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《猿祖模拟器》v1.0.142 更新日志 新玩法:火塘夜话

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🔥 新玩法:火塘夜话

部落经历的事,值得被讲成故事。
  • 围火开讲:主界面新增「🔥 夜话」入口。火塘边挑一段本族真实经历——第一次猎杀、第一个加入的族人、送别老人的夜晚、界石边的恩怨——全族分食口粮,听完这段故事
  • 故事有回报:士气回升、全员忠诚加深、EP/CP 进账;被讲到的主角和讲述人额外涨忠诚。故事越多,夜话越燃(士气收益随史诗数成长)
  • 12 类史诗题材:第一簇火 / 添丁进口 / 首猎荣光 / 兽友之约 / 安营扎寨 / 送别之夜 / 传位之夜 / 界石恩怨 / 草原称雄 / 结好之宴 / 渡过灾年 / 猎兽节传说——素材全部来自你的编年史,每一局的故事都不一样
  • 跨局传承:讲成史诗的题材会收进祖堂(跨周目博物馆),成为可以攒的"家底"
  • 首夜引导:有火种、有族人之后,总有一夜会有人开口:“这么长的夜,得有点声音。”

🍖 重要平衡修复:食物经济

修复了后期满科技部落"余粮一夜暴涨到几万"的囤粮异常(个别玩家存档的食物曾从几千跳到近三万):
  • 产出链封顶:狩猎/采集/农作类科技的加成不再无限叠加——前期科技照常生效,后期边际递减,"挂机囤粮"不再成立
  • 鼠群成灾:余粮超出安全线越多、霉变越快(新增 10 天 / 20 天口粮两档加速损耗)。储粮科技依旧能减损,但保不了无脑囤积
  • 粮仓回归健康水位:满配部落的稳态余粮锚定在数千量级,采集/狩猎岗永远是刚需
老存档直接兼容:暴涨的余粮会在一两周内被"鼠群"自然吃回正常水位,不需要重开。

✨ 其他

  • 兽栏/猎兽节数值随本包一并生效(猎兽节胜率调优、战兽疲劳、序幕小狼首兽——详见上批更新说明)
  • 修复若干文案错别字与面板提示与实际结算口径不符的问题
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每一局都是一段独一无二的部落史——现在,这段历史可以被讲进火里。
9月22日大更新。截图
9月22日大更新。
《猿祖模拟器》版本更新日志 🏕️ 营地全景改版 主界面上半屏升级为营地全景画:5 个纪元(南方古猿→能人→直立人→早期智人→智人)各一张专属手绘营地底图,建筑即入口——点洞窟开科技、点帐篷看族人、点火塘添柴、点瞭望开舆图、智人后解锁图腾(族规)与寨外石碑(墓地) 建筑热区全部透明化对齐画面,只保留极小标签提示,杜绝"素材悬在墙上"的穿帮 新增昼夜系统:营地画面随真实时间流转——清晨染金、正午通透、
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《猿祖模拟器》岗位指南:10 种分工的收益与解锁阶段
人不是越多越好——每个人每天都要吃🍖喝💧。族人不派岗就只会白吃饭, 派错了岗,旱季一夜回到解放前。这篇讲清全部 10 种岗位怎么排。 【岗位总表(→ 表示每日产出)】 🌿 采集|食3.0 水2.2 草0.4|全阶段|新手主力,粮水最稳,旱季略降 🏹 狩猎|食5.5 水1.0 皮0.5 骨0.3|能人解锁|产量王+皮骨唯二来源,偶尔受伤 🔍 探索|灵感1.0 水1.5 木0.6 石0.3|全阶段|科
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彻底改版大更新马上就要来了。截图
彻底改版大更新马上就要来了。
我正在把夜探改为ROUGELIKE的ARPG模式。还增加了装备系统和新的符咒系统。
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《猿祖模拟器》11.8更新日志
本次更新 新玩家体验优化 新增「新手三夜」引导 通过三个小目标带玩家熟悉核心玩法: 让火撑过一夜 喂饱部落 听完第一场火塘夜话 新增目标奖励与完成提示 首局引导完成前,简化目标展示,避免新玩家同时面对过多系统 战斗系统重做与优化 修复围猎巨兽时战斗一闪而过的问题 修复部分巨兽只显示结果、不播放战斗过程的问题 现在可以完整看到: 战前出牌 排兵布阵 回合交手 攻击与受击 血量变化 倒下与胜负 战后分
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《哥布林掼蛋》四大构筑流派截图
《哥布林掼蛋》四大构筑流派
《哥布林掼蛋》攻略:从入门到爬深 所有数值均取自游戏当前版本真值,可放心对照实机。 四大流派构筑 同花流(最稳的上分机器) 核心:红桃潮(抽牌偏置红桃)+ 招式 流彩/飞瀑 + 词条 引花/漫天 + 天冠/王的眷顾。 同花每超 5 张 +25 基础分,堆到 7 张就是 120 底 + 漫天+0.6倍率。 引花:同花里每张万能牌 +0.15 倍率——红桃级牌越多越强,天然自洽。 ⚠ 红桃潮的偏置窗口
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9月23日更新。更多的故事线
《猿祖模拟器》更新日志 · 故事链版本 ⛓️ 新剧情:血仇闭环 以前邻族的血仇是"倒计时一到上门挨一顿,打完就算完"——现在仇恨有名有姓、有始有终: 仇敌首领被俘:打退复仇队后,他们的首领饿脱了形被拎到你火塘前——枭首挂寨门(血仇变世仇)、放回去拿东西赎(破财了仇)、还是亲手解绑给他让座? 火塘之债:放走的首领会记得那堆火。草原上有人讲信用——三天后可能真的带着三支矛来投 求和的使:守输了也没完。
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《猿祖模拟器》v1.0.128 更新日志
《猿祖模拟器》v1.0.128 更新日志 ⚔ 新系统:「一生一敌」——你的草原宿敌上线 从第 9 天起,你会遇到一个注定纠缠一生的对手。他有自己的名字、自己的部落、自己的脾气——从初遇那晚的两堆火开始,直到你死或他死,这个故事才会结束。 十世书:十个章节的故事线贯穿整局游戏——少年盐碱地互殴、血债与界石、他求亲、他丧妻、大旱讨水、替你挡刀或背后放火、白头时摊开的十件旧物。每个章节根据你的选择走不同
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《猿祖模拟器》v1.0.138 · 驯兽纪元更新
《猿祖模拟器》v1.0.138 · 驯兽纪元更新 这一版,草原上的野兽不再只是"要么打、要么被吃"的麻烦——它们可以成为你的编外战力。 🐾 驯兽系统(野兽养成)上线 新增「落单的幼兽」日常事件:活捉鬣狗、恐狼、巨野猪……最多可驯服 6 种史前野兽 每头兽都有自己的属性:等级、忠诚、战力、口粮消耗,可喂养、可操练、可上阵、可放归 战兽会随队出征:守夜、突袭、围猎、灭族决战、事件大战都能看到它们第一个
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🐒 猿祖模拟器 v1.0.128 更新公告
🐒 猿祖模拟器 v1.0.128 更新公告 「一生一敌」——这次更新,草原上多了一个记得你的人。 ⚔ 新系统:宿敌·十世书 开局不久,草原上会有一个记住你的对手——不是随机刷新的怪,是一生只有这一个的宿敌 十个章节的故事线会自己长出来:抢火种、界石对峙、互派信使、族人失踪……每一章的走向由你的选择和他/她的性格决定 全新决斗系统:三回合读心博弈——劈、刺、防互相反制,赌的是你猜没猜中他下一刀 宿敌
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新玩法攻略 ——《排兵布阵完全指南》
新玩法攻略 ——《排兵布阵完全指南》 开局一张图:一场战斗的完整流程 选战士出征 → 🗡族长喊话(选牌) → 🐍摆阵 → ⚔看戏(棋盘) → 📜逐幕战报 选牌和摆阵都可以跳过(“不用号令直接开打”/不摆自动成阵),但你越大越不该跳。 一、战前牌:族长能喊什么(8 张全表) 牌 费 解锁条件 效果 🗣 战吼 1 研究「战争涂装」 我方战力×1.28,但阵亡+15%——狂战双刃剑 🛡 结阵 1 「盾牌
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