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2026 聚光灯 21 天 GameJam 答疑帖
修改于3 小时前1171 浏览综合

Q:学生团队的定义是什么?
Α:参赛团队全员为在校学生,包括全日制在校学生和应届一年内毕业生,以 2026 年 6 月后毕业为准。仅学生团队可参与「最佳学生作品」评选,投稿时需提交证件证明。(将证件照片传到在线文档后提交文档链接)
Q:如何解散当前队伍?(单人报名后想加入其他队伍)
A:队长移除原队伍所有成员后,加入其他队伍时,原队伍默认解散。
Q:如何查看自己的所在队伍?
A:可以在聚光灯报名页面「我的队伍」查看。链接👉2026聚光灯21天游戏创作挑战
Q:一定要组队才能参加吗?
A:不需要,本届支持单人或团队参赛。新设的组队功能,主要是方便队长和队员清晰地看到本次活动报名/投稿状态。
Q:报名后还有什么必做项吗?
Α:请务必查看报名选择的厂商是否已进行认证,如未认证,请前往开发者中心后台进行「个人主体认证」。


详细的奖项规则请看👉2026 聚光灯 21 天游戏创作挑战奖项说明
Q:全程参与奖如何获得?
A:满足以下全部条件的团队,共同瓜分 ¥200,000 奖池:
- 按时有效投稿:在规定时间内完成投稿,作品为符合本届主题、可正常运行的游戏,且已通过平台审核;
- 展示核心玩法:在符合主题的基础上,能完整展示游戏的核心玩法循环;
- 持续记录开发:开发期内累计在 TapTap 发布 5 篇及以上开发者日志。日志须为真实记录,内容包含开发过程、设计思路与实现逻辑等,非灌水内容;
- 获得真实试玩:试玩评审期内,游戏的有效试玩人数(去水后的试玩量)达到 50 人及以上。
Q:最佳双端游戏奖如何获得?
A:该奖项为新设奖项,用于激励同时适配移动端& PC 端的优质游戏,共 1 个。
注:上传游戏时需同时勾选安卓和 PC 端,见图例


Q:是否可以在本次赛事中开发联网游戏?
Α:由于政策合规要求,本次比赛仅支持开发单机游戏、不涉及网络联机和局域网的本地多人游戏,即不能提供联网服务。
Q:是否可以在本次赛事中接入广告?
Α:活动期间不可以接入任何形式的广告,试玩评审期结束后,可以根据自己的需求自行接入。(例如 TapTap 制造可以让 AI 一键接入广告功能)
Q:必须要写开发者日志吗?
我们希望开发者可以通过撰写开发者日志,以最小实践单元的方式来体验游戏宣发过程,你可以理解为,这是在记录自己制作游戏过程的同时,宣发自己的游戏。
同时,全程参与奖中的其中一个门槛就是「5 篇及以上开发者日志」。
注意,这并不是一个必选项,而是我们推荐这样做。ta 会让你获得更多用户的喜爱。
Q:Tap 制造积分如何发放?
A:我们将为勾选 Tap 制造制作游戏的队长 ID, 发放 10 万积分,在 10 月 1 日中午 12 点公布主题后,创建项目并绑定本场 GameJam 即可获得。

Q:一定要用 TapTap 制造开发吗?
Α:不一定,我们以最终投稿的游戏为准。
- 本次游戏创作活动支持 Windows 游戏,手游、创意工坊关卡(H5/TapTap 制造),但不允许游戏中带有联网功能
- 手游将在 TapPlay 环境中运行,需按要求在 TapTap 完成游戏上架,并通过 TapPlay 稳定性检测
- PC 游戏将在 TapTap Windows 版中运行,需按要求在 TapTap 完成游戏上架
- 请确保游戏可在上述平台正常运行
Q:我可以使用 AI 生成游戏素材吗?
Α:我们非常鼓励使用 AI 工具解放生产力,TapTap 制造本身也是 AI 开发工具。
但为了保证活动的公平性,美术资产由 AI 生成,且占比 50% 以上的游戏,将不会参与「最佳美术」奖项的评选。请在投稿时附带 AI 生成游戏资产说明在线文档。
Q:如果我对最终获奖结果有异议?
A:公布最终获奖结果后会有 14 天公示期,如对结果有异议请联系主办方。
最终结果由专业评审团从行业专业眼光评选而出,尽可能做到客观公正。考虑到个人审美差异,目前仅接受明确违反赛事细则且有清晰实证的反对意见(如:使用过往作品、涉嫌抄袭剽窃)。
如候选获奖作品出现争议,则根据内部评分,顺延至下一个符合获奖标准的游戏。
Q:为什么建议在 10 月 18 日前上传作品?
A:所有参赛游戏都需要经过平台审核。作品须在 10 月 21 日中午 12 点前上传并通过审核,才算有效提交。提前上传可以为审核、修改和重新提交预留时间,避免因压线上传或审核未通过而无法进入评审。
Q:其他合规政策
A:本次参与比赛的游戏,必须严格遵循 TapTap 的游戏合规标准,详情见:













