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《猿祖模拟器》v1.0.142 更新日志 新玩法:火塘夜话
🔥 新玩法:火塘夜话
部落经历的事,值得被讲成故事。
- 围火开讲:主界面新增「🔥 夜话」入口。火塘边挑一段本族真实经历——第一次猎杀、第一个加入的族人、送别老人的夜晚、界石边的恩怨——全族分食口粮,听完这段故事
- 故事有回报:士气回升、全员忠诚加深、EP/CP 进账;被讲到的主角和讲述人额外涨忠诚。故事越多,夜话越燃(士气收益随史诗数成长)
- 12 类史诗题材:第一簇火 / 添丁进口 / 首猎荣光 / 兽友之约 / 安营扎寨 / 送别之夜 / 传位之夜 / 界石恩怨 / 草原称雄 / 结好之宴 / 渡过灾年 / 猎兽节传说——素材全部来自你的编年史,每一局的故事都不一样
- 跨局传承:讲成史诗的题材会收进祖堂(跨周目博物馆),成为可以攒的"家底"
- 首夜引导:有火种、有族人之后,总有一夜会有人开口:“这么长的夜,得有点声音。”
🍖 重要平衡修复:食物经济
修复了后期满科技部落"余粮一夜暴涨到几万"的囤粮异常(个别玩家存档的食物曾从几千跳到近三万):
- 产出链封顶:狩猎/采集/农作类科技的加成不再无限叠加——前期科技照常生效,后期边际递减,"挂机囤粮"不再成立
- 鼠群成灾:余粮超出安全线越多、霉变越快(新增 10 天 / 20 天口粮两档加速损耗)。储粮科技依旧能减损,但保不了无脑囤积
- 粮仓回归健康水位:满配部落的稳态余粮锚定在数千量级,采集/狩猎岗永远是刚需
老存档直接兼容:暴涨的余粮会在一两周内被"鼠群"自然吃回正常水位,不需要重开。
✨ 其他
- 兽栏/猎兽节数值随本包一并生效(猎兽节胜率调优、战兽疲劳、序幕小狼首兽——详见上批更新说明)
- 修复若干文案错别字与面板提示与实际结算口径不符的问题


每一局都是一段独一无二的部落史——现在,这段历史可以被讲进火里。




