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招美术
09/2254 浏览组队招募
🎨【TapTap 聚光灯 GameJam · 求美术队友】🎨
我打算参加这次的 TapTap 聚光灯 21 天游戏创作挑战,目前就我一个人(程序)。
⚠️ 现在急需一位美术小伙伴组队!
🔍 我希望你:
- 2D/3D 都可以,风格不限
- 能一起肝21天,把游戏做出来
- 心态好,快乐做游戏
💡 目前想法:解谜
👋 联系方式:2193936435(Q)
一个人真的搞不定美术,求来一个队友!一起完赛!🏆

楼梯探索者开发日志D1
我的朋友还是太急了,忘记看了主题,目前正在积极把游戏往涌现主题转变,我们21天后见
#聚光灯gamejam开发者日志
#聚光灯
@拒绝阿里
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第一次加入聚光灯,这是我的想法。
目前作品还没有名字,只谈谈今天的开发,中午听见“涌现”两字,第一印象是吊塔润的黑暗喷泉,紧接着的第二印象就是之前很火的AI涌现。俗话说第一天的创作必须打好基础,我和团队策划许久,开始了第一批攥稿开始拟定主要剧情,打算走剧情RPG路线,21天确实很难很急但是只有打磨好的剧情才有机会对拼其他人的创意迸发。在拟定剧情的同时,我也在开始创建游戏的基底,为明天正式开始做准备。
#聚光灯gamejam开发者日
@Apple.
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点子加载成功-课堂上的坏小子
看到题目的时候我脑海里第一概念是“反抗”。可是反抗来反抗去总是觉得不够有趣。这时候脑海里突然有了上学时候讨厌的老师出现。
真正能做的体验这就出来了。课堂上的坏小子。永远都用使不完的“损招”。这不就是涌现吗。
点子加载成功,继续深化了。
#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏
@JC

好难啊好难啊!
我看到它的第一眼,脑子里想出的第一个东西是:一堆不断涌现又不断被自己毙掉的点子 ꒦ິ^꒦ິ
每次想深挖一个想法,内心戏就准时开演:
“我真的能做好它么?”
“会有玩家喜欢它么?”
“它会不会太简单朴素了呀?!”
点子很多,存活率为零,我的策划案过程大概比游戏本身更像 "涌现" (bushi
#聚光灯gamejam #聚光灯gamejam开发者日志
@词小芊
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【开发日志#1】分享几款游戏的制作方法
到目前为止,参加比赛的游戏有《红树林》、《机动侠·X》、《2b青年的救赎2》、《俯瞰地球》、《宅萌博物馆2——AI绘画展》、《神域传说》、《育婴堂》。
《红树林》是一款3D恐怖游戏,主人公是一名幸存者,他偶然间跑入了一片森林,在暴雨和雷电的夹击下,他渴望生存……
《红树林》的名字起源于我姑妈家隔壁的一家电影院,名字也叫“红树林”。游戏的场景使用了虚幻商城的限免素材,原素材还有一个开局画面,是红色的
@玄月冰灵
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【开发日志01】
#聚光灯gamejam开发者日志
涌现我只能想到类幸存者或者塞尔达的涌现式交换,这个主题挺有挑战的。
以我的能力就只有类幸存者了。
先把之前想好的剧情大纲重新梳理一下。看怎么来设计。
@嘻嘻怪
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开发日志 TapTap 聚光灯 21 天 GameJam 主题涌现
《粒子生命》开发日志 #01
一、世界观核心设定定稿
游戏世界的基础单元为微元粒子,所有粒子本身无思维、无目标、无善恶,不具备任何高级智能,仅保留最基础的物理运动与生存本能。沙盘内不存在预设剧情、固定事件、人工编写的灾害或派系冲突。
玩家在游戏中定位为规则观测者与制定者,而非传统神明或操控者。玩家无法直接移动、创造、删除任何粒子,不直接干预世界的具体演化过程,唯一的操作权限是定义、调整微元的基础行
@梦语璇潇

【开发日志】涌现主题,开始立项!
聚光灯游戏创作的游戏主题公布了,名叫“涌现”。
看到这个词,我第一反应是涌现式设计,代表作品有塞尔达荒野窒息、群星等等游戏。按我的理解,涌现一般会体现在鸟群效应、鱼群效应中。从个体-群体-个体互相影响、作用。接下来开始设计游戏的玩法。关注我查看后续开发内容。
#聚光灯gamejam开发者日志
@歪比巴卜
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开发者日志:规划。
今天是开赛的第一天,嗯今年的主题是《涌现》听到涌现这两个字,我到现在都还有些懵。
不知道具体该做什么类型的游戏,所以今天我主要用来规划具体要开发的游戏的题材和玩法。
看到涌现两个字,我第一时间想的是跟水有关的。游戏内容,海水。比如做个喷泉?我想到前段时间有个比较火的,就是一个沙滩上用用沙子建城堡之类的一个端游。
涌现,第一反应是水,但我觉得如果单纯做水相关的话,那感觉就比较表面了,而且和水相
@克莱恩·莫雷蒂
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开发日志01
收到站内信通知,本次参赛的主题是涌现,脑海中第一反应是怪物不断的涌现出来,主角防守基地,群内还说直接蟑螂涌现,击败后爆出更多蟑螂继续涌现,二十年老绷家我差点没绷住,先不想那么多,勇敢迈出第一步,这次我要遥遥领先。
迈出一小步,领先一大步。
#聚光灯gamejam开发者日志
@星冉工作室
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