下载 App

这个界面不能直接回到标题吗

09/2446 浏览综合
打完一局,内容不错,在刷到的新游戏里算能玩下去的。
也有一些想法:
1.部落规模。部落太小了,我都文明跃迁那么多次了,以为规模可以扩大,结果到最后还是十个人。科技树里面还有王座、部落要塞之类的,但是部落就十个人啊,还有整什么部落法,好像我能统治多少人。希望可以随升级之类的阶段性扩大规模。
2.地图与部落。我玩到最后才发现地图,然后在地图里面把黑牙部落突袭成功了,选了逼贡,黑牙部落变成了臣服的蓝色。但是后续的文案里仍然重复了之前的黑牙部落来夜袭的内容,这里有问题。
灰烬部落我探索后突袭成功,但选不了逼贡,发现是由于好感度不够低……要低于-40才能逼供。我都抢过它粮仓了,好感度竟然没有下降到位吗?(突袭前后好感度没有变化)所以干脆就结盟了,然后灰烬部落竟然还帮我对付已经臣服的逆子黑牙部落。。。
其他部落我看既然都不能打废逼贡就全结盟联姻了。(结盟目前是百分百成功,跟联姻一样就是提升好感度)
部落这一块可以捋一捋,我本来看到地图还想着一统大陆。。。有没有能主动降低好感度到-40的方式……自从点了结盟科技跟所有部落关系都好转了,我以为这个能力能自选。。。
3.出征猎兽的功能感觉有点鸡肋,玩的时候感觉没什么用,没有跟别的部分联系起来,我根本想不到去点它。(最后四种猛兽各猎杀一次满足强迫症,收获我也没看,资源后期挺富余的感觉这个意义不大)
4.育幼。部落子民生孩子之后,孩子也不会出现在人口里,因为我的人口是满的,不知道有空编的情况下能不能+1。育幼其实我蛮期待的,但是目前没啥用,也许是因为这是个后期开放的功能吧,我根本没用上就能结算了,继续玩了一会也没看到育幼的用处,我还是蛮喜欢养成的乐趣的。
5.代数。结算的时候看到写了1代,这个游戏难道可以2代3代?哪里有可以传承继续玩的选项吗?我只看到立法相关,和几次年轻人整继承权的事件,没有能让死了之后继续换2代族长视角玩的选项。
6.表扬一下营造功能,我第一个点的是大粮仓,有了这个就不会再心疼发霉的粮食了!后面每个都挺好用的,基本上有演武场军械库之类的,再研发几个战力科技就可以称霸草原……营造我全拉满了
7.文案也不错,老人去世那块的我看到了,还有每个人去世的话都不一样。每一对有情人我都成全了,遇到事情阴阳两隔还挺感人。
8.难度我觉得还好,容错率也蛮高,有几次事件选得我第一次都走上了暴君之路哈哈,然后选择不结算继续玩,发现法律里面突然有一个类似罪己诏的东西,把王冠烧了就能减怨气(有点好奇满80会发生什么,没去试了)
猜你想搜
猿祖模拟器 返回标题
9月22日大更新。截图
9月22日大更新。
《猿祖模拟器》版本更新日志 🏕️ 营地全景改版 主界面上半屏升级为营地全景画:5 个纪元(南方古猿→能人→直立人→早期智人→智人)各一张专属手绘营地底图,建筑即入口——点洞窟开科技、点帐篷看族人、点火塘添柴、点瞭望开舆图、智人后解锁图腾(族规)与寨外石碑(墓地) 建筑热区全部透明化对齐画面,只保留极小标签提示,杜绝"素材悬在墙上"的穿帮 新增昼夜系统:营地画面随真实时间流转——清晨染金、正午通透、
官方
2 赞
9月26日,更新一只宠物。可以有个小狼陪伴了。
《猿祖模拟器》更新日志 🐾 草原上的第一个伙伴 序幕第 3 天洞里的崽现在真的会陪你长大:30 天从"睡你脚边的崽"长成「帐外哨兵」——守夜战力 +15%、突袭时绕后咬腿(敌力 -15%)、夜袭有概率提前吼醒全族,让那一夜的伤亡减半 族人卡新增「🍖 喂它」:忠诚越高,它的作用越大;忠诚满级时它当着你的面撕肉——草原上肯背对谁吃东西,就是认了谁 它会随你出征,战报里永远有它一行影子;它老得追不动之后
官方
1 赞
4 回复
【猿祖模拟器】v1.0.132 更新公告 —— 部落战争,从此有了战场截图
【猿祖模拟器】v1.0.132 更新公告 —— 部落战争,从此有了战场
【猿祖模拟器】v1.0.132 更新公告 —— 部落战争,从此有了战场 这次更新把"打仗"从一行结算文字,变成了一场你亲自指挥的战役。 ⚔ 全新自走棋战场 突袭、灭族决战、围猎巨兽、兽潮/鬣狗来袭、人类入侵——所有像样的战斗都有手绘战场了 你的族人按进化阶段换外形(南方古猿→能人→直立人→早期智人→智人),拿什么武器就使什么打法:近战扑咬、投矛、弓箭攒射 敌族五形态各不相同,野兽事件战有恐狼群、鬣
官方
1 赞
《猿祖模拟器》岗位指南:10 种分工的收益与解锁阶段
人不是越多越好——每个人每天都要吃🍖喝💧。族人不派岗就只会白吃饭, 派错了岗,旱季一夜回到解放前。这篇讲清全部 10 种岗位怎么排。 【岗位总表(→ 表示每日产出)】 🌿 采集|食3.0 水2.2 草0.4|全阶段|新手主力,粮水最稳,旱季略降 🏹 狩猎|食5.5 水1.0 皮0.5 骨0.3|能人解锁|产量王+皮骨唯二来源,偶尔受伤 🔍 探索|灵感1.0 水1.5 木0.6 石0.3|全阶段|科
官方
3 赞
9月27日更新。别急更多的人口上限马上就要来了
《猿祖模拟器》更新日志 · 初年版 🌱 「部落初年」目标梯 开局前 10 天,顶栏多了一根看得见的进度绳: 点燃第一堆火 → 让一个活物留在营地 → 吃上第一顿熟食 → 扛过一次夜袭 → 撑到第 10 天 每达成一条就能领一份奖励(遗产点/手账新页),五格全亮就是"部落活过了第一个雨季" 不用再猜"现在该干嘛"——今天推哪一格,一眼看见 🦅 第 1 天的秃鹫 穿越醒来不到一小时,一只秃鹫就落在营地
官方
2 赞
《猿祖模拟器》v1.0.138 · 驯兽纪元更新
《猿祖模拟器》v1.0.138 · 驯兽纪元更新 这一版,草原上的野兽不再只是"要么打、要么被吃"的麻烦——它们可以成为你的编外战力。 🐾 驯兽系统(野兽养成)上线 新增「落单的幼兽」日常事件:活捉鬣狗、恐狼、巨野猪……最多可驯服 6 种史前野兽 每头兽都有自己的属性:等级、忠诚、战力、口粮消耗,可喂养、可操练、可上阵、可放归 战兽会随队出征:守夜、突袭、围猎、灭族决战、事件大战都能看到它们第一个
官方
1 赞
《猿祖模拟器》10月2日更新
《猿祖模拟器》更新日志 · 部落史卡片 + 成就系统 📜 新功能:部落史卡片(截屏分享) 每一局都是独一无二的平行部落史——现在可以把它晒出来了。 入口两处:结局结算页(活局/终局都可点)+ ⚙菜单新增「部落史卡片」项,游戏中随时能生成 卡片内容全部取自真实账目:族长姓名与物种阶段、存活天数、代际数、本局结局及判词、送别族人数/出战数/灾变数、狼的名字(如果你在序幕收了它)、族长生平遗言(与传位遗
官方
2 赞
《猿祖模拟器》v1.0.136 更新日志
《猿祖模拟器》v1.0.136 更新日志 🍖 新机制:族人代谢 族人不再"人人吃一样的饭"了——文明等级越高,脑体越贵养:智人族的日常口粮比南方古猿时期明显上涨 练得越壮吃得越多:体魄每 +1,口粮 +5%、饮水 +2.5%。训练出一批满级战士,就意味着部落要腾出更多人手生产粮水 全族实际日耗现在会显示在族人卡片上(🍖吃X份 💧喝X份),鼠标点人即可查看 相应地,储粮科技、霉变安全线会自动跟随你的
官方
1 赞
第三篇:舆图篇
🗺舆图是这个游戏的"世界账本"。第一眼看懂三件事: · 印的颜色=关系:绿=盟约/联姻,蓝=称臣附庸,红=血仇 · 印的大小=国力档,未侦察的显示"?"(第一次交手必吃暗亏!) · 角标:🐺强者 ⛰深山 👑霸主 🤝已结盟 【开局九家 + 隐藏四山 + 一个霸主】 🐺 黑牙部、灰烬部(强者):开局就敌视,常规结盟无效, 前期绕着走,中期攒够战力再碰 · 中层 3 家(随机名:黑石/河湾/断牙…):会
官方
3 赞
第四篇:科技树篇
【机制三句话】 · 研发消耗 💡灵感 IP(探索岗、事件链、地标产出) · 每项科技有预计天数 + 研发成功率(baseRate),百工坊+10%、 失败返还部分 IP——所以"研发慢"不是 bug,是让你配套匠和工坊 · 树是分层前置的:tier0→tier1→…,断一环后面全卡住 【七条线是什么】 🔧 工具线|棍棒→砍砸器/刮削器/石片→手斧→石矛→投矛器/弓箭 狩猎、锻造、战力三条线的
官方
3 赞