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红衣给大家跪了!关于《善恶启示录2》上线时间调整说明

昨天 15:2072 浏览综合
各位玩家大大,大家好。
原定于月底上线的正式版本,将延期至国庆假期结束后与大家见面,也就是10月份。具体上线日期会在最终确定后,第一时间通过 TapTap 和官方 QQ 群公布。
首先,我想认真地向所有一直关注、预约和等待游戏的玩家说一声:我对不起大家啊!。
受到中秋、国庆假期以及平台审核周期的影响,原定时间存在较大的不确定性。加上游戏题材和内容表达相对特殊,需要为审核、合规检查及可能出现的调整预留更多时间。
更重要的原因是,我希望正式上线的版本能够拥有更完整、更稳定的游戏体验。目前的版本虽然已经在不断推进,但距离我心中“丝滑”的状态,仍然有一些需要继续打磨的地方。
如果为了赶时间上架,虽然可以砍掉一些优质的体验,但那样做,我觉得是对等待游戏的玩家不负责,对我自己投入了这么长时间的作品也不负责。
所以,我最终决定把正式上线时间推迟到10月份。
延期出来的这段时间不会只是等待审核。我会把更多精力投入到游戏体验的打磨中,继续检查和优化新手阶段的理解成本、养成节奏、战斗反馈、界面操作、性能稳定性以及各种容易影响体验的细节。
有些问题可能看起来很小,但真正进入游戏之后,一个不清楚的提示、一次不顺手的操作、一段失衡的成长节奏,都可能破坏玩家的体验。我会更加认真地处理这些问题,尽可能让大家拿到的正式版本少一些仓促,多一些完成度。
正式版本上线前约两周,我们会先开放一次内测。具体内测时间目前还在确认中,确定后会另行发布公告。
感谢大家愿意看到这里,也感谢大家一直以来的关注、理解和等待。
关于内测及正式上线的后续消息,请以 TapTap 官方公告和官方 QQ 群通知为准。

继续打磨,继续优化,继续加油!

TapTap
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《善恶启示录2》开发者Zaku,一个白天上班,晚上加班做游戏的小小开发者,在此给大家跪了!
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1000万研发资金以内,最好玩的冥界放置游戏,没有之一截图
1000万研发资金以内,最好玩的冥界放置游戏,没有之一
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战斗是自动的,但谁能上场必须由你决定截图
战斗是自动的,但谁能上场必须由你决定
善恶启示录2预计9.29日正式在taptap开放下载,欢迎各位玩家大大预约 冥界之门开启之前,地面上只亮起了六个阵位。 锁链狱卒拖着铁链站进了第一个位置。 牛头扛着巨斧走到另一边。 银发法师点燃魂火,冥界商人也收起账本,准备一同进入鬼路。 队伍还剩两个位置。 可门外等待的伙伴,远不止两个。 这就是我今天制作的阵型配置界面。 目前一支队伍最多可以部署六名伙伴。伙伴拥有物理、法术、防御和辅助等不同定位
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战斗开始的那一刻,你已经交卷了截图
战斗开始的那一刻,你已经交卷了
善恶启示录2预计9.29日正式在taptap开放下载,欢迎各位玩家大大预约 狄斯城, 战斗已经来到第二波。 狄斯炼魂使拖着燃烧的囚笼走出城门。锁链震动,地面被冥火染红,几只游魂从它身后爬了出来。 你的伙伴已经冲了上去。 #发现好游戏 #善恶启示录2 #浅评一下 #游戏日常 #游戏自荐
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彼岸商行的账本上,没有活人的名字截图
彼岸商行的账本上,没有活人的名字
善恶启示录2预计9.29日正式在taptap开放下载,欢迎各位玩家大大预约 如果你在子时之后看见一盏写着“彼岸商行”的红灯笼,不要敲门。 因为那家店从不接待活人。 有人说,店里没有货架,也看不见掌柜。柜台上只有一把黑色算盘,每一颗算珠都刻着一个已经死去的名字。 只要把召唤券压在算盘下面,拨动一颗算珠,冥界某处便会有一扇门打开。 锁链狱卒、银发法师、迷失的游魂…… 被算盘选中的鬼,会从门后走出来,与
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善恶2世界总览截图
善恶2世界总览
这个世界由四重领域构成,如同一颗被层层包裹的果实: 宇宙结构 现世 — 生者居住的物质世界。凡人在这里度过短暂的一生,每一念善恶都在灵魂上刻下不可磨灭的印记。现世是功德与罪恶的源头,是所有灵魂的起点,也是它们的归宿。 冥域 — 死者往来的中转之地。它既不属于天堂,也不属于深渊,是位于两者之间的灰色地带。冥域的本体是一条无尽延伸的鬼路网络,如同宇宙的血管系统,将死者的灵魂从现世输送到各自的终点。冥域
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地狱门扉前,立着两块没有尽头的石碑。截图
地狱门扉前,立着两块没有尽头的石碑。
善恶启示录2预计9.29日正式上线,欢迎各位玩家大大预约 地狱门扉前,立着两块没有尽头的石碑。 左边刻着: “善恶有报。” 右边刻着: “生死两界。” 所有来到这里的鬼,都必须回答守门人一个问题。 说出真话,锁链便会松开一节。 说谎,门也会开。 但门扉会从你的魂魄中取走一段记忆,作为通行的代价。 有人忘记了自己的名字。 有人忘记了回家的路。 还有人跨过门扉以后,突然发现自己已经记不起那个最想再见一
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开发日志:160个敌人终于设计完了截图
开发日志:160个敌人终于设计完了
今天把16个区域的敌人全部设计完了。每个区域10个,一共160个。 说实话,一开始我是用表格在做这件事的。列A写区域名,列B写敌人名,列C写类型。填到第四个区域的时候我突然意识到一个问题——这些东西长得越来越像。火骷髅、冰骷髅、毒骷髅,换了个属性就算新敌人了。 这不是我要的。 后来我把表格关了,打开之前写的世界观文档重新读了一遍。 《善恶启示录2》的每个区域都有自己的历史。灰烬喉曾经是一座铸造之城
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每一个NPC,都有自己的故事截图
每一个NPC,都有自己的故事
《善恶启示录2》预计9.25号正式上线,欢迎各位玩家大大预约。 没有亡魂知道涅拉是什么时候来到冥河岸边的。 只记得某次魂潮退去后,渡口旁多了一间狭窄的制竿棚。棚里挂满沉骨、旧线和从破船上拆下来的黑木,涅拉就坐在其中,安静地修补一把被冥河咬断的钓竿。卡戎经过时没有驱赶,只留下一句:“既然有人敢向河底抛线,就该有人替他们把竿做好。” 冥河里的鱼吞食亡魂遗落的记忆,河底的沉物则缠着未结清的因果。普通钓竿
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鬼行脉 & 冥河垂钓玩法概念设计截图
鬼行脉 & 冥河垂钓玩法概念设计
每一个鬼,都有自己的鬼行脉,鬼在路上走,可以累计行脉进度,然后点亮行脉点,再配合『喝汤』,可以达到潜能鬼速。 而冥河垂钓,是一个可以垂钓的地方…… 善恶启示录2,预计将于 9.25 正式版本上线,不出意外的话,应该不会跳票! #发现好游戏 #善恶启示录2 #游戏日常 #游戏自荐
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冥界见闻:那个救了一座城的人截图
冥界见闻:那个救了一座城的人
《善恶启示录2》预计9.29左右上线,欢迎各位玩家大大预约 我在地狱门扉外遇见他的时候,他正蹲在路边,倒掉鞋里的沙。他的衣服很旧,腰上挂着一把铜钥匙,磨得几乎没有齿了。我问他在这里等谁,他说找人。我问找几个,他想也没想,说:“十七个。”那时我还不知道,他为了找到这十七个人,已经走了很久。 我们一起到了阿刻戎河。摆渡人翻过名册,居然站了起来,替老人扶住船沿:“原来是您。您救过一座城,可以直接过去,不
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