:
四、工坊篇: 工坊页面能够建立各种工坊,产出各种产品,维持人口生活所需并赚取钱财。 (一)、制盐坊: 制盐坊能够生产盐,每座制盐坊,每旬60石盐,是内陆有盐的城市,前期重要的收入来源。也是沿海城市的经济支柱。 制盐坊的上限都是根据海岸线长度计算出的,上限恒定,请合理利用。 (二)、咸鱼坊: 沿海城市肉类的大头,只要仓库有盐,有鲜鱼,咸鱼坊就会消耗这两种原料,源源不断的产出咸鱼,保持庄园内的肉类供应
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游戏基础功能介绍——农业篇
一、农业篇: (一)、开垦农田: 1、庄园只要有闲丁,就能够开垦农田,开垦农田后,每年3月上旬锁定今年所拥有的农田,在9月中旬,今年的粮食收获进入仓库。 2、农田的产出是分区域的: 幽州、并州、凉州、辽东属国、三韩、济州岛、对马岛、九州岛、四国岛、本州岛、居延海的每年亩产为2石(每石60斤)。 青州、冀州、兖州、豫州、司州、益州、徐州、郁洲、如东沙洲、庙岛列岛的每年亩为2石半。 荆州、扬州、交州、
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9月30日更新(大更新)
第一、修复部分不合理的地方: 1、将开局时,各郡府库的粮食增加为了20万石,防止开局流民过多。 2、完善流寇机制: (1)、玩家请寇破城后,当郡兵征讨失败,则会在次年三月上旬,大汉北军会出征平定叛乱。 (2)、当某地流寇突破一万人,次年三月上旬,大汉北军也会出征平定叛乱。 (3)、不用管北军将领是谁,北军多少人、战力多少,直接判定无损破敌,这是强制设定,不需要算法,流寇战死一半,另一半转为当地人口
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9月24日更新:截图
9月24日更新:
1、私兵招募增加招募最大值设定,方便玩家招募,现在招募了之后又要计算剩余招募的兵力再输入,不方便。 2、将朱崖洲百姓打上海外逃民标签,可以教化,教化的消耗只要5石粮食。 3、武器甲胄要在货运页面列出,他们虽然不能买卖,但是玩家生产出来的还是可以自己运输,货运逻辑按照现有的逻辑设定即可。 4、重做养猪场,养猪场的建设所需闲丁和物资不变,但如养牛场一样,设置猪栏,初始建成时,有成猪400头,猪栏容量2
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9月25日更新内容截图
9月25日更新内容
一、完善部分细节。 1、玩家在创建游戏时,输入什么姓名,姓名栏就显示什么姓名,哪怕重开,姓名也是上次玩家输入的,方便玩家开局。 2、增加特殊传家宝背包,在传家宝页面置顶单独列为一行。 该传家宝每个玩家开局就有,功能是可以将本局的三本书籍放入其中,下次进入游戏时,则视为已经获得此书籍,但是书籍的等级清空,需要重新积累经验升级。 放入之后,本局的书阁中依旧有这三本书可供研读,就等于是上传了一份全局备份
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