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《猿祖模拟器》v1.0.138 · 驯兽纪元更新
《猿祖模拟器》v1.0.138 · 驯兽纪元更新
这一版,草原上的野兽不再只是"要么打、要么被吃"的麻烦——它们可以成为你的编外战力。
🐾 驯兽系统(野兽养成)上线
新增「落单的幼兽」日常事件:活捉鬣狗、恐狼、巨野猪……最多可驯服 6 种史前野兽 每头兽都有自己的属性:等级、忠诚、战力、口粮消耗,可喂养、可操练、可上阵、可放归 战兽会随队出征:守夜、突袭、围猎、灭族决战、事件大战都能看到它们第一个扑上去(绿框站你这边) 新增主界面「🐾 兽栏」面板,一头一卡,喂养/操练/放归一键操作 🥁 悬赏猎兽节
攒够口粮就能"办节":全族吃饱干粮,去围猎一头作乱的大兽 大胜可挂🚩图腾旗(每面旗全族战斗/守夜永久 +4%),也可选"活捉"直接得一头战兽 但这不是白给的仗——准备不足,祭典会变丧宴(详见胜率重调) 🐺 序幕小狼 = 你的第一头战兽
开局捡回的那只狼崽,长大后自动成为编外战兽,每场战斗第一个上阵 它不吃族粮、不占兽栏位——它是家人,不是牲口 😮💨 战兽疲劳机制
同一头兽连打太多仗会累:攻速下降、战力缩水,需要休整几天回血 想保持多线开战?多养几头轮换才是正解 🍖 代谢消耗重调(数值平衡)
族人日耗随文明等级和体魄强度增长:练得越壮、进化越晚,吃得越多 战兽也吃粮——养一头满级猛犸,等于多养 4 个壮劳力的口粮 🛠 修复与优化
修复研发天数计算方向反了的 bug("长老议事"等加成过去会变慢而非变快,现已纠正) 修复战鼓牌触发条件、棋盘立绘拉伸竖线等问题 一句话:开局一只猿,中途一群兽。从被猎到猎手,你的部落终于有了毛茸茸的兵源。



