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v6.6 更新公告|三个页面的视觉重做

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这一版是画面的版本:主题选择页、选队页、自建建队页三个页面重做, 顺带修了它们各自几个「看得见/点得着」的问题。
各位经理人大家好!
这一版没有新玩法,做的是三块门面页面 —— 玩家进游戏最先看到的那几个界面。
一句话版本:主题选择页变成一座电竞场馆、选队页不再是「黑页眉 + 中间场景 + 黑页脚」、自建建队页接上了动态战旗与美术资产;三个页面各自的显示与点击问题一并修掉。
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🎭 一、主题选择页:电竞场馆

新建档选完战队之后,会让你挑一套界面主题。这一页整个重做了。

分层场景

原来是「一张背景 + 一排卡片」。现在拆成七个图层:共用电竞场馆背景 → 氛围/前景插槽 → 标题层 → 主题卡片 → 卡片状态 → 动态说明 → 开始按钮。
主题卡是数据驱动的:主题的名字、顺序、文案、是否锁定,仍然来自主题表本身;页面只额外声明每套主题的封面图与选中强调色。以后加一套新主题,只需要在配置里加一条,页面结构不用动。

状态与动效

选中态、锁定态都有独立的表现(锁定主题会说明怎么解锁),不再是"能点不能点看不出来"。

稳健加载

这一页的背景与预览图都做成了可选资源:缺图时自动回退到纯色 + 代码文字,页面不会白屏、也不会报错。以前资源没到位时会在运行时报错,现在改成缺什么就退什么。
同时把这一页的图片统一重编码并降低尺寸,包体和加载都轻了。

修掉的问题

  • 「开始游戏」按钮被前景图层盖住点不到 —— 前景层的层级压在了按钮上。
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🖼 二、选队页:从「三明治」变成一整块场景

之前是什么样

经典选队页按纵向页面流排版:固定高度的标题区、中央内容区、固定高度的底栏。竞技场背景和队伍内容只在中间那一块呈现 —— 上面和下面仍然是页面结构占着,看起来就是:
黑色页眉
  中间场景(背景 + 队伍)
黑色页脚
标题和操作控件也不属于同一个场景,像是"贴上去的"。

现在是什么样

整页变成一块占满屏幕的场景:背景层、队伍舞台、HUD、底部控件全在同一个场景里组合。
元素位置
竞技场背景铺满全屏(用已有素材)
「选择你的战队」标题艺术字 + 赛季副标题左上角场景 HUD
音量、返回主菜单右上角(不再由横向页眉容器承载)
分页圆点、页码左下角
「开启赛季」CTA右下角
左下与右下这两个是场景内的绝对定位控件,不再占据纵向页脚的高度。
左侧战队视觉保留队标、强调线和一个战队名称(避免 ACT 这类名称在主视觉旁边被重复堆叠);监管者与首发求生者仍沿用现有卡片与数据,只是放进了同一个全屏舞台;左右切队按钮继续使用既有逻辑。
同时接入了这一页的界面素材,并把 PNG 压缩过。

修掉的问题

  • 选队页图片按钮初始化报错。
没有改:背景美术、卡片、战队主题、选手数据,以及选队 / 左右切换 / 开启赛季的业务逻辑。 亚运征途的选队流程(不选战队那条)保持它原有的独立布局。
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🛡 三、自建模式:建队场景 + 队标选择页

建队场景重构

自建模式「创建你的战队」这一页重做了场景,接入动态战旗与工作室美术资产 —— 你选的队旗样式会真的画在旗面上,而不是一个静态占位。相关图片资源一并压缩。

队标图库:分批加载

队标选择页的图库改为逐帧分批加载。以前一次性铺满几十个队标,打开那一下会卡住;现在是一帧加载一批,页面先出来、图标随后补齐。

修掉的问题

  • 队标选择页「看不见但能点」 —— 这是最烦人的一个:全屏图库的遮罩同时充当浮层根节点和背景板,入场动画会先把它的透明度设为 0 再淡入;结果遮罩没有正常显现,但点击响应仍然有效。玩家看到的是"点了队标什么都没发生",实际上看不见的浮层已经在接收点击,甚至能选中图标。 现在遮罩打开时明确保持不透明,不再依赖那段入场动画;关闭时取消未完成的分批加载并从 UI 树移除浮层。
  • 建队表单与队标选择页被遮挡。
  • 自建战队页面一处 Lua 错误(缺了一个局部函数定义)。
没有改:队标列表、选中回调、应用队标逻辑,以及后续建队流程;原有的分批加载也保留着。
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📋 一句话汇总

页面内容
主题选择页七层电竞场馆场景 · 数据驱动主题卡 · 选中/锁定动效 · 缺图自动回退 · 图片重编码
选队页整页全屏场景(背景/舞台/HUD/底部控件同场景)· 标题艺术字进左上 HUD · CTA 右下 · 素材接入与压缩
自建建队页场景重构 + 动态战旗 · 队标图库分批加载 · 资源压缩
修复「开始游戏」被前景遮挡 · 选队页图片按钮报错 · 队标选择页不可见但仍可点 · 建队表单/队标页被遮挡 · 自建战队页 Lua 错误
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🔍 已知情况(如实说明)

  • 这三个页面的视觉观感还没有在真机上过目。 开发机环境没有中文字体、也出不了截图, 所以目前验证到的是:构建通过、运行日志无 Lua 错误、页面能正常渲染出结构。 「黑色上下栏是不是真的消失」「切队时布局稳不稳」「roster 会不会溢出」这些要看画面才能确认的, 还请各位在实际游玩时帮我们盯一眼,有问题直接反馈。
  • 自建模式与经典模式的存档不受影响,本次没有改动任何存档结构。
感谢反馈问题的经理人们。祝游戏愉快!
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