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🌠第一次参加GameJam|认识篇

修改于昨天 12:1170 浏览
💫大家好呀,我们是「小流星雨工作室」!
目前工作室的LOGO还在打磨设计中,这次先带着名字来和大家打招呼🙋‍♀️✨
我们四位都是网络一线牵的新手小白,全员都是第一次参加GameJam赛事,一起边做边学、并肩摸索成长啦~🤗
🕹️小队成员分工
⚙️程策组
醒(我!):小队队长,负责文案、运营、音效同时辅助主策划;
吴:主策划&程序开发主力,负责整体游戏玩法框架搭建、代码编写、项目进度把控、功能落地。
🎨美术组
阳:动画&细化美术,负责动作帧制作、特效动态表现,画面细节、动作流畅度调整、场景点缀装饰等;
刘:美术主创,负责整套游戏视觉风格定调、角色设计、像素场景瓦片绘制、地图氛围搭建、UI界面设计、道具图标制作等。
💡本次比赛大概走2D像素风
目前已提前构思好了两套预案,等赛题正式公布后,再讨论敲定最终游戏方向,全力落地制作!
📍后续我会持续更新完整开发者日志
从脑洞构思到游戏落地的制作过程心得、踩坑复盘,大家一起交流、成长、避雷⚡️
🎮如果你也在做游戏,或者也准备参加这次比赛,欢迎来评论区聊聊呀~
㊗️所有参赛队伍都能顺利圆梦,做出自己想要做的游戏!☄️
#聚光灯gamejam #TapTap聚光灯 #GameJam #独立游戏开发 #游戏开发日常 #新手独立游戏团队
猜你想搜
聚光灯游戏创作挑战 开发者日志
🛫《Zoya》的开发者日志05截图
🛫《Zoya》的开发者日志05
大家好呀,这里是小流星雨工作室! 🤯听了官方的建议,昨天先去试了试投稿,结果发现还有好多东西要准备!还好没等到最后一天啊啊啊! ‼️所以,看到这里的小伙伴,无论你现在准不准备提交,都可以先去看看投稿需要的内容和流程,心里有个数。除了最基本的游戏名、简介、开发者的话,还有封面、壁纸等各种素材,都是有严格规定和要求的!任务量也不小!美术持续燃成舍利子😇 🎮回到游戏进度: 🗺️地图差不多算是可以
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《荒原复苏指南》开发日志④:关卡演示堂堂袭来!!截图
《荒原复苏指南》开发日志④:关卡演示堂堂袭来!!
- 人类曾因掌握元素合成技术而一度辉煌,又因滥用元素能量而逐渐从内里衰败。 - 30世纪80年代。社会文化充斥着激进乐观主义与庞大机械美学,在这里,污染和能源共生,幸福与痛苦并存。官方广播和宣传画里依旧在宣扬“科学将战胜一切”、“元素能量将再造新农田”的口号,而世界主城却已经因为污染过度而濒临崩溃、空间挤压严重。为了寻找新的生存空间与无污染能源,官方启动了“重构拓荒计划”。 - 玩家将作为前线拓展
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Day6 |审核通过,完结撒花!是好结局呢!截图
Day6 |审核通过,完结撒花!是好结局呢!
就在今天,《康威的游戏》正式发布啦!!!宣传片在上一个帖子!! 和组里面的人合作还是有一些炸心态,不过结果好,就是真的好吧。 虽说是21天开发,但其实由于各种生活琐事的影响,没能够真的投入那么多时间。 无论如何,请大家享受康威的游戏!希望大家能在里面学到生命游戏的知识,感受到生命游戏的魅力!! 主题曲是原创合成曲哦ww,单曲循环!! #聚光灯gamejam开发者日志
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开发者日志7——上线成功截图
开发者日志7——上线成功
千言万语汇成一句话,欢迎大家玩我们的游戏,也欢迎提出不同的意见@#聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯gamejam
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【聚光灯开发日志01】可能是卡牌游戏!?截图
【聚光灯开发日志01】可能是卡牌游戏!?
看到了本次聚光灯的主题——涌现,这个到底是什么意思呢,我通过搜索我获得了,涌现(emergence),简单说就是:许多简单个体按规则相互作用、组成更大系统后,系统整体出现了单个个体不具备、也无法直接看出的新性质、新模式或新功能。 常被概括为“整体大于部分之和”。 在这里我就不免想到了我比较喜欢玩的集换式的卡牌游戏,它们通常单体一张卡很难做成所有事情,需要通过卡片构筑来完整一整个体系,甚至在卡片战斗
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《气味之城》开发日志#1|为什么"涌现"和猫是天作之合截图
《气味之城》开发日志#1|为什么"涌现"和猫是天作之合
大家好,我是一个人报名了 2026 聚光灯 21 天游戏创作挑战 的独立开发者。今年主题公布那一刻我就笑出了声——涌现。因为我已经想做这个游戏很久了: 《气味之城》:你不是猫神,你只是一只猫。 先说一个所有养猫人都懂的事实:你永远无法"教会"一只猫任何它自己不想学会的事。但你家猫可能自己学会了——听见冰箱开门就瞬移到厨房;你心情不好时过来踩奶;凌晨三点准时在你身上练马拉松。没人教过它,这些行为是它
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我们为什么选择了波普艺术?截图
我们为什么选择了波普艺术?
《这样演不烧心》 开发者日志#3 26.10.14-26.10.17 讨论了佳豪剧本的关卡设置以及通关条件,确定以针影裁梦的通关方式作为参考。 确定了复杂表情的合成逻辑,并且需要在游戏设定中给玩家展示。(数值和标签)讨论了公司标准。 确认了主界面UI的交互逻辑,以及优化部分ui的设计,部件占比等。 如果说现在的“短剧”正在疯狂冲击传统影视圈,让人一边骂俗套一边上头,那么在半个世纪前,波普艺术也在干
聚光灯开发日志06,破釜沉舟截图
聚光灯开发日志06,破釜沉舟
在上一篇日志提交后,我又把作品给另外一个朋友看,因为我设计的不好,他稀里糊涂的通关了,结果他也没get到游戏的核心机制。 思考之后,我决定放弃原来的牌组循环玩法,改成实时的休闲游戏,玩家只需要享受打牌的乐趣就行。 这几天不光是改变了玩法,美术,音乐都升级了,还加入了新手引导。 审核快一点啊!求求了! 最后贴一下开发者我的想法。 这个游戏对涌现的解释分为这几部分: 1. 扑克牌单张没有价值,但是组合
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游戏正式上线 在漫天风沙中,种出一片绿洲截图
游戏正式上线 在漫天风沙中,种出一片绿洲
经过 21 天极限开发的“爆肝”冲刺,我们的聚光灯参赛作品《林间接力》终于顺利打包,正式提交啦!🎉 这是一款什么样的游戏? 一句话概括:在荒漠中种树,看着简单的规则如何“涌现”出一整片生态。 你是一名防护林建造员,面对漫天黄沙,你要做的不仅是种下树苗,还要在风沙、水源和生存的压力下,守护它们长大。当树木连成一片,风沙减弱,草地、溪流甚至小动物都会自然而然地回到这片土地。 💡 核心特色: · 真实的
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🌠开发日志01|漏电、迷茫?但雏形出来了截图
🌠开发日志01|漏电、迷茫?但雏形出来了
大家好呀,我们是「小流星雨工作室」!☄️ 全新人组的第一篇开发者日志来啦——偷跑一张人物设计草图剪影👤 欢迎把第一感觉留在评论区!下一期设计大公开!👀 💫涌现 一开始看到赛题的时候,我们四个都有点懵,啥是涌现啊? 经过讨论、探究,再确定方向,整理补充世界观,应该不会跟大家撞类似的。 ps特别喜欢这种一起讨论、一起补漏洞,再把想法实现的感觉。🤗 个人分享: 🔮醒:避雷Freesound!两天
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